Parche del 20 de noviembre de 2007

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Cambios en la red para aquellos clientes poco experimentados.
  • Agregado el comando sv_pure que está desactivado por defecto, para obtener una descripción hay que escribir sv_pure en la consola.
  • Agregado el comando DoAskConnect para el server.
  • Agregadas algunas entradas para el server como: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, and Mini_Round_Length
  • Añadidas entradas al registro del servidor para Round_Win y los cambios de nivel ahora detallarán las puntuaciones de los equipos y los puntos de cada jugador.
  • El servidor registra entradas para capturas de bandera para detallar el número de capturas y el valor de tf_flag_caps_per_round
  • Eliminadas algunas convar matemáticas legales por apagar SSE/MMX
  • Arreglados los bugs de terreno en algunos mapas.
  • Arreglado un exploit del salto/burla.
  • Arreglado un error en el servidor dedicado de Windows que funcionaban en -console y por el cual se movía la ventana de servidores hacia delante en vez de hacia atrás.
  • Arreglado un error en el servidor dedicado de Windows (en el modo -console) y por el cual escribir cualquier cosa en la ventana de la consola se hacía lento y tedioso.
  • Arreglado el bug de actualizar los nombres en un server con 32 jugadores.
  • Arreglado el caracter ascii extra 0x01 al principio de que la consola arrojara el mensaje "connected".
  • Corregido un fallo que podía provocar un ligero retraso sobre el motor de arranque.