Obtendo conquistas do Scout

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Um Ano Memorável
Um Ano Memorável
Cause 2004 mortes.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Essa conquista será obtida naturalmente após jogar o suficiente com o Scout. Use as forças de emboscada do Scout para matar oponentes mais fracos quando eles menos esperarem.


Raposa Esperta
Raposa Esperta
Em uma única vida com a Bonk! Pancada Atômica, esquive de 1.000 de dano.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Após consumir Bonk! Pancada Atômica, use-a para desviar de muitos tiros, como os de uma Sentinela ou de um Heavy. Consiga tempo para fugir para uma área segura antes que os efeitos passem. Repita isso, sem morrer, até conseguir a conquista. Negativar o dano de um perigo ambiental, como o de um trem em Well, também conta para essa conquista.


Vamos Pular
Vamos Pular
Dê 1000 pulos duplos.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Essa conquista ocorrerá naturalmente após jogar um bom tempo com o Scout.


Rebatendo o Médico
Rebatendo o Médico
Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.
Dificuldade: Média
Como alcançar: Um Medic com um medidor de ÜberCarga cheio pode ser identificado facilmente por um efeito de partículas em volta de sua Arma Médica. Um bom Medic raramente é encontrado sozinho e geralmente ativa a ÜberCarga ao ser atacado, então você terá que emboscá-lo. Se você não se importar com os riscos, beba Criti-Cola logo antes de atacar para aumentar o dano.


Rebolada
Rebolada
Atordoe um Scout com a própria bola dele.
Dificuldade: Média/Difícil
Como alcançar: Você precisa encher o medidor de bola do João Pestana com uma bola de um Scout inimigo. Veja quando ele atirar a dele, assim você saberá quando fazer o mesmo.


Linhas Cruzadas
Linhas Cruzadas
Mate um jogador inimigo que está com a sua inteligência enquanto você está com a dele.
Dificuldade: Média
Como alcançar: No começo de uma rodada de Capture a Bandeira, corra até a Inteligência inimiga antes que as defesas estejam prontas. Comunique-se com sua equipe para descobrir onde está o carregador inimigo de sua Inteligência. Se você for paciente (e tiver uma equipe cooperativa), você pode "acampar" na sala da Inteligência de qualquer equipe e matar qualquer um que esteja segurando sua Inteligência.


Bloqueando a Base
Bloqueando a Base
Bloqueie 50 capturas de pontos.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Fique perto de Pontos de Controle e defenda-os contra capturas. Cuidado para não pisar fora do ponto antes de matar alguém.


Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Em mapas de Carga Explosiva, procure o carrinho e jogue bolas nele. Você pode atordoar qualquer um em um ponto ou carrinho, não importa quem o controla ou se está trancado. Você não precisa imobilizar o alvo com uma tacada de longe; simplesmente causar o efeito de atordoamento é o suficiente.


Deu Bobeira
Deu Bobeira
Mate 50 inimigos por trás com a Força da Natureza.
Dificuldade: Média
Como alcançar: Circule e embosque seus oponentes. Se você não se importar com os riscos, a Criti-Cola pode aumentar seu dano quando você emboscar.


Fechador
Fechador
Destrua três entradas de Teletransportador.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Para passar pelas linhas inimigas e chegar a seus Teletransportadores, beba Bonk! Pancada Atômica ou faça saltos tripos com a Força da Natureza para acessar caminhos alternativos.


Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate três inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.
Dificuldade: Difícil
Como alcançar: Essa conquista coincide com "Você Vai Sentir Uma Picadinha", uma conquista correspondente do Medic. Se você convencer o Medic a usar a ÜberCarga em você, sua mobilidade deve ser o suficiente para evitar dano, então use a Kritzkrieg para aumentar suas capacidades. É preferível usar a Espingarda ou a Interbases do que a Força da Natureza, já que você passará menos tempo recarregando. Alternativamente, use a Criti-Cola com a ÜberCarga de uma Arma Médica padrão para causar minicrits com impunidade.


Dodgers 1 X 0 Giants
Dodgers 1 X 0 Giants
Mate um Heavy inimigo e roube o seu Sandviche.
Dificuldade: Fácil/Média
Como alcançar: Siga um Heavy em fuga que já sofreu muito dano. Quando você o vir comendo seu item de lanche, vá para matar e pegar o lanche caído. Se você matar um Heavy com a Bengala Doce equipada, o kit médico derrubado também conta para essa conquista.


Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.
Dificuldade: Fácil/Média
Como alcançar: Procure inimigos em lugares altos, derrube-os e deixe o dano por queda terminar o serviço. Em mapas com perigos ambientais como abismos, trens ou serras, fique perto dessas armadilhas e empurre inimigos neles.


A Primeira Vítima
A Primeira Vítima
Cause a primeira morte em uma partida do modo Arenaou Competitivo.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Scouts são geralmente os primeiros a fazer contato com o inimigo em partidas de Arena. Jogue agressivamente e mate inimigos que já sofreram dano.


A Primeira Vítima - Parte 2
A Primeira Vítima - Parte 2
Mate 5 inimigos com o bônus de crítico de primeira vítima em uma partida do modo Arena.
Dificuldade: Média
Como alcançar: Após conseguir o bônus da Primeira Vítima, use o impulso crítico para conseguir mortes adicionais. Use a Espingarda ou a Pistola, armas com capacidades de munição razoáveis que você pode usar para rapidamente conseguir uma segunda morte sem ter que recarregar.


Território de Falta
Território de Falta
Cause uma morte ambiental atordoando ou retardando um inimigo.
Dificuldade: Muito difícil
Como alcançar: O modo mais confiável de conquistar isso seria atordoar um inimigo perto de um abismo, e então empurrá-lo com a Força da Natureza. Atordoar jogadores perto de perigos ambientais como os trens de Well, as serras em Sawmill ou o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça em Mann Manor serve. Em mapas de Carga Explosiva, você pode atordoar um inimigo logo antes que o ponto final seja capturado, deixando a explosão matá-lo.


Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.
Dificuldade: Média
Como alcançar: Tente eliminar uma Sentinela usando sua Pistola, circule em sua volta ou atire nela fora de seu alcance. Você pode conseguir ajuda de outras classes com tanto que você dê o acerto final. Minissentinelas de Combate feitas por Engineers com o Pistoleiro são particularmente mais fáceis de destruir.


Se Construir
Se Construir
Destrua três construções inimigas enquanto elas ainda estão sendo erguidas.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Embosque um Engineer inimigo e destrua suas construções logo que forem construídas. Minissentinelas de Combate são construídas em menos de dois segundos, então evite Engineers com o Pistoleiro equipado.


Agora São Outros Quinhentos
Agora São Outros Quinhentos
Em uma única vida, sobreviva a 500 de dano.
Dificuldade: Média
Como alcançar: Fuja do combate cedo e fique perto de um Fornecedor ou um Medic para continuar com vida.


No Mundo da Lua
No Mundo da Lua
Atordoe um inimigo pela máxima duração possível acertando-o com uma bola de longa distância.
Dificuldade: Média
Como alcançar: Em mapas com áreas grandes e abertas, acerte bolas sem exatamente mirar pelo campo, mas, ainda sim, tome em conta o arco feito pela bola para tentar adivinhar onde ela acertará a cabeça de alguém. Snipers são alvos fáceis, já que eles geralmente ficam parados enquanto miram.


Jogo Limpo
Jogo Limpo
Roube e então capture a inteligência inimiga sem efetuar disparos.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Ainda que você não possa atirar suas armas, você ainda pode usar suas armas corpo a corpo. Esse feito não precisa ser feito desde a sala da Inteligência; você pode pegar a Inteligência que um parceiro derrubou. É possível rapidamente derrubar e retomar a Inteligência logo antes de capturá-la.


Pra Fora do Estádio
Pra Fora do Estádio
Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco.
Dificuldade: Difícil
Como alcançar: Ao ser morto pela provocação do João Pestana, o cadáver inimigo deve realmente voar 25 metros sem colidir com um objeto. Portanto, você tem mais chances de alcançar essa conquista em áreas abertas ou grandes. Lembre-se de mirar para que o cadáver voe na direção certa. Essa é a provocação mais longa do jogo, então é melhor ser feita contra um inimigo distraído, como um Sniper mirando ou um Heavy girando sua Metralhadora Giratória.


Bola Alta
Bola Alta
Mate 20 jogadores durante pulos duplos.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Use saltos duplos constantemente em quanto estiver em combato para desviar do fogo inimigo. É melhor usar a Espingarda ou a Interbases para combate aéreo, já que o coice da Força da Natureza pode atrapalhar sua mira.


