20 oktober 2017-patch

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Bron: Team Fortress 2 Update Uitgebracht (Engels)Team Fortress 2 Update Uitgebracht (Engels)Team Fortress 2 Update Uitgebracht (Engels)

Patchopmerkingen

Jungle Inferno Update.jpg

Patch 1

De Jungle Inferno Update is live!

Algemeen

  • Grote wapen- en klassebalans verbeteringen (Zie gameplay veranderingen sectie voor meer informatie).
  • Het maximale aantal rugzakvakken is verhoogd naar 2500 (van 2000).
  • De standaard spraak codec wordt standaard naar Steam Voice gezet.
    • Steam Voice gebruikt nu Opus audio met een hogere bitrate dan de standaard CELT codec.
    • Een nieuwe vaudio_celt_high optie voor sv_voicecodec is toegevoegd, waardoor community servers voor een hogere bitrate spraak kunnen kiezen.
  • Een probleem waardoor de Engineer de gegarandeerde voltreffer van de Geweerslinger kon opslaan voor een toekomstige slagwapenslag is opgelost.
  • Een probleem waardoor opgepakte munitie van een opgepakt wapen meer munitie hadden dan de maximaal toegestane munitie is opgelost.
  • Een probleem waardoor een dispenser een andere grenscheck deed voor het geven van munitie en gezondheid is opgelost.
  • Een probleem waardoor het spelermodel niet de aanvalsanimatie van sommige wapens die kogels vuren lieten zien is opgelost.
  • Een probleem waardoor de Fles, Schotse Handdruk en de Neonuitschakelaar modellen niet breken bij voltreffers is opgelost.
  • Een probleem waardoor de Heavy's eetbare secundaire voorwerpen geen modelupdate kregen wanneer opgegeten.
  • Een probleem waardoor spelers meerdere wapens tegelijk zichtbaar hadden is opgelost.
  • Een paar oude tips zijn geüpdatet.
  • Mannpower modus
    • Knockout powerup pakt nu medkits op zonder de gezondheidsbonus eraf te halen. Hierdoor krijgen Knockout-dragers meer gezondheid per medkit.
    • Weerstand-powerup blokkeert nu ruggesteken.
  • Een probleem waardoor Engineers met het Eureka-effect uit hel van Halloween-maps kunnen teleporteren.
  • Een probleem waardoor de omroeper soms "The tank is halfway through!" zegt wanneer een tank als het eerst in Mann vs. Machine modus spawnt.
  • Het Krattenpallet is geüpdatet zodat het alleen kratten geeft en geen kisten.
  • Spelers die worden versloomt voor welke reden dan ook krijgen nu een icoon op hun HUD (Op dezelfde plaats waar andere effecticonen komen, zoals het doodsverficoon).
  • First-person inspectanimaties zijn toegevoegd aan alle wapens.
  • Een geluid is toegevoegd die afspeelt wanneer een Medic stopt met het genezen van zijn doelwit.
  • Nieuwe geluiden voor de Familiezaken, de Flanker en de Grensgerechtigheid zijn toegevoegd.
  • Geluiden voor de Messingen Monster en de AWPerhand zijn geüpdatet.
  • Steam controller verbeteringen
    • Wanneer de Steam controller-configuratie wordt gebruikt om een niet-Steam controller (Bijvoorbeeld Xbox controller) te configureren worden de juiste knoppen weergegeven op de UI.
    • De plek van het controllericoon is verbeterd op sommige UI schermen, inclusief die van spelers die minder voorkomende beeldverhoudingen
    • Waar tekst wordt gebruikt in plaats van een icoon om een controller verbinding aan te geven zijn de tekst strings nu correct voor niet-Steam controllers en woordenrijker geworden om soms verwarring te voorkomen met normale toetsenbord verbindingen (Bijvoorbeeld "Klik [B knop]" vs. "Klik [B]").
    • Een overige corner-case bug waardoor de verkeerde actieset kon geselecteerd worden en een paar edge cases met het hendelen van meerdere acties tegelijk tijdens een actieset verandering.
    • Nieuwe actieverbingen voor de meest populaire uitspraakcommandos. De standaard controllersjabloon verbindt nu "Roep om Medic!" aan de directieknoppen. De volgende uitspraken zijn ook beschikbaar, maar niet standaard verbonden: "Go! Go! Go!", "Oprukken!", "Spy!", "Überlading klaar!" en "Help!".
  • Community aanvraag - tf_playrounds/tf_listrounds debug commando's om tussen minirondes en mappen met meerdere gedeeltjes te springen zijn toegevoegd.
    • Werkt misschien niet op alle mappen als de map zelfgemaakte logica aan andere entiteiten verbindt dan de minirondes zelf. (Bijvoorbeeld arbitraire veroveringszones (Zoals Dustbowl)).
  • Het opnieuw verbinden-limiet van Casual geldt ook voor Mann vs. Machine.
    • Spelers die een Mann vs. Machine-potje verlaten kunnen niet in hetzelfde potje terugkomen voor een aantal minuten
    • Spelers die uit een Mann vs. Machine-potje kunnen niet in hetzelfde potje terugkomen voor een aantal uur.
  • Ready Steady Pan seizoen 3 toernooi medailles toegevoegd.
  • ETF2L Highlander seizoen 13 en ETF2L 6v6 seizoen 28 toernooi medailles toegevoegd.
  • TFCL Highlander seizoen 1, Ultiduo seizoen 4, 6v6 seizoen 3, 4v4 seizoen 1 en bball seizoen 1 toernooi medailles toegevoegd.
  • AsiaFortress Cup seizoen 12 toernooi medailles toegevoegd.
  • Insomnia 61 toernooi medailles toegevoegd.
  • CappingTV Ultiduo Winter Chalice toernooi medailles toegevoegd.
  • RGL.gg Pick/Ban Prolander Participant toernooi medaille toegevoegd.
  • ozfortress seizoen 20 toernooi medailles toegevoegd.
  • Tip of the Hats 2017 community medailles zijn toegevoegd[2].
  • Snack's Summery Ultiduo Siesta (seizoen 2) toernooi medailles zijn toegevoegd.
  • De Mappers vs. Machines - Deelnemersmedaille 2017 is geüpdatet om verfbaar gemaakt te worden.
  • De Arms Race toernooi medailles zijn geüpdatet zodat beschrijvingsplaten er gebruikt op kunnen worden.
  • De TFCL Alpha medal is geüpdatet om verfbaar gemaakt te worden.
  • De Lieflijke Liefkozing is geüpdatet om verfbaar gemaakt te worden.
  • De localisatiebestanden zijn geüpdatet.

