Patch du 1 novembre 2017
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Correction d'un plantage de client lié au Magasin Mann Co.
- Correction d'un crash serveur lié au Contr'assistant
- La Peinture de guerre achetée directement avec des Tickets de sang dans le Magasin de Mercenary Park et le Tueur de dragons sont Neuves à nouveau.
- Les Peintures de guerre existantes et les armes affectées par le changement d'hier seront corrigées dans les jours à venir
- Correction du bodygroup de mastication pour Le Bâtonnet de Poisson et La Barre de Dalokohs
- Correction du Crochet Festif qui ne montrait pas les lumières
- Correction d'un bug lié au Razorback et au contact avec l’ armoire de réapprovisionnement ou à la
- Correction de la description des Bottes de Combat pour réduire la vulnérabilité des Tirs d’air comprimé
- Correction des bots qui réapparaissaient sans cesse pendant le Mode d'entrainement
- Correction des bots qui réapparaissaient sans cesse quand
Commandes_en_tf_
est défini - Correction d'un cas où les bots réapparaissaient sans cesse si
tf_bot_spawn_use_preset_roster
était désactivé - Ajout du convar
tf_bot_reevaluate_class_in_spawnroom
pour permettre aux serveurs de désactiver les bots de resélectionner leur classe lorsqu'ils se trouvent dans des salles de réapparition - Correction d'un bug avec la portée d'attaque du Phlogistinateur pour qu'elle corresponde aux autres lance-flammes
- Correction des icônes de peinture de guerre dans le Marché de la Communauté Steam
- Problème connu : Les Peintures de guerre sont toujours vierges et avec une quantité nulle dans les résultats de recherche
- Correction d'un bug lié à l'amélioration du bonus d'extra santé du Medi Gun dans Mann vs. Machine
- Les Peintures de guerre ont maintenant des répertoires individuels sur le Marché Communautaire Steam
- Les invitations de partie sortante reçoivent maintenant un panneau de notification
- Mise à jour de
cp_badlands
- Collision désactivée sur un paquet de props (principalement des lumières/lampes)
- Réduction d'une seconde de l'avantage de l'aire de réapparition de l'attaquant moment du travaille sur le point de contrôle final
- Mise à jour de la boîte de munitions vers type moyen dans la cour (sur le porche)
Changements non documentés
- Mise à jour de la description de la Vita-Scie.
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/scripts/protodefs/proto_defs.vpd.sig
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_badlands.bsp
Modified: tf/scripts/protodefs/proto_defs.vpd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_badlands.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_chocolate/c_chocolate.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_chocolate/c_chocolate.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_chocolate/c_chocolate.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_chocolate/c_chocolate.phy
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_chocolate/c_chocolate.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_chocolate/c_chocolate.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_fishcake/c_fishcake.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_fishcake/c_fishcake.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_fishcake/c_fishcake.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_fishcake/c_fishcake.phy
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_fishcake/c_fishcake.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_fishcake/c_fishcake.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_jag/c_jag.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_jag/c_jag_festivizer.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_jag/c_jag_festivizer.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_jag/c_jag_festivizer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_jag/c_jag_festivizer.phy
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_jag/c_jag_festivizer.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/weapons/c_models/c_jag/c_jag_festivizer.vvd
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/weapons/c_models/c_fishcake/c_fishcake.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/weapons/c_models/c_fishcake/c_fishcake_blue.vtf