Natascha

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Calma, Sasha - Não fique com ciúmes
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A Natascha é uma arma primária desbloqueável para o Heavy. Similar em aparência à Metralhadora Giratória padrão, esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha desacelera consideravelmente inimigos acertados por um curto período, mas os desacelera menos se estiverem distantes. Além disso, a arma oferece 20% de resistência a dano enquanto girando, mas apenas se a vida do jogador estiver abaixo de 50%. Como penalidades, a Natascha causa 25% menos dano que a Metralhadora Giratória padrão e tem uma rotação inicial 30% mais lenta.

A Natascha é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 conquistas do Heavy.

O ícone de morte da Natascha foi contribuído por NeoDement.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 10,13 / bala
Dano base 100% 6,75 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,564 / bala
Queima-roupa 32-40 / 1 de munição
304-380 / segundo
Média distância 5-20 / 1 de munição
48-190 / segundo
Longa distância 4-8 / 1 de munição
29-76 / segundo
Espalhamento de balas 25:1
Crítico 20,25 / bala
Minicrit 9-14 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105
Tempo até o término 1,16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de fabricação

Natascha Metal Recuperado Fera de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.


Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.


Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
  • Adição do item "Natascha" ao jogo.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Correção do item "Natascha" que não recebia corretamente os 75% de dano e aumento pequeno da força de desaceleração.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Reprogramação do código de desaceleramento do item "Natascha" para ser mais consistente.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • [Não documentado] Remoção do cinto de munição do modelo de visão em primeira pessoa do item "Natascha".

Atualização de 5 de março de 2009

  • Correção de bug em que o efeito de desaceleração ao acertar do item "Natascha" invertia de 75% para 25%.

Atualização de 13 de março de 2009

  • Correção da não exibição da corrente do item "Natascha" no modelo da visão do jogador.
  • Correção de regressão do código de atordoamento que resultava em uma redução sutil do efeito de desaceleração do item "Natascha".

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia ao Heavy correr à velocidade máxima enquanto atirava.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Modificação da arma com base em comentários do Beta.
    • Aumento do tempo de rotação inicial.
    • Redução do efeito de desaceleração ao acertar com a distância.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Alteração das animações de início e encerramento da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de regras de resposta contribuídas pela comunidade ao item "Natascha".

Atualização de 23 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Adição de +50% de munição primária no usuário.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Correção da utilização do material incorreto no modelo de visão do jogador pelo item "Natascha".

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: agora, iniciar a rotação através do disparo-alt é considerado para a redução da penalidade de precisão de 1 segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%.
  • Alteração de atributos:
    • Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.
    • Agora, o atordoamento depende da distância. Redução a partir de 512uH para 0 em 1536uH.
    • [Não documentado] Remoção de +50% de munição primária no usuário.
  • [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Agora, a resistência a 20% de dano apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%.

Bugs

  • O atributo "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
    • O atributo é listado incorretamente como "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" em vez de "+20%".
  • O dano adicional fornecido por um acerto crítico ou minicrit não é impactado pela resistência a dano, apenas pelo acerto base.
  • Quando sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
  • Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
  • Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da Natascha fica invisível.

Curiosidades

  • A Natascha é referida como "Minifun" e "Ludmila" nos arquivos do jogo.

Galeria

Veja também

Links externos