Mountain Lab

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mountain Lab
Art Pass Winner 3DNJ.jpg
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_mountainlab
Автор(ы): Valve
Валентин «3DNJ» Левилан
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×9   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •   Largeammo.png ×2
Снимки карты
Menu photos cp mountainlab.png
Вид на карту сверху
Mountain Lab overview ru.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Mountain Lab.png
Самая большая поддержка
Mountain Lab доступна в нескольких игровых режимах, включая Хеллоуин.

Mountain Lab — это карта режима Захват контрольных точек, создана Валентином «3DNJ» Левиланом. Mountain Lab является победителем конкурса Art Pass, и была выпущена Обновление от 27 октября 2010 как часть обновления Вииизг Fortress. Mountain Lab схожа с картой Gorge в очередности захвата точек. Эта карта уникальна вместе с Mann Manor вариантом тем, что имеет 3 точки, которые захватываются последовательно (прочие карты имеют 2 точки либо 5).

Места

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела Обзор карты, что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.

Точка A

  • Место возрождения Синих: Представляет собой небольшую прямоугольную комнату с тремя выходами. Два находятся в передней части базы через дверь, а один прямо через небольшой дом во двор.
  • Контрольная точка: Первая контрольная точка расположена напротив здания Красных. Позади него находится возвышенная платформа, с которой могут спрыгивать игроки, возвращающиеся в бой с места возрождения. Хотя для захвата этой контрольной точки требуется больше времени, чем для любой другой на любой карте, её близость к месту возрождения атакующих и расстояние от точки возрождения обороняющихся обычно упрощают захват Синим. Когда точка захвачена, возвышенная платформа, используемая командой Красных, закрывается.
  • Туннель: Под аркой в ​​скале с одной стороны находится средняя аптечка и главная дорога для обеих команд.
  • Сарай: Сарай напротив туннеля содержит большую аптечку и ящик с боеприпасами, что делает его хорошим местом для защиты.
  • Склад: Является небольшим двухэтажным зданием прямо напротив точки, соединяющийся с двором возрождения Синих.
  • Двор: Двор за пределами возрождения Синих, соединяется со складом и основным туннелем.

Точка B

  • Контрольная точка: Вторая точка находится внутри деревянной конструкции, напротив главного входа на базу Красных. Здания за пределами базы создают многочисленные сторожевые посты, а длинные линии обзора делают его популярным местом для снайперов. На возвышении на дальней стороне здания можно найти отличное снайперское гнездо, а также удобную точку для входа на базу с помощью прыжков на взрывчатке. Защитники в этой области обычно держатся возле базы Красных, используя ее, чтобы заставить врагов приблизиться перед атакой. Однако иногда это приводит к довольно легкому захвату, когда Синие могут проскользнуть мимо Красных.
  • Скалы: Утес на вершине туннеля. Популярное снайперское место для нападающих. Можно совершить прыжок со сколы в домик.
  • Маленький дом: Дом, расположенный рядом с зданием точки захвата. Вход находится напротив базы Красных и обеспечивает хорошее укрытие.
  • Вход в базу: Вход в базу имеет две лестницы с обеих сторон. Одна ведет к выходу во двор и к входу на верхний этаж базы Красных, а другая ведет к точке A.

Точка C

  • Контрольная точка: Последняя контрольная точка находится в центре комплекса Красных, окруженная ямой с трех сторон. В большую комнату можно попасть практически со всех сторон, в том числе и сверху - через большую дыру в крыше солдаты и подрывники могут с легкостью атаковать красных инженеров, если защищающие не контролируют территорию. Поскольку контрольная точка окружена смертельными ямами, эффективная тактика состоит в том, чтобы защитить поджигателей, чтобы они вышли из точки возрождения и оттолкнули Синих сжатым воздухом прямо в яму.
  • Нижние туннели: От главного входа идут два туннеля. Длинный путь ведет прямо к последней контрольной точке, а другой ведет в комнату наблюдения.
  • Верхний туннель: Над главным входом находится туннель, ведущий на верхний этаж.
  • Верхний этаж: Верхний этаж ведет к смотровой площадке над точкой и коридору с лестницей, ведущий к точке.
  • Комната наблюдения: Представляет собою комнату в конце одного из туннелей от главного входа. Одна из его стен представляет собой гигантское окно, из которого можно наблюдать за точкой.
  • Место возрождения Красных: Представляет собою двухэтажное здание. На нижнем уровне есть два выхода слева и справа от точки C, а на верхнем выходе есть лестницы, ведущие вниз на точку C или вверх на верхний этаж.

Обзор карты

Mountain Lab's locations
1.Площадь
2.Склад
3.Здание
4.Туннель
5.Маленький дом
6.Скаллы
7.Нижние туннели
8.Верхний туннель
9.Верхний этаж (Вокруг контрольной точки C)

Стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Mountain Lab

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
×5
35 ,36.000000000001
Контрольные точки B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
×5
17 ,518
Контрольные точки C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Предыдущие изменения

Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Fortress)

  • Карта добавлена в игру.

Обновление от 1 марта 2012

  • Исправлено несколько проблем с пересечениями текстур.

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлены маски соприкосновения на лестницах и холме, которые ведут к первой точке.
  • Исправлено освещение статичных предметов.

Обновление от 27 августа 2013

  • Исправлена ошибка, что игроки которые ходят вверх по склону к арке, ведущей от первой ко второй точке, могли застрять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять из-за телепорта в небольшом месте возле финальной точки.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлена уязвимость связанная с стропилами на второй точке.

Ошибки

  • Игроки могут быть убиты у комнаты возрождения Синих во время подготовки рядом с выходом спереди слева либо взрывными солдата или подрывники, либо огнем, стоя прямо рядом с левой выходной дверью.
  • Игроки могут застрять на лестнице на пути к проходу над аркой возле точки A.
  • Возле первой контрольной точки можно застрять за грузовиком. Тем не менее, такие классы, как разведчик, и те, у кого есть возможность совершать прыжки на взрывчатке, смогут оттуда выбраться.

Факты

  • Mann Manor и Mountain Lab имеют одинаковую основу и являются победителями конкурса Art Pass. Mann Manor — это хеллоуинская версия карты Mountain Lab, как и Harvest, которая состоит из обычной и праздничной версий.
  • При использовании чита noclip, взгляните за базу Синих, где вы увидите аэробот, похожий на тот, что использовался Гордоном Фрименом в Half-Life 2, при помощи которого он добрался до Восточной Чёрной Мезы.
  • На балконе здания перед базой Синих есть мишень в виде снайпера. Она ломается, если по ней попадает пуля и взрывается, если по ней попадает взрывчатка.
  • Mountain Lab — первая карта, использующая модели и текстуры из Болотной темы, выпущенной сообществом TF2maps.net.
  • В сарае рядом с точкой В, можно заметить тренировочный макет солдата.

См. также

Ссылки