Groepen

  • Groepen kunnen nu gemaakt worden vanuit elke plek in het spel en blijft bestaan door alle potjes heen.
  • Spelers kunnen nu naar hun groep's potje verbinden als laatverbindingen toegestaan zijn.
  • Een nieuwe groepinterface waardoor je snel je groep kan beheren is toegevoegd.
  • Een globale groepschatsysteem is toegevoegd waardoor groepsleden met elkaar kunnen praten vanuit elk punt in het spel.
    • Groepschat wordt weergegeven in het in-spel chatinterface wanneer in-spel.
    • ConCommand "say_party" (standaard 'p') is toegevoegd waardoor je groepsleden in een potje kunnen praten via het in-spel chatinterface (net zoals hoe "say_team" werkt).

Matchmaking

  • Het matchmakingscherm is opnieuw ontworpen zodat het nu lichtgewichtige overlays zijn die van overal tevoorschijn gehaald of weggestopt kunnen.
  • De Normale spelmodus en Competitive panelen zijn naar het hoofdmenu verplaatst.
  • Normale modus
    • Levels gaan nu verder dan 150. Alle spelers hebben een niveau samen met een level. Alle spelers starten bij niveau 1, wanneer je level hoger dan 150 gaat, gaat je niveau 1 omhoog en je normale modus badge zal van uiterlijk veranderen.
    • Spelers die al level 150 hebben behaalt zullen nu alle ervaring na 45500 (aantal dat je nodig hebt om 150 te halen) zal in overschotopslag gaan. Als een normaal potje wordt gespeelt dan zal alle XP die je verdient hebt van je overschotopslag gehaalt worden totdat er niks meer over is.
    • Het "Stemmen voor de volgende map!" dialoog kan nu worden geminimaliseert om te top spelers te bekijken op het scorebord.

