Natascha
“ | Calma, Sasha - Não fique com ciúmes
— Anúncio publicitário da Natascha
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” |
A Natascha é uma arma primária desbloqueável para o Heavy. Similar em aparência à Metralhadora Giratória padrão, esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.
Cada bala disparada pela Natascha reduz a velocidade de inimigos atingidos para 113 unidades Hammer por segundo (cerca de 7,75 km/h) por um curto período; a penalidade de velocidade infligida por cada bala diminui quanto mais longe o alvo estiver. Enquanto girando, a arma fornece 20% de resistência a dano se a vida do jogador cair abaixo de 50% da vida base ao ser atingido. Contudo, a Natascha tem uma rotação inicial 30% mais lenta e dispara balas que causam 25% menos dano que as da Metralhadora Giratória padrão.
A Natascha é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 conquistas do Heavy.
O ícone de morte da Natascha foi contribuído por NeoDement.
Índice
[hide]Dano e tempos de função
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 10,13 / bala |
Dano base | 100% | 6,75 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3,564 / bala |
Queima-roupa | 32-40 / 1 de munição 304-380 / segundo | |
Média distância | 5-20 / 1 de munição 48-190 / segundo | |
Longa distância | 4-8 / 1 de munição 29-76 / segundo | |
Espalhamento de balas | 25:1 | |
Crítico | 20,25 / bala | |
Minicrit | 9-14 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,105 | |
Tempo até o término | 1,16 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Heavy | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
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Como ingrediente de fabricação
Natascha | Metal Recuperado | Fera de Bronze | ||
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Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
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Conquistas relacionadas
Heavy
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Histórico de atualizações
- Adição do item "Natascha" ao jogo.
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- Agora, o item "Natascha" é capaz de destruir as stickybombs do Demoman.
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Correção do item "Natascha" que não recebia corretamente os 75% de dano e aumento pequeno da força de desaceleração.
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Reprogramação do código de desaceleração do item "Natascha" para ser mais consistente.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- [Não documentado] Remoção do cinto de munição do modelo de visão em primeira pessoa do item "Natascha".
Atualização de 5 de março de 2009
- Correção de bug em que o efeito de desaceleração ao acertar do item "Natascha" invertia de 75% para 25%.
Atualização de 13 de março de 2009
- Correção da não exibição da corrente do item "Natascha" no modelo da visão do jogador.
- Correção de regressão do código de atordoamento que resultava em uma redução sutil do efeito de desaceleração do item "Natascha".
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Adição de ícone de morte único ao item "Natascha".
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Correção de vulnerabilidade que permitia ao Heavy correr à velocidade máxima enquanto atirava.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Modificação da arma com base em comentários do Beta.
- Aumento do tempo de rotação inicial.
- Redução do efeito de desaceleração ao acertar com a distância.
Atualização de 21 de dezembro de 2010
- [Não documentado] Adição do item "Natascha" ao projeto de fabricação do item "A Fera de Bronze".
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- [Não documentado] Alteração das animações de início e encerramento da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de regras de resposta contribuídas pela comunidade ao item "Natascha".
Atualização de 23 de junho de 2011
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Correção das balas do item "Natascha" impedindo Scouts de usarem os itens "Bonk! Pancada Atômica" e "Criti-Cola.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Alteração de atributo:
- Adição de +50% de munição primária no usuário.
Atualização de 5 de março de 2014
- Correção da utilização do material incorreto no modelo de visão do jogador pelo item "Natascha".
Atualização de 18 de junho de 2014
- Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Metralhadora Giratória: agora, iniciar a rotação através do disparo-alt é considerado para a redução da penalidade de precisão de 1 segundo.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%.
- Alteração de atributos:
- Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.
- Agora, o atordoamento depende da distância. Redução a partir de 512uH para 0 em 1536uH.
- [Não documentado] Remoção de +50% de munição primária no usuário.
- [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema
c_model
.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Agora, a resistência a 20% de dano apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Adição da variante Festivizada.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
- Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%.
Bugs
- O atributo "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
- O atributo é listado incorretamente como "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" em vez de "+20%".
- Quando sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos.
- Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
- Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
- Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da Natascha fica invisível.
- Inimigos sendo curados por um Medic não sofrem desaceleração.
Curiosidades
- A Natascha é referida como "Minifun" e "Ludmila" nos arquivos do jogo.
Galeria
Variante Festivizada RED.
Variante Festivizada BLU.
Veja também
Links externos
- The Heavy Update - Natascha (em inglês)
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