Foundry Errungenschaften (Tips)

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Die Foundry Errungenschaften, erschien mit dem Australische Weihnachten 2011 Update.

Klassassine
Klassassine
Erzielen Sie einen oder mehr Treffer mit jeder Klasse innerhalb einer Runde.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Die Runde muss eine angemessene Dauer haben, da es Zeit braucht in den Kampf zu kommen, einen Kill zu erzielen und die Klasse 9 mal zu wechseln. Um das am effektivsten zu schaffen ist es am besten, sofort nach dem erlangten Kill die Klasse zu wechseln, solange bis mit jeder Klasse ein Kill erzielt wurde.


Zwei aufs Dach gekriegt
Zwei aufs Dach gekriegt
Töten Sie zwei Personen auf dem Dach des zentralen Kontrollpunkts in einem einzigen Leben
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Beweglichere Klassen wie der Scout, Soldier, oder Demoman, ziehen häufig Nutzen aus dem Vorteil den sie im Kampf haben können, wenn sie auf einem höheren Standpunkt stehen.Wenn ein gegnerischer Spieler oben auf dem Dach ist, erledige ihn entweder mit einer der vorher genannten Klassen oder aus der Ferne als Sniper.


Dieb-Stahl
Dieb-Stahl
Gewinnen Sie eine Runde, in der das gegnerische Team versucht hat, Ihren letzten Kontrollpunkt zu erobern.
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Wie erreichen: Nachdem das gegnerische Team versucht hat euren letzten Kontrollpunkt zu erobern, müsst ihr einen starken Gegenschlag hinkriegen.


Terminiert
Terminiert
Töten Sie einen Gegner, indem Sie ihn in den Kessel werfen.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Schwer
Wie erreichen: Der Kessel befindet sich hinter dem letzten Kontrollpunkt beider Teams.Du musst es schaffen einen Gegner dort ins Feuer rein zu werfen um ihn so zu erledigen. Mit jeder Rückstoß Quelle ist es möglich das zu bewerkstelligen. Der schwierige Teil darann ist, dass mann das während des Kampfes um den letzten Kontrollpunkt schaffen muss, da das Feuer im Kessel dann um einiges höher brennt.Am einfachsten gelingt dies mit dem Kompressionsdruck des Pyros.


Hin und Her
Hin und Her
Kämpfen Sie so lange hin und her, bis 15 Kontrollpunkte erobert wurden.
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Wie erreichen: Dazu sollten beide Teams ungefähr gleichstark sein und sollten offensiv spielen, um diese Errungenschaft zu erlangen. Mann bekommt den Erfolg sobald 15 Kontrollpunkte erobert wurden.


In die Falle getappt
In die Falle getappt
Töten Sie einen Gegner, der gerade einen Kontrollpunkt erobert, mit einem kritischen Treffer.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Garantiert landet mann Kritische Treffer mit dem Pyro und Der Rückenschmorer, dem Engineer und Selbstjustiz, dem Kopfschuss vom Sniper und dem Rückenstich des Spy's.


Foundry-Fünfertrupp
Foundry-Fünfertrupp
Spielen Sie ein Spiel mit fünf oder mehr Spielern aus Ihrer Freundesliste.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Nachdem du eine Gruppe mit deinen Freunden erstellt hast, müsst ihr eine komplette Runde beenden.


Zwei-Minuten-Krieg
Zwei-Minuten-Krieg
Seien Sie Mitglied in einem Team, das innerhalb von zwei Minuten gewinnt.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Dein Team sollte gut koordiniert sein um eine richtig gute Runde zu spielen. Das Team muss es schaffen den dritten, vierten und fünften Kontrollpunkt erfolgreich und vor allem schnell zu erobern, um diese Errungenschaft zu erlangen. Den wichtigsten Kampf um den zentralen Kontrollpunkt zu verlieren würde viel zu viel zeit kosten.


Die Feuerprobe
Die Feuerprobe
Gewinnen Sie 137 Runden.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Diese Errungenschaft wird natürlich automatisch nur nach einer langen Spielzeit auf Foundry erreicht.


Fünf auf die Schnelle
Fünf auf die Schnelle
Nehmen Sie den letzten Kontrollpunkt innerhalb von fünf Sekunden ein, nachdem Ihr Team den vorherigen Kontrollpunkt eingenommen hat.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Wenn dein Team dabei ist den 4. Kontrollpunkt einzunehmen, renn vor und bereite dich darauf vor unverzüglich nachdem sie ihn erobert haben den letzten Punkt einzunehmen. Der Scout kann am schnellsten rennen und Punkte einnehmen und der Spy kann leicht an den Gegnern vorbei schleichen und sich in der Nähe des Kontrollpunktes verstecken.


Zisch... und meins!
Zisch... und meins!
Erobern Sie einen Kontrollpunkt innerhalb von 12 Sekunden, nachdem Sie einen Teleporter verlassen haben.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Um den Vorgang zu beschleunigen, kannst du selbst als Engineer einen Teleporter Ausgang in der Nähe eines stark umkämpften Kontrollpunktes aufstellen. Bei allen, ausser dem letzten Kontrollpunkt empfiehlt es sich zu warten bis dein Team ihn schon teilweise eingenommen hat, bevor du den Teleporter benutzt. Die Zeit die mann zum einnehmen braucht, kann für den Erfolg gerade dann ausschlaggebend sein, wenn mann längere Wege zwischen Teleporter Ausgang und dem Kontrollpunkt hat.