Contracten

  • De Contracts Drawer is vervangen met de ConTracker, het nieuwste van het nieuwste.
  • Je kan je contracten op je eigen tempo behalen. Het is aan jou om te bepalen welke je wil doen en in welke volgorde.
  • Je kan voortgang maken op je bonusopdrachten terwijl je je primaire doel voltooid.
  • Er kan maar één contract tegelijk aan staan.
  • Contracten zijn nu ontgrendeld met sterren. Sterren zijn verdiend door doelen te behalen.
  • Contracten kunnen ingelost worden wanneer het primaire doel compleet is.
  • Deels behaalde contracten kunnen op elk moment gratis opnieuw geactiveerd worden.
  • Groepsleden die op dezelfde server en hetzelfde team zitten kunnen voortgang boeken bij elkaar's contracten.

Gameplay veranderingen

  • Meerdereklassen
    • Paniekaanval
      • Dit is één van de minst gebruikte wapens. De oorzaak daarvan is waarschijnlijk het opgeslagen schoten/uitgesteld schieten aspect, wat tegen het basisconcept van een secundair vak voor de klassen die het kunnen gebruiken (Soldier, Heavy, Engineer, Pyro) gaat. Spelers verwachten dat een secundair wapen onmiddelijk bruikbaar is, voor het geval dat het primaire wapen niet beschikbaar is (bijvoorbeeld geen munitie), of is niet de optimale keuze voor die situatie (bijvoorbeeld in de lucht of te dichtbij). Door de opgeslagen schoten/uitgesteld schieten aspect te verwijderen invalideert het originele design, dus we zijn compleet opnieuw begonnen.
      • Doel: Maak het wapen onmiddelijk bruikbaar, verwijder de grote barstpotentie (over het algemeen moeilijk om te balanceren) en geef het wapen een uniek ontwerp.
      • Nieuw ontwerp:
        • 50% snelle wisselsnelheid
        • 50% meer hagelstenen
        • 30% minder schade
        • Vuurt schoten af in een wijd, vast patroon (ongeacht server setting)
        • Schietpatroon groeit met opeenvolgende schoten (bijvoorbeeld wanneer de aanvalsknop ingedrukt blijft), maar reset nadat je stopt met vuren of herlaad.
    • Reserveschieter
      • Pyro's kunnen te makkelijk dit wapen misbruiken via de airblast (Geen-gevolgen, op aanvraag doelwitlancering) en de mogelijke schade kan ver over dat van andere klassen gaan met dit wapen. In plaats van een hardhandige aanpak om dit op te lossen hebben we besloten om luchtstoten als bron van minivoltreffers te verwijderen.
        • Aanvallen op doelwitten in de lucht die door een Pyro's luchtstoot zijn gelanceerd krijgen geen minivoltreffers meer.
        • Toegevoegd: Aanvallen op doelwitten die in de lucht vliegen via de Steekvlamspringer krijgen minivoltreffers.
  • Spy
    • Ambassadeur
      • Spelers die gedoodt zijn door een hoofdschot over de hele map verwachten een Sniper, maar dan zien ze (vaker dan we willen toegeven) een Spy met een revolver.
      • Doel: Verminder de effectieve gevechtsafstand om bij de Spy te passen
      • Veranderingen:
        • Hoofdschotschade heeft nu schadevervalling
        • Hoofdschoten na 1200 wereldeenheden doen normale (niet-volttreffer) schade
    • Doodse Gelijkenis
      • Het vervalsen van je dood is een interessant effect, maar een goede Spy kan het extreem vaak gebruiken waardoor het frustrerend wordt om tegen te spelen en vermindert het risico van het vaab gebruiken van het voorwerp
      • Doel: In plaats van dat het minder interessant wordt gaan we het meer voorspelbaar maken door de mogelijkheden waardoor de Spy de afkoeling kan verminderen weg te halen. Hierdoor krijg je iets van een ritme als je tegen een Spy speelt die dit voorwerp gebruikt en introduceert een groter risico voor spelers die dit gebruiken.
      • Veranderingen:
        • Munitiedozen en Dispensers vullen de Spy's verhullingsmeter niet meer
    • Je Eeuwige Beloning[3]
      • Dit is het minst gebruikte Spy mes (Technisch de reskin). Terwijl het geluidloze moordenaar-aspect en de snelle vermomming bij een moord goed zijn, het nadeel op dit mes is te extreem.
      • Veranderingen:
        • Verwijderd: Kan niet vermommen
        • Toegevoegd: Normale vermommingen vereisen (en verbruiken) een volledige verhullingsmeter
        • Ruggesteekdodenvermommingen zijn nog steeds gratis
