Natascha

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Nu fi geloasă Sasha
— Reclama pentru Natascha

Natascha este o armă primară ce poate fi deblocată pentru Heavy. Aceasta arată asemănător cu Minigun-ul standard, cutia de muniție fiind colorată în negru cu o bandulieră în plus pe partea dreaptă a armei, ce este inserată în țeavă.

Fiecare glonț tras de către Natascha încetinește orice inamic lovit la o viteză de 113 unități Hammer pe secundă (aproximativ 7,75 km/h) pentru o perioadă scurtă de timp. Acest efect scade odată cu creșterea distanței dintre jucător și inamic. Când țeava se rotește, această armă conferă o rezistență jucătorului de 20% împotriva tuturor pagubelor, dacă viața acestuia scade sub 50% din cauza unei lovituri. Viteza de rotația a țevii este cu 30% mai mică și gloanțele sale fac cu 25% mai puține pagube comparat cu mitraliera standard. Efectul de încetinire al armei permite jucătorului să blocheze inamicii agili și să le împiedice evadarea.

Natascha este dată automat oricărui jucător care obține 16 realizări Heavy.

Pictograma de ucidere pentru Natascha a fost contribuită de către NeoDement.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 10,13 / Glonț
Pagube de bază 100% 6,75 / Glonț
Distanța maximă 52.8% 3,564 / Glonț
Distanță minimă 32-40 / 1 muniție
304-380 / secundă
Distanță medie 5-20 / 1 muniție
48-190 / secundă
Distanță mare 4-8 / 1 muniție
29-76 / secundă
Devierea alicelor 25:1
Critice 20,25 / Glonț
Minicritic 9-14 / Glonț
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,105
Timpul de încălzire 1,16 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Crafting

Plan de fabricare

Class Token - Heavy Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Ca ingredient în fabricare

Natascha Reclaimed Metal Brass Beast
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class heavy.png Heavy

Nu Atinge Sandvich
Nu Atinge Sandvich
Omoară 50 de Scouţi folosind Natascha.


Industria Grea
Industria Grea
Într-o singură viaţă, trage cu MiniGun-ul până atingi cheltuieli de 200.000$.


Ţintă Fixă
Ţintă Fixă
Omoară 10 adversari în aer cu Minigun-ul.
Revoluția Permanentă
Revoluția Permanentă
Omoară 5 adversari fără să fii folosit Minigun-ul.


Raționare
Raționare
Omoară un adversar cu pușca în timp ce nu mai ai muniție pentru Minigun.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)
  • Natascha a fost adăugată în joc.

Patch-ul din 11 decembrie 2008

Patch-ul din 28 ianuarie 2009

  • Natascha a fost reparată pentru a face 75% pagube așa cum a fost intenționat. Puterea de încetinire a armei a fost puțin crescută.

Patch-ul din 2 februarie 2009

  • Codul de încetinire al armei a fost rescris pentru a fi mai consistent.

Patch-ul din 16 februarie 2009

  • [Nedocumentat] Cureaua de muniție a Nataschei a fost scoasă din modelul pentru prima persoană.

Patch-ul din 5 martie 2009

  • A fost reparat un bug ce făcea efectul de încetinire al armei să fie inversat din 75% în 25%.

Patch-ul din 13 martie 2009

  • Lanțul armei a fost reparat pentru a putea fi vizibil pe modelul ei.
  • A fost reparată o regresie din codul de îcetinire ce putea reduce subtil puterea efectului.

Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)

Patch-ul din 19 noiembrie 2010

  • A fost reparată o exploatare pentru Heavy ce îl lăsa pe acesta să fugă la normală în timp ce trage.

Patch-ul din 17 decembrie 2010 (Crăciun Australian)

  • Arma a fost modificată după sugestiile jucătorilor din Beta.
    • Arma se învârte mai rapid.
    • Efectul de încetinire este redus de distanță.

Patch-ul din 21 decembrie 2010

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

  • [Nedocumentat] Animațiile de învârtire și de oprire din tras ale mitralierelor au fost schimbate.

