Parche del 13 de octubre de 2025
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2
Índice
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se añadió el estilo «Sin balas» para el Abrigo del Comisario.
- Se añadió la cadena que faltaba en los contratos de Cowerhouse.
- Se actualizaron o añadieron algunas medallas de torneo.[1]
- Se actualizó la Moda Maniática para corregir problemas de nivel de detalle con un par de estilos.
- Se actualizó el efecto inusual Llama de vela para corregir un error por el que el punto de dirección de la llama no se colocaba correctamente.
- Se actualizó la Visera Visceral para corregir la animación facial (Inglés) que faltaba en la malla de la capucha quirúrgica.
- Se actualizó el Purito Mexicano para corregir algunos cortes en el pañuelo al combinarlo con el Poncho del Pesado.
- Se actualizó la Munición del Manito
- Se corrigieron algunos errores menores de colisión.
- Se añadió una bala que faltaba en la espalda.
- Se agrandó ligeramente la hebilla del cinturón.
- Se actualizó el Poncho del Pesado
- Se corrigió el estilo «Sin balas», que no ocultaba las balas.
- Se corrigieron algunos errores menores de colisión en ambos estilos.
- Se actualizó el Cortarrollos:
- Se corrigieron las normales y se mejoraron las texturas del pelo.
- Se actualizó el icono de la mochila.
- Se actualizaron las Pintas de Peleón y los Pantacas Rasgados
- Se corrigieron problemas de oclusión ambiental y se mejoraron las texturas.
- Se mejoró la malla para corregir las colisiones.
- Se actualizó
arena_afterlife
:- Se corrigieron algunos problemas adicionales que hacían que las rondas durasen o se reiniciasen indefinidamente.
- Se añadieron dos nuevas líneas de voz del Diablo durante la fase previa a la ronda.
- Se impidió que los jugadores subieran a la torre del reloj en el Infierno.
- Se corrigió el solapamiento de las líneas de voz del Diablo.
- Se corrigió que los jugadores pudieran cancelar burlas o levitar al intentar cambiar de clase en mitad de la ronda.
- Se corrigió que los jugadores pudieran caer a la lava del Infierno y sobrevivir.
- Ahora las rondas son al mejor de 3, en vez de al mejor de 5.
- Se eliminaron las calabazas de críticos.
- Se actualizó
cp_cowerhouse
- Se modificó la implementación del pórtico del último punto de control del equipo BLU: los cadáveres ya no lo atraviesan, las construcciones de los Engineers se pueden colocar como estaba previsto y los jugadores caen correctamente hacia su muerte cuando el pórtico se abre al finalizar la ronda.
- Se corrigió que los cadáveres cayeran al foso a través del último punto de control RED.
- Se trasladó el punto de aparición de la Gárgola de Almas que estaba bajo el agua para situarlo sobre los escombros acumulados en el punto de control central.
- Se desplazaron las tablas de la barricada del equipo RED de la parte superior de la cascada en la zona central para que coincidieran mejor con la altura de su homóloga BLU.
- Se aplicaron pequeñas optimizaciones de rendimiento por todo el mapa. Concretamente, se combinaron algunos grupos de
prop_dynamic
cada uno en un soloprop_static
(Inglés), se desactivaron los seguidores de huesos («bone followers») en los robots estáticos y restos desmembrados, se combinaron variosfunc_nobuild
y se convirtieron algunosprop_dynamics
enprop_static
.[2] - Se ajustó una colisión (Inglés) en la base BLU cerca de la puerta de salida trasera.
- Se ajustaron las colisiones alrededor del mural del parapeto del equipo BLU (que muestra el pueblo del RED en llamas) para evitar de forma más eficaz que los jugadores se quedaran atrapados en el borde a lo largo de la pared.
- Se mencionó en el registro de cambios —porque no se veía en suficientes partidas— que disparar a todas las vacas de madera del establo del equipo RED (cerca del punto de control central) hace que regresen convertidas en vacas fantasma para atormentarte.
Cambios sin documentar
- Se actualizó el ícono de la mohcila de Munición del Manito.
Referencias
- ↑ AsiaFortress Liquid.tf 11, LBTF2 6v6 temporada 23 y 24, LBTF2 Highlander temporada 8, FBTF 4v4 PASA-Tiempo temporada 1
- ↑ Este nota de parche enumera combinando
prop_dynamics
enprop_static
dos veces
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
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Modified: tf/steam.inf
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Modified: tf/bin/linux64/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/x64/client.dll
Modified: tf/bin/x64/server.dll
Modified: tf/maps/arena_afterlife.bsp
Modified: tf/maps/cp_cowerhouse.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
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