Anleitung: Powerhouse-Errungenschaften

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Dies ist eine Anleitung für das Powerhouse-Errungenschaftsset. Das Set beinhaltet 5 Errungenschaften, welche mit dem Gun-Mettle-Update im 2. Juli 2015 Patch eingeführt wurden.


Kräftegleichgewicht
Kräftegleichgewicht
Gewinnen Sie eine Runde, in der das gegnerische Team versucht hat, Ihren letzten Kontrollpunkt zu erobern.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Starten Sie einen Konterangriff, nachdem das gegnerische Team versucht hat, Ihren letzten Kontrollpunkt einzunehmen. Da Powerhouse nur 3 Kontrollpunkte hat, ist diese Errungenschaft eventuell einfacher zu erlangen, als die Errungenschaften "Dieb-Stahl" oder "Von der Schlange gebissen" der Karten Foundry, bzw. Snakewater, welche 5 Kontrollpunkte haben.


Ausgepowert
Ausgepowert
Töten Sie 15 Gegner, während diese einen Kontrollpunkt erobern.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Bekämpfen Sie jeden Gegner, der versucht, den mittleren oder Ihren letzten Kontrollpunkt einzunehmen.


Die Kraft und die Herrlichkeit
Die Kraft und die Herrlichkeit
Gewinnen Sie 142 Runden.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Diese Errungenschaft wird von selbst freigeschaltet, wenn viele Runden auf Powerhouse gespielt werden.


Großreinemachen
Großreinemachen
Töten Sie fünf Gegner, während diese sich im Wasser befinden.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Behalten Sie das Wasser zwischen den Basen in der Mitte der Karte im Auge, und greifen Sie Gegner an, welche in das Wasser springen oder hineingestoßen werden.


Kraftrausch
Kraftrausch
Nehmen Sie den letzten Kontrollpunkt innerhalb von 15 Sekunden ein, nachdem Ihr Team den vorherigen Kontrollpunkt eingenommen hat.
Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer
Wie erreichen: Da Powerhouse nur 3 Kontrollpunkte besitzt, wird das gegnerische Team bereits Verteidigungspositionen einnehmen, sobald der mittlere Kontrollpunkt eingenommen wird. Anstatt alleine auf den letzten Kontrollpunkt zu stürmen, sollte Ihr Team einen oder zwei Teammitglieder zurücklassen, um den mittleren Kontrollpunkt einzunehmen, während sich das restliche Team um den letzten Kontrollpunkt kümmert. Falls die Gegner aggressive Konterattacken spielen, ist es eventuell möglich, sich als Scout oder Spy hinter die feindlichen Linien zu schleichen.