Обновление от 10 октября 2024

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Содержание обновления

Main menu hwn24 upgrades.png

Обновление 1

Начинается «Вииизг Фортресс XVI»!

  • Добавлены 7 новых карт от сообщества: Toxic, Darkmarsh, Freaky Fair, Dynamite, Circus, Outburst и Blazehattan.
  • Добавлен кейс страшащих сокровищ:
  • В магазин Манн Ко добавлены 4 новых насмешки от сообщества:
  • Добавлено 22 новых необычных эффекта от сообщества:
    • 12 новых эффектов для необычных шляп;[2]
    • 10 новых эффектов для необычных насмешек.[3]
  • Добавлен кейс с боевой краской «Вииизг Фортресс XVI»:
    • содержит 12 новых боевых красок, созданных сообществом, из коллекции «Вииизг Фортресс XVI»;[4]
    • при открытии есть шанс получить в качестве бонуса необычнотизатор насмешек.
  • Все, кто запустит игру, получат «Проклятую гаргулью», если у них её ещё нет:
  • Все Хеллоуинские контракты были аннулированы, и теперь их вновь можно выполнить.
  • Добавлены новые контракты для представленных в этом году карт сообщества.
  • За успешное завершение контракта вы получите классический хеллоуинский предмет и, если повезёт, кейс страшащих сокровищ.
  • Продолжайте прошлогоднее событие и собирайте души мёртвых игроков для своей «Проклятой гаргульи», убивая противников, выполняя задания карт или собирая гаргульи, появляющиеся на картах.
  • Все необычные предметы, полученные из кейсов с аксессуарами и с насмешками во время события «Вииизг Фортресс XVI», имеют необычные хеллоуинские эффекты 2024 года вместо стандартных. Ящиков это изменение не касается.
  • Присоединяйтесь к хеллоуинским матчам, выбрав категорию «Праздник» при настройке подбора матча в свободном режиме.
  • «Вииизг Фортресс XVI» завершится 7 ноября 2024 года.

