Natascha

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Todos vão temer minha arma nova gigante.
O Heavy sobre a Natascha

A Natascha é uma arma primária destravável para o Heavy. Similar em aparência à Metralhadora Giratória padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lentos os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo). Adicionalmente, aumenta a munição primária do Heavy em 50%, aumentando a munição de sua Metralhadora Giratória de 200 para 300, porém as balas são 25% mais fracas e seu tempo de giro é 30% mais demorado que o da Metralhadora Giratória. Inimigos acertados pela Natascha então são forçados a ficar parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.

É melhor atirar com esta arma em curto ou médio alcance, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em longo alcance devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como Scouts e Medics sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem de curto alcance como Pyros e Spies. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. A Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando girando, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
A Distância ou dano corpo a corpo? Distâncias
Dano
Dano máximo 150% 10.13 / por bala
Dano base 100% 6.75 / por bala
Dano mínimo 50% 3.38 / por bala
Queima-roupa 32-36 / por 1 munição
320-360 / por segundo
Alcance médio 3-20 / por 1 munição
30-200 / por segundo
Longo alcance 5-10 / por 1 munição
30-60 / por segundo
Crítico 20.25 / por bala
Mini-crítico 9 / por bala
Tempos de funções
Intervalo de ataque 0.1 s
Tempo de término 1.16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de classe - Heavy Ficha de compart. - Primária Metal de Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png

Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma primária do Heavy; ainda há uma chance de conseguir a Fera de Bronze ou o Tomislav. Há uma chance de aproximadamente 33% de criar esse item usando a receita.

Como Ingrediente

Natascha Metal Recuperado Fera de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante estranha


Conquistas Relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando Natascha.


Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire munição de Minigun equivalente a $200,000 em uma única vida.
Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos no ar com a Minigun.


Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rodar sua minigun.

Histórico de Atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização Heavy)
  • A Natascha foi adicionada ao jogo.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Corrigido um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significativamente a força do slowdown da Natascha.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Removida faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.

Atualização de 5 de março de 2009

  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%.

Atualização de 13 de março de 2009

  • Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.
  • Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido um exploit de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • A arma é modificada devido ao feedback da versão Beta.
    • Tempo de giro aumentado.
    • O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Adicionado atributo positivo de +50% de munição primária.

Bugs

  • Quando um Heavy morre segurando uma Natascha, ele irá derrubar uma Metralhadora Giratória normal.
  • Ao provocar com a Natascha, a mão do Heavy atravessa o cinto de munição.

Curiosidades

  • Natascha é referida como ambas Minifun e Ludmila nos arquivos do jogo.
  • O cinto de munição fica no lado direito no world model, mas no lado esquerdo no modelo de visão. Isso ocorre porque era difícil para o jogador reconhecer qual Metralhadora Giratória estava sendo usada.

Galeria

Veja também

Links externos