Obtaining Foundry achievements/pl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Na tej stronie podane są wskazówki dotyczące zdobycia osiągnięć mapy Foundry wydanej podczas Australijskich Świąt 2011 w Aktualizacja z 15 grudnia 2011.

Foundry: Klasasyn
Foundry: Klasasyn
W jednej rundzie zdobądź co najmniej jedno zabójstwo każdą z dziewięciu klas.
Poziom trudności: Średni
Jak odblokować: Runda musi trwać przez dłuższą chwilę, by móc odblokować to osiągnięcie. Aby było łatwiej, zmieniaj klasę od razu po uzyskaniu zabójstwa.


Foundry: Na gorącym, blaszanym dachu
Foundry: Na gorącym, blaszanym dachu
W jednym życiu zabij dwóch przeciwników będących na dachu nad środkowym punktem kontrolnym.
Poziom trudności: Średni
Jak odblokować: Co bardziej mobilni wrogowie, tacy jak Skaut, Zołnierz lub Demoman, często korzystają z wzniesień terenu, by uzyskać przewagę w walce. W momencie, gdy przeciwnicy pojawią się na dachu, wyeliminuj ich jedną z powyższych klas lub zdejmij z daleka jako Snajper


Foundry: Nerwy ze stali
Foundry: Nerwy ze stali
Wygraj rundę, w której przeciwnik próbował przejąć twój ostatni punkt kontrolny.
Poziom trudności: Trudny
Jak odblokować: Kiedy widzisz, że wróg przejmuje twój ostatni punkt kontrolny, szybko go zabij i współpracuj z drużyną, by odwrócić bieg spraw.


Foundry: Zterminatorowany
Foundry: Zterminatorowany
Zabij przeciwnika, spychając go do płomieni pod kotłem.
Poziom trudności: Bardzo trudny
Jak odblokować: Kocioł znajduje się za ostatnim punktem kontrolnym obu drużyn. Zabójstwo musi być uznane jako "wykończenie" w ogniu pod kotłem i chociaż każde źródło odrzutu może być do tego wykorzystane, to najtrudniejszą częścią jest wykonanie tego podczas walki nad ostatnim punktem. Najefektywniejszą metodą jest strumień sprężonego powietrza Pyro.


Foundry: Przeciąganie liny
Foundry: Przeciąganie liny
Rozegraj rundę, w której obie drużyny dokonają łącznie 15 przejęć punktów kontrolnych.
Poziom trudności: Trudny
Jak odblokować: Obie drużyny będą musiały grać ofensywnie, prowadząc przy tym wyrównany poziom gry. Osiągnięcie zostanie przyznane po piętnastym przejęciu punktu kontrolnego.


Foundry: Przejmująca tragedia
Foundry: Przejmująca tragedia
Zabij krytycznym trafieniem przeciwnika, który przejmuje punkt kontrolny.
Poziom trudności: Łatwy
Jak odblokować: Sprawdzone sposoby na trafienia krytyczne to m.in. użycie Dupalacza, Samosądu, strzału w głowę, Kritzkriega lub dźgnięcie w plecy.


Foundry: Piątka przyjaciół pieca
Foundry: Piątka przyjaciół pieca
Zagraj z 5 lub więcej osobami z twojej listy znajomych na mapie Foundry.
Poziom trudności: Średni
Jak odblokować: Po zebraniu grupy przyjaciół, zagrajcie jedną pełną rundę.


Foundry: Gwarancja na dwie minuty
Foundry: Gwarancja na dwie minuty
Bądź częścią drużyny, która wygra rundę w ciągu 2 minut.
Poziom trudności: Średni
Jak odblokować: Utwórz mocną drużynę. Musicie zdobyć trzeci, czwarty i piaty punkt kontrolny w krótkich odstępach czasu, by uzyskać to osiągnięcie. Pamiętajcie, że utrata punktu kosztuje was cenne sekundy.


Foundry: Tygiel
Foundry: Tygiel
Wygraj 137 rund.
Poziom trudności: Łatwy
Jak odblokować: To osiągniecie zdobędziesz grając odpowiednio długo na mapie Foundry.


Foundry: Pięć szybkich
Foundry: Pięć szybkich
Przejmij ostatni punkt kontrolny w ciągu pięciu sekund od momentu gdy stanie się dostępny.
Poziom trudności: Średni
Jak odblokować: Kiedy twoja drużyna zaczyna przejmować przedostatni punkt kontrolny, czym prędzej przedostań się na ostatni z nich i przygotuj się na zdobycie go. Pamiętaj, że Skaut może wykonać to zadanie najszybciej, a Szpieg przekraść się za linie wroga.


Foundry: Grabież terytorialna
Foundry: Grabież terytorialna
Przejmij punkt kontrolny w ciągu 12 sekund od wyjścia z teleportu.
Poziom trudności: Średni
Jak odblokować: Aby przyspieszyć ten proces, możesz sam grać jako Inżynier, umieszczając wyjście teleportu blisko atakowanego przez drużynę punktu kontrolnego. Weź pod uwagę czas potrzebny na przemieszczenie się od teleportu do punktu oraz przejęcie go.