Общее

  • Добавлено масштабирование интерфейса на основе разрешения для лучшей поддержки HiDPI.
  • Решена проблема, из-за которой в режиме «Манн против машин» атрибут скорости перезарядки не менял должным образом скорость и гравитацию стрел, выпущенных из «Охотника». Благодарим Marxvee за бдительность!
  • Решена проблема, из-за которой в режиме «Манн против машин» атрибут бонуса к урону не рассчитывал должным образом новый урон для стрел, выпущенных из «Охотника». Благодарим Marxvee за бдительность!
  • Решена проблема, из-за которой в режиме «Манн против машин» было невозможно подобрать деньги, находящиеся на телепорте.
  • Решена проблема, из-за которой у открытого зимнего кейса с аксессуарами 2016 года не воспроизводился особый звук зимнего кейса.
  • Перекомпилированы некоторые модели скайбоксов для устранения проблем с UV-развёрткой.
  • Решены некоторые проблемы с геометрией у аксессуара «САМАЯ жуткая маска».
  • Решена проблема, из-за которой анимация необычного эффекта «Жертва жучка» воспроизводилась с неправильной скоростью.
  • Маскирующийся игрок больше не может скопировать предмет из слота действия того, под кого он маскируется.
  • Метод CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions() теперь доступен пользователям VScript.
  • Обновлены и добавлены несколько турнирных медалей.[5]
  • Решена проблема, из-за которой анимация необычного эффекта «Жертва жучка» воспроизводилась с неправильной скоростью.
  • Исправлены ошибки локализации у некоторых карт.
  • Обновлены карты zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods, zi_sanitarium:
    • Общие изменения
      • Зомби больше не появляются мгновенно: время до их возрождения теперь зависит от карты.
      • Названия команд изменены на «Выживших» и «Зомби» (вместо «Красных» и «Синих»).
        • Это изменение можно увидеть только в свободном режиме или на серверах, где переменная mp_tournament имеет значение 1.
      • Шпион-выживший теперь может замаскироваться под зомби, и вражеская команда видит его именно в этом обличии. Благодарим Sprinkles за идею!
        • Замаскированные шпионы-выжившие всё равно подсвечиваются способностью «Разведка» у зомби-шпиона.
      • Теперь при попадании в зомби из «Помсона 6000» их способности уходят на перезарядку.
      • Выживший-поджигатель теперь может уничтожить ЭМИ-гранату зомби-инженера, стукнув её «Крушителем».
      • Теперь «Сосулька» блокирует первоначальный урон при попадании в зону действия «Плевка» зомби-снайпера, после чего расходуется.
      • При нахождении в зоне действия «Плевка» зомби-снайпера теперь воспроизводятся дополнительные звуки, а поверх геймплейного интерфейса накладывается кислотно-зелёный эффект.
      • Добавлены новые иконки убийств для каждой атаки зомби.
    • Изменения зомби
      • Зомби больше не передвигаются быстрее вне боя.
      • Зомби-поджигатель
        • У зомби-поджигателя новая способность — «Дыхание дракона».
          • Он выпускает огненный шар, как при использовании «Ярости дракона».
          • Первое применение позволяет отразить снаряды и отбросить врагов.
        • Зомби-поджигатель теперь наносит мини-криты горящим игрокам, если попадает по ним оружием ближнего боя.
        • После смерти зомби-поджигателя теперь происходит небольшой взрыв, отбрасывающий врагов в радиусе 125 единиц.
        • После смерти зомби-поджигателя больше не остаётся облако горючей жидкости.
      • Зомби-подрывник
        • Для способности зомби-подрывника «Взрыв-рывок» добавлены новые звуковые эффекты.
      • Зомби-пулемётчик
        • Здоровье зомби-пулемётчика снижено с 600 до 450 единиц.
        • На месте погибшего зомби-пулемётчика теперь остаётся средняя аптечка.
      • Зомби-снайпер
        • Урон по постройкам у способности зомби-снайпера «Плевок» уменьшен вдвое.
        • Поверх геймплейного интерфейса игроков, находящихся в зоне действия способности зомби-снайпера «Плевок», теперь накладывается соответствующий эффект.
      • Зомби-медик
        • Теперь зомби-медик восстанавливает здоровье находящимся поблизости зомби, как раздатчик.
        • Зомби-медик больше не может атаковать при использовании способности «Лечение».
        • Для способности зомби-медика «Лечение» добавлен новый звуковой эффект.
      • Зомби-шпион
        • Замаскированный зомби-шпион больше не испускает эффекты частиц, благодаря чему он теперь абсолютно невидим, если не атакует. Страшно? Вырубайте!
      • Зомби-разведчик
        • Поскольку другие зомби стали медленнее, скорость зомби-разведчика теперь выделяется ещё больше.
    • Исправления ошибок
      • Исправлена ошибка, позволявшая зомби-подрывнику пережить собственный «Взрыв-рывок». Благодарим gasous nebule за бдительность!
      • Исправлена ошибка, из-за которой зомби-подрывнику не засчитывались убийства при помощи «Взрыв-рывка».
      • Исправлена ошибка, из-за которой неверно разрывались тела зомби.
      • Исправлена ошибка, из-за которой аксессуары зомби оставались на Красных после перезапуска раунда.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при определённых условиях лужа от «Плевка» зомби-снайпера немного подталкивала игроков.
      • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, возрождающихся в начале раунда, были неверные аксессуары.
      • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в режиме наблюдения при попытке присоединиться к уже идущей игре.
      • Решена проблема, из-за которой объекты game_text не очищались должным образом после перезапуска раунда.
  • Дополнительные изменения на карте zi_murky:
    • Выжившие теперь появляются по всей карте небольшими группами, а не все сразу в очистном сооружении.
    • В южном конце карты к одинокой хижине пристроен магазин спасательных средств.
    • Добавлена ​​сеть доков, площадки которых ведут на крышу центрального лодочного ангара.
    • Добавлен небольшой склон около крайних левых канализационных труб.
    • Некоторые неудобные лестницы-склоны заменены на полноценные доки.
    • Расчищены крыши по всей карте.
    • Удалена большая плавающая аптечка.
    • Удалены отражения в воде, слишком сильно влияющие на производительность.
    • Снижена интенсивность цветокоррекции.
    • Улучшена геометрия.
  • Дополнительные изменения на карте zi_atoll:
    • Большинству объектов задана дальность прорисовки.
    • Чтобы повысить производительность, на маяк добавлены объекты, отключающие прорисовку геометрии вне зоне видимости.
  • Дополнительные изменения на карте zi_woods:
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой комментатор не заглушался при добавлении времени.
  • Дополнительные изменения на карте zi_sanitarium:
    • Открыт доступ на крышу.
    • Добавлено несколько путей на крышу.
    • Немного уменьшена густота тумана.
    • Добавлено больше тыквенных бомб.
    • Увеличена высота скайбокса.
  • Обновлена карта cp_gravelpit_snowy:
    • Объекты объединены, чтобы повысить производительность.
    • Улучшена геометрия.
    • Увеличена громкость срабатывания лазерной пушки в конце раунда.
    • Внесены прочие улучшения.
  • Обновлена карта koth_sawmill_event:
    • Исправлен оверлей.
  • Обновлена карта koth_undergrove_event:
    • Устранены различные уязвимости, позволявшие выйти за пределы карты в загробном мире. Благодарим MN за бдительность!
    • Скорректировано расположение тыквенных бомб в мире живых, а их максимальное количество увеличено до 6.
    • Исправлена неправильная текстура на стороне Красных.
  • Обновлена карта koth_synthetic_event:
    • Заклинания отодвинуты от центра.
    • Скорректированы детали.
    • Улучшена геометрия.
    • Незначительно изменено освещение.
  • Обновлена карта pd_mannsylvania:
    • Добавлено ещё больше летучих мышей!
    • Добавлены точки появления тыквенных бомб.
    • Добавлены новые реплики Дракулы для случая, когда ему не принесли ни одного пакета крови.
    • Время подготовки заменено на обычный обратный отсчёт.
    • Длительность бонуса «Вампиризм» при покидании замка Дракулы увеличена с 15 до 20 секунд.
    • Время существования выпавшего пакета с кровью уменьшено с 15 до 10 секунд.
    • Длительность волн возрождения проигрывающей команды уменьшена с 4 до 2 секунд.
    • Длительность волн возрождения в нейтральном состоянии уменьшена с 4 до 2 секунд.
    • В основные двери зон появления добавлены окна.
    • Теперь около кладбища появляется не редкое, а обычное заклинание.
    • Скорректированы аптечки и ящики с боеприпасами.
    • Улучшена геометрия лестницы около портала выхода из замка.
    • Внесены небольшие визуальные улучшения.
  • Обновлена карта ctf_applejack:
    • Исправлена ошибка, из-за которой оружие со снарядами не работало внутри зданий.
    • Убрано столкновение пуль с перилами в комнате с разведданными.
    • Убрана возможность запрыгнуть на снайперский балкон по объектам, чтобы снайперы чувствовали себя в безопасности.
    • Убрана вентиляция с отсутствующими текстурами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в синем сарае.
    • Устранены точки застревания в центральном сарае. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Исправлена странная текстура в комнатах с разведданными.
    • Устранено чёрное смещение во дворе здания с разведданными Красных.
    • Убраны столкновения с едой на столе в зоне появления Красных.
  • Обновлена карта cp_ambush_event:
    • Устранена уязвимость, из-за которой можно было размещать постройки на первой базе Красных. Благодарим MN за бдительность!
    • Улучшено освещение на базе Красных на третьем этапе.
    • Фонарь больше не проходит сквозь стену пещеры на первом этапе.
    • Исправлены странные тени от некоторых объектов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было пройти сквозь гроб на втором этапе.
    • Устранено место у внутреннего выхода Красных на втором этапе, позволявшее убивать возродившихся игроков.
    • Прикреплены к потолку некоторые парящие лампы.
    • Исправлены различные объекты, исчезавшие слишком рано.
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки падали прямо в лаву при телепортации в загробный мир.
    • Улучшена геометрия некоторых ящиков, чтобы на них было проще запрыгнуть.
  • Обновлена карта arena_lumberyard_event:
    • Режим игры воссоздан с помощью VScript.
    • Значительно увеличена производительность серверов.
    • Теперь на карте используется не игра до четырёх побед поверх игры до двух побед из обычного режима, а проводится 15 обычных раундов, как в режимах ZI и VSH.
    • Исправлен внешний вид исцеляющего призрака у Красных.
    • Теперь текстовые уведомления отображаются в чате, а не появляются в середине экрана.
    • Уменьшена громкость заклинаний, которые скоро сработают.
    • Теперь Король скелетов и Пеший всадник без головы не появляются случайным образом.
    • Последнему оставшемуся игроку больше не даётся редкое заклинание.
    • Некоторые средние аптечки заменены на маленькие.
    • Убраны маленькие аптечки со второго этажа обеих церквей.
    • Исправлена тыквенная бомба, застрявшая в геометрии.
  • Обновлена карта pl_embargo:
    • Устранена уязвимость, позволявшая Синим телепортироваться в зону появления Красных. Благодарим Jameson за бдительность!
    • Решена проблема, из-за которой отсутствовал обратный отсчёт до конца раунда.