        • +33% vervalsnelheid verhulling
  • Scout
    • Klaas Vaak
      • De feedback over dit voorwerp is erg gelijkblijvend: Spelers haten het heel erg als de mogelijkheid om te vechten weg wordt gehaald. De bal moet heel ver vliegen om een speler te ontwapenen, hierdoor voelt geraakt worden door een lange afstandbal meer als iets willekeurigs, in plaats van een ervaren speler die goed mikt.
      • Veranderingen:
        • Lange afstandsballen hebben geen effect meer op de slachtoffer's mogelijkheden om hun wapen te schieten (maar het slachtoffer is wel vertraagt)
          • We hebben de prestaties die voor verdoofde spelers zocht is geüpdatet
        • Maximale afstandsballen doen nu 50% extra schade (van een basis van 15 schade)
        • De vluchttijd die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is verminderd met 20%
        • Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden (van 15)
    • Bonk! Atomic Punch
      • Dit wapen is ontworpen om Scouts drukke strijdplaatsen door te dringen. Alhoewel dit voorwerp dat wel goed doet, het heeft niet veel vaardigheid nodig of een goed nadeel.
      • Veranderingen:
        • Een vertragingseffect word aan de speler toegevoegd nadat het faseren uitgewerkt is gebaseerd op de schade die de Scout heeft genomen.
          • Van -25% bij lage schade tot -50% bij 200+ schade.
          • Het vertragingseffect duurt 5 seconde
    • Mooiboy's Zakpistool
      • Dit wapen is één van de minst gebruikte wapens in het spel. Als je naar het huidige ontwerp kijkt dan lijkt het erop dat geen valschade nemen erg laag staat op de waardeschaal voor Scouts en een +20% opgelopen schade is een doodstraf voor een lage-gezondheid klasse.
      • Doel: Zorg dat het wapen geen blok aan het been is, maar focus op het "genees snel" aspect, maar dat de total schade eronder lijdt.
      • Nieuw ontwerp:
        • +15% vuursnelheid
        • Maximale treffergenezing is +7 (van +5)
        • -25% magazijngrootte (9 schoten)
    • Crit-a-Cola
      • De laatste keer dat dit voorwerp veranderd was is de doodverf toegevoegd wanneer het effect eindigt. Dit was oké want het forceerde de Scout om weg te gaan na een tijdje, maar gaf geen risico tijdens het gebruik.
      • Doel: Zorg ervoor dat de speler meer nadenkt over waar/wanneer dit voorwerp wordt gebruikt en over hoe het risico/beloning effect kan worden beheerst.
      • Veranderingen:
        • Toegevoegd: Door elke aanval word je 5 seconden doodgeveft (telt niet op)
        • Verwijderd: Doodgeverft wanneer het effect stopt
        • Verwijderd: +25% bewegingssnelheidbonus
        • Verwijderd: +10% ontvangen schade
    • De Atoomeerder
      • Driedubbele sprong als een passief effect is gewoon tè sterk. Het maakt vechten tegen de Scout onvoorspelbaar omdat vijanden de knuppel niet hebben gezien en daarom moeilijk kunnen inschatten wat de Scout allemaal kan. Het maakt de Scout ook erg sterk tegen explosieve klassen door een combinatie van extreme beweeglijkheid en hoge schade op korte afstand.
      • Doel: Zorg ervoor dat de Scout de knuppel moet vasthebben om de extra sprong te kunnen gebruiken - wat ook signaleerd dat de Scout een extra sprong kan maken aan andere spelers - en verminder de knuppel's nadelen om te compenseren.
      • Veranderingen:
        • Derde sprong is alleen mogelijk wanneer de knuppel actief is
        • Verwijderd: Zelfschade wanneer een derde sprong gedaan wordt
        • Verwijderd: Zwaaisnelheidsvermindering
        • Toegevoegd: Slagwapenaanvallen in de lucht krijgen minivoltreffers
        • Toegevoegd: 50% langere tijd nodig om dit wapen te pakken (om snelwisseling te voorkomen)
        • Schadevermindering tegen spelers is naar -15% verlaagt (van -20%).
    • Vliegende Guillotine
      • Dit wapen is er toe in staat om hoge schade te doen onder soms willekeurig-uitziende condities - zoals een minivoltreffer op lange afstand en voltreffers op versloomde of verdoofde vijanden (Zoals door "Boo!" effect, Natascha, etc.).
      • Doel: Verwijder het willekeurig gevoel en beloon precisie
