Natascha

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Sasha - Var inte avundsjuk nu
Natascha reklamtext

Natascha är ett upplåsbart primärvapen för den Tunga Artilleristen. Likt hur standard Minigun ser ut, vapnets ammunitionshållare är målad svart istället, och ett bälte av ammunition kommer ut från den, som är lagt på den högra sidan av vapnet, som matas in i röret.

Varje kula avfyrad från Natascha saktar ner fiender till farten av 113 Hammerenheter per sekund (runt 4.81 mph eller 7.75 km/h) i en kort stund; rörelsenackdelen som läggs efter varje kula minskas ju längre målet är. När man är uppsnurrad, vapnet get 20% skademotstånd om spelaren hälsa faller under 50% av bashälsan när man träffas. Dock, Natascha har 30% långsammare snurrtid, och avfyrar kulor som gör and 25% mindre skada än de från Minigun. Nataschas effekt tillåter användaren att fånga rörliga fiender och hindra de att fly, med ett bytet att man gör mindre skada.

Natascha ges automatiskt till spelare som tjänar 16 Tung Artillerist framsteg.

Dödsikonen för Natascha var bidragen av NeoDement.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Träffskanning
Skadetyp Kula
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Maximal skada 150% 10.13 / kula
Grundskada 100% 6.75 / kula
Minsta möjliga skada 52.8% 3.564 / kula
Nära håll 32-40 / 1 ammo
304-380 / sekund
Medium-distans 5-20 / 1 ammo
48-190 / second
Lång-distans 4-8 / 1 ammo
29-76 / second
Kulspridning 25:1
Kritisk 20.25 / kula
Mini-kritisk 9-14 / kula
Funktionstider
Attackintervall 0.105
Tid för att snurra upp 1.16 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.


Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Klasspollett - Tung Artillerist Platspollett - Huvudvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Som ett tillverkningsföremål

Natascha Återvunnen Metall Mässingsmonstret
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx1 = Item icon Brass Beast.png

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class heavy.png Tung Artillerist

Inte Röra Smörgos
Inte Röra Smörgos
Döda 50 Scouts med Natascha.


Tung Industri
Tung Industri
Avlossa ammunition till din minigun värd 200 000 dollar i ett enda liv.


Marximalt Luftgevär
Marximalt Luftgevär
Döda 10 fiender i luften med minigun.
Permanent Revolution
Permanent Revolution
Döda 5 fiender utan att sluta snurra ditt vapen.


Rationalisering
Rationalisering
Döda en fiende med ditt hagelgevär medan du har slut på ammo till din minigun.

Uppdateringshistorik

Augusti 19, 2008 Patch (En Tung Uppdatering)
  • Natascha lades till i spelet.

December 11, 2008 Patch

Januari 28, 2009 Patch

  • Fixade Natascha att den inte fick den ordentliga 75% av skada och ökade Nataschas effekt lite.

Februari 2, 2009 Patch

  • Skrev om Nataschas nersaktnings kod till att vara mer konsekvent.

Februari 16, 2009 Patch

  • [Odokumenterad] Tog bort Nataschas ammunitions bälte i förstapersons syn modellen.

Mars 5, 2009 Patch

  • Fixade en bugg som fick Nataschas effekt att vara omvänd från 75% till 25%.

Mars 13, 2009 Patch

  • Fixade Nataschas bälte att den inte skrevs på syn modellen.
  • Fixade bedövnings koden som orsakade en minskning av Nataschas nersaktnings effekt.

Juli 8, 2010 Patch (Ingenjöruppdateringen)

  • [Odokumenterad] Natascha fick sin egna dödsikon.

November 19, 2010 Patch

  • Fixade en Artillerist exploatering som fick han att springa med full fart medans han sköt.

December 17, 2010 Patch (Australisk Jul)

  • Detta vapen har ändrats på grund av Beta feedback.
    • Snurrtid ökades.
    • Sakta ner måltavla effekten är minskad över längd.

December 21, 2010 Patch

Januari 7, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Uppsnurr och nersnurrs animationer för Artilleristens miniguns ändrades.

Juni 3, 2011 Patch

  • Lade till gemenskapsregler för Natascha.

Juni 23, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

September 15, 2011 Patch

November 12, 2013 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Samlarens kvalité.

Februari 7, 2014 Patch

  • Ändringar:
    • Lade till +50% magasinstorlek för bäraren.

Mars 5, 2014 Patch

  • Fixade att Natascha använde fel material för vy modellen.

Juni 18, 2014 Patch

  • Alla miniguns har nu skada och träffsäkerhets ramp upp efter de börjar avfyra. Full träffsäkerhet och skada nås efter 1 sekund efter avfyrning.

Juli 8, 2014 Patch

  • Minigun: Uppsnurr via alternativattack räknas nu till att minska en-sekunds träffsäkerhets nackdelen.

Februari 11, 2015 Patch #1

  • Fixade att man inte kunde byta ifrån Minigun medans man varvar ner.

Juli 2, 2015 Patch #1 (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Minigun skade nackdel på Nivå 2 och Nivå 3 Vaktgevär minskades lite. Nivå 2 Vaktgevärs motstånd ändrad från 20% till 15% och Nivå 3 ändrad från 33% till 20%.
  • Ändringar:
    • Lade till 20% skademotstånd medans man snurrar.
    • Bedövningsmängden har nu falloff. Minskad från 512 HE till ingen bedövning på 1536 HE.
    • [Odokumenterad] Tog bort +50% magasinstorlek på bäraren.
  • [Odokumenterad] Uppdaterade modellen till c_model systemet.

Juli 7, 2016 Patch #1 (Meet Your Match Uppdateringen)

  • 20% skademotstånd läggs bara till när man är snurrad och under 50% max hälsa.

December 21, 2016 Patch (Smissmas 2016)

Oktober 20, 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Update)

  • 1-sekunds skada och träffsäkerhets nackdelen räknas nu den första sekunden av uppsnurr tiden, även om Artilleristen avfyrar eller inte. Innan, 1-sekunds skade nackdelen togs bara bort efter 1 sekunder av avfyrning.
  • Träffsäkerhet och skade nackdelarna startar om när Artilleristen varvar ner, än att när Artilleristen slutar avfyrar. Detta betyder om du stannar uppsnurrad mer än en sekund, och avfyrar i mängder, skadan och träffsäkerheten kommer vara kvar på 100%.

Buggar

  • Attributen "-20% skademotstånd när uppsnurrad och mindre än 50% hälsa" är fel; motståndet läggs till om Artilleristen tar nog med skada till att nå 50% hälsa. Att vara under 50% hälsa innan man har snurrat upp aktiverar inte fördelen.
    • Attributen är felskrivet som "-20% skademotstånd när uppsnurrad och mindre än 50% hälsa", istället för "+20%".
  • Extraskadan som ges av kritiska träffar eller mini-kritiska träffar är inte påverkade skademotståndet, förutom bas träffen.
  • När den är tom, vapnets avfyrningsljud repeteras inte ordentligt och klipps ut efter några sekunder.
  • Håller man ner alternativattack och trycker avfyrningsknappen med ett skott kvar gör så att Minigun spelar avfyrningsanimationen på loop fast att den inte har ammunition. Detta är synligt i tredje person och andra spelare.
  • Snurrar man upp omedelbart efter man har hånat, gör så att röret inte snurrar, detta kan fixas genom att avfyra.
  • När man håller avfyrningsknappen under ett hån, Nataschas avfyrningsglöd blir osynlig.

Kuriosa

  • Natascha är nämnd som både "Minifun" och "Ludmila" i spelfilerna.

Galleri

Se även

Externa länkar