Substituição Relâmpago
Substituição Relâmpago
Mate um jogador em Well antes da rodada começar.
Dificuldade: Média
Como alcançar: Usando a Força da Natureza, você pode usar Pulos Forçados para passar sobre os trens que separam as duas equipes. Levando em conta o tempo necessário para chegar ao centro, você tem aproximadamente 15 segundos para matar alguém do outro lado. Há um pequeno espaço entre a parede e os trens por onde você pode atirar com sua Pistola, mas é improvável que você consiga uma morte dessa forma. Alternativamente, espere por um Soldier ou Demoman para usar seus explosivos e pular até seu lado.


Corrida pelo Título
Corrida pelo Título
Corra 25 quilômetros.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Essa conquista será alcançada após um bom tempo de jogo com o Scout.


Eliminando o Corredor
Eliminando o Corredor
Mate um Scout enquanto ele está sob os efeitos da Criti-Cola.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Scouts que estão segurando uma arma brilhante estão sob os efeitos da Criti-Cola. Use o alcance da Pistola para ganhar vantagem, matando-os antes que eles te matem primeiro. É possível alcançar essa conquista matando um Heavy sob efeitos do Sandviche de Bife de Búfalo.


Corrida pelas Bases
Corrida pelas Bases
Capture a inteligência inimiga 25 vezes.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: A velocidade do Scout faz dele um candidato natural para capturar a Inteligência. Avance em uma base inimiga com seus parceiros e deixe-os distraírem o inimigo enquanto você corre.


Armando a Jogada
Armando a Jogada
Inicie dez capturas de pontos que terminem em sucesso.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Um avanço suicida para começar o processo de captura funciona contanto que um parceiro termine o serviço. Capturar pontos você mesmo também conta para essa conquista.


Fim de Jogo
Fim de Jogo
Capture o último ponto em um mapa de Pontos de Controle.
Dificuldade: Média
Como alcançar: Pontos de controle em mapas de cinco pontos padrões são capturados rapidamente. Se estiver na ofensiva, corra com sua equipe e capture o último ponto. Alternativamente, espere atrás das linhas defensivas, espere por uma captura no último ponto e pule nele após um deles for capturado. Geralmente é mais fácil fazer isso em mapas de cinco pontos do que nos de Ataque/Defesa.


Jogo Rápido
Jogo Rápido
Comece a capturar um ponto de controle no segundo em que ele tornar-se disponível.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Fique atrás das linhas inimigas, espere a próxima captura de um ponto e pule nele imediatamente após o ponto contestado for capturado. Em mapas de Pontos de Controle padrões, capturar um ponto logo após o inimigo também funciona.


Zona de Strike
Zona de Strike
Mate ou ajude a matar 50 inimigos que estejam atordoados ou retardados.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Atordoe inimigos quando seus parceiros estiverem por perto; eles podem matar o alvo e creditar você com uma assistência. Se você está tentando matar um alvo sozinho, acerte a bola de longe antes de chegar perto para matar. Inimigos atordoados por outros Scouts são justos. Ainda que raro, matar alguém com a própria bola também conta para essa conquista.


A Grande Bolada
A Grande Bolada
Atordoe dois Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
Dificuldade: Difícil
Como alcançar: O melhor modo é ficar atrás das linhas inimigas e encontrar um Medic totalmente carregado que está distraído. Um Medic com sua ÜberCarga completa pode ser identificado facilmente por um efeito de partículas em volta de sua Arma Médica.


O Ciclo
O Ciclo
Em uma única vida, mate um inimigo enquanto você está na terra, no ar e na água.
Dificuldade: Média
Como alcançar: Poucos mapas tem um grande corpo de água. Mapas bons incluem 2Fort e Well, onde um corpo d'água fica próximo das áreas de combate. Comece com a morte embaixo d'água, já que terra e ar são parte da rotina normal do Scout.


Queimada Tripla
Queimada Tripla
Capture três pontos de controle seguidos em uma vida.
Dificuldade: Fácil
Como alcançar: Mapas de ponto de controle padrões como Well ou Granary têm Pontos de Controle que frequentemente mudam de dono, dando a uma equipe competente uma chance de várias capturas em sucessão. Jogue com cuidado, fugindo caso um grupo de inimigos se aproxime enquanto você está em um ponto de controle.


Roubo Triplo
Roubo Triplo
Em uma única rodada do modo Capture a Bandeira, capture a inteligência inimiga três vezes.
Dificuldade: Difícil
Como alcançar: As capturas não precisam ser feitas em uma única vida ou consecutivamente, então você não precisa de preocupar caso você morra ou caso seus parceiros interfiram, a não ser que o limite de capturas seja apenas três.