Patch-ul din 3 iunie 2011

  • Au fost adăugate reguli de răspuns contribuite de comunitate codului folosit de Natascha.

Patch-ul din 23 iunie 2011

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 22 iulie 2011

  • [Nedocumentat] Scrisul atributului de penalizare al pagubelor a fost schimbat din "-25% pagube făcute" în "-25% penalizare de damage".

Patch-ul din 15 septembrie 2011

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Patch-ul din 7 februarie 2014

  • A fost schimbat atributul:
    • +50% muniție primară maximă.

Patch-ul din 5 martie 2014

  • Natascha nu mai folosește materialul greșit pentru viewmodel.

Patch-ul din 18 iunie 2014

  • Toate mitralierele cresc în acuratețe și putere după ce încep să tragă. Acuratețea și puterea completă este obținută după o secundă de tras.

Patch-ul din 8 iulie 2014

  • Mitralieră: Învârtirea armei folosind atacul secundar crește acuratețea.

Patch-ul din 11 februarie 2015 #1

  • A fost reparat un bug ce împiedica jucătorul să își schimbe arma în timp ce mitraliera se învârtea.

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Penalizarea de pagube aplicate mitralierelor pentru Santinele de nivel 2 sau 3 a fost puțin scăzută. Rezistența pentru nivelul 2 a fost scăzută de la 20% la 15% și rezistența pentru nivelul 3 a fost scăzută de la 33% la 20%.
  • Au fost schimbate atributele:
    • A fost adăugată o rezistență de 20% împotriva pagubelor în timp ce arma este învârtită.
    • Puterea de încetinire scade cu distanța acum. Scăderea începe de la 512 unități Hammer și devine nulă la 1536 unități Hammer.
    • [Nedocumentat] A fost înlăturată muniția maximă crescută cu 50%.
  • [Nedocumentat] Modelul armei a fost actualizat în sistemul c_model.

Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Rezistența de 20% împotriva pagubelor este activă doar dacă jucătorul are sub 50% din viață.

Patch-ul din 21 decembrie 2016 (Smissmas 2016)

Patch-ul din 20 octombrie 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Penalizarea de o secundă este activată pe durata primei secunde de învârtire a armei, indiferent dacă Heavy trage cu ea sau nu. Înainte, secunda de penalizare nu era dezactivată decât după ce Heavy trăgea timp de o secundă.
  • Penalizarea de pagube și acuratețe nu este resetată decât atunci când arma nu se mai rotește. Înainte, penalizarea era resetată în momentul în care Heavy se oprea din tras.

Bug-uri

  • Atributul "-20% rezistență la damage în timp ce este învârtită arma și ai mai puțin de 50% la viață" este incorect. Rezistența se aplică doar dacă viața Heavy-ului scade sub 50% în timp ce arma este rotită. Dacă jucătorul are sub 50% din viața sa maximă înainte de a învârti arma, efectul nu este activat.
    • Atributul este scris greșit. În loc de "+20%" acesta folosește "-20%".
  • Pagubele suplimentare făcute de o lovitură critică sau mini-critică nu sunt afectate de rezistențele la pagube, înafara pagubelor de bază.
  • Când arma este goală, sunetul de atac în lipsa muniției nu se repetă corect, acesta oprindu-se după câteva secunde.
  • Dacă tasta de atac alternativ este ținută apăsată și cea de atac primar este apăsată rapid cu un singur glonț rămas în muniției, mitraliera va face animația sa de atac deși aceasta nu are muniție. Aceste efect este vizibil în a treia persoană și altor jucători.
  • Dacă jucătorul învârte arma imediat după o batjocură, țeava acesteia nu se învârte. Această problemă dispare odată cu tragerea armei.
  • Dacă butonul de atac primar este ținut apăsat în timpul unei batjocure, efectul vizual de atac al armei devine invizibil.

Curiozități

  • Natascha este numită atât "Minifun" cât și "Ludmila" în fișierele jocului.

Galerie

Vezi și

Pagini externe