Недокументированные изменения

Обновление 2

  • Обновлена карта vsh_outburst, чтобы решить проблему с некорректным воспроизведением звуков.
  • Добавлены недостающие строки для новых странных фильтров.

Примечания

  1. Трибониофорус Джентльманнус, Пауч-очки, Полуночный пыльник, Маннхэттенский протектор, Сумрачное кимоно, Двуликий детонатор, Страйком по голове, Флотский коммандер, Школьная шпана, Вуду-врачеватель, Взгляд вампира, Ядерный специалитет, Скрытый сумраком, Делльдозер, Генеральный хирург, Адский властелин, Преступник пустошей, Радиоактивный ранец, Маннтия двойственности, Комплект хироманта и Провидец пламени
  2. Спектральный огонь, Галактическое пламя, Реанимирующий разряд, Энергия нежити, Франкеншторм, Трупный туман, Проклятая пелена, Мыши-мучители, Вороватые вороны, Грациозные голуби, Пылающая плита, Убер-запал
  3. Скопление силы, Скопление силы, Нагнетание напряжения, Захватывающая зарядка, Аккумулирующая аура, Мистическое слияние, Надоедливое конфетти, Симпатичное конфетти, Торжественное конфетти, Ливень, Тыквенная грядка
  4. Затемнение, Клеймо вояки, Заряд команды, Греческая грация, Пустынное покрытие, Командная отделка, Грани графита, Проба пираньи, Спец по скрытности, Звёздная пыль, Некрополироль, Битая пластинка
  5. PASS Time Federation EU Season 4, AsiaFortress Liquid.tf Highlander Invite Summer 2024, TF2Maps 72hr TF2Jam, AsiaFortress Liquid.tf Open Fall 2024, ozfortress Experimental Cup 3 2024, CLTF2 Ultiduo Cup Fall 2024