      • Veranderingen:
        • Verwijderd: Voltreffer tegen verdoofde spelers
        • Verwijderd: Minivoltreffers op lange afstand
        • Toegevoegd: Lange afstandstreffers verminderen herlaadtijd (met 1.5 seconde)
          • Afstand die als "lange afstand" wordt gezien is gehalveerd met de vorige waarde met het bepalen van minivoltreffers
  • Soldier
    • B.A.S.E Jumper(sic)[4]
      • Spelers klagen vaak dat de Basejumper frustrerend is om tegen te spelen, omdat het doelwit te moeilijk is om te raken. Dit komt door een combinatie van de luchtcontrole en dat je de parachute kunnen openen en sluiten wanneer je maar wilt wat je te onvoorspelbaar maakt.
      • Veranderingen:
        • De luchtcontrole tijdens gebruik is verminderd met 50%
        • De mogelijkheid om de parachute opnieuw te gebruiken wanneer al een keer ingetrokken (totdat de speler de grond weer aanraakt) is verwijderd
    • Manzolen
      • De op één na minst gebruikt voorwerp in het spel. Het stampminispel is moeilijk en de Kanonneerboten zijn in meeste gevallen beter.
      • Veranderingen:
        • +75% duwkrachtvermindering geld nu ook voor luchtstoten
        • Toegevoegd: +200% luchtcontrole tijdens explosiesprongen
    • Koeienverscheurder 5000
      • Verwijderd: Kan niet worden geboost met voltreffers
      • Gegeven/verdiende voltreffers zullen naar minivoltreffers gezet worden
    • Rechtvaardige Bizon
      • Notitie: Dit wapen's design is teruggekeerd naar de vorige versie
      • Schade per tick is verlaagd naar 20 (van 45)
        • Notite: Dit is nodig omdat projectielen geen beperking meer hebben op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken
      • Projectielen hebben geen beperking meer op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken
      • Projectielsnelheid is verhoogd naar 1200hu (van 840hu)
  • Sniper
    • Darwins Gevaarschild
      • Snipers die dit voorwerp gebruik hebben een voordeel tegen Snipers die het niet gebruiken. Hierdoor voelt het alsof een speler het voorwerp aan moet hebben om een kans te hebben.
      • Doel: Verwijder de overlevingskans tegen vijandelijke Snipers (hierdoor is het huidige ontwerp ongeldig wordt).
      • Nieuwe ontwerp:
        • Werk afstandsvuuraanvallen tegen (zoals lichtkogels) en versterk slagwapengevechten tegen Pyro's
          • Nabrandingsimmuniteit voor de drager
          • +50% vuurbestendigheid voor de drager
    • Scheermesrug
      • Doel: Verminder het effect van "pocket'd" Snipers (wat vooral gebeurt in georganiseerde/competitieve potjes).
      • Veranderingen:
        • Toegevoegd: -100% overgenezing
        • Toegevoegd: Schild hersteld na 30 seconden
  • Medic
    • Vita-Zaag
      • Überlading wanneer vermoord is een te sterk effect om passief te zijn
      • Doel: Verander dit wapen in een manier waardoor een risico genomen moet worden om dit effect te krijgen.
      • Veranderingen:
        • "Organen" verzamelen concept toegevoegd (... je weet wel, je raakt iemand met een zaag en een vitaal orgaan vakt eruit die je dan oppakt en bij je houdt). Elke treffer van de Vita-Zaag oogst nu organen van het doelwit (Kan gezien worden op de HUD).
        • Toegevoegd: Wanneer gedood wordt 15% van de Überlading per orgaan behouden tot maximaal 60%.
    • Kruisvaarderskruisboog
      • Naaldgenezing is erg hoog en geneest meer de de Medigun wanneer het doelwit in een gevecht zit. Dit is misschien oké vanwege de afweging (risico vs beloning van afstandschoten raken en geen overgenezing). Echter is het de snelste manier om Überlading te krijgen in de juiste omstandigheden (Zoals hoekschade met een Medic achter dekking).
      • Veranderingen:
        • De hoeveelheid Überlading die je krijgt is verminderd zodat het op dezelfde manier werkt als de Medi Gun, gebaseerd op de laatste keer dat het doelwit aan het vechten was
          • Verminderd bij één derde wanneer 1-10 seconden niet gevochten heeft en wordt normaal bij 10-15 seconden
  • Heavy
    • Alle Miniguns
      • Veranderingen:
        • De 1-seconden schade- en precisievermindering geld nu alleen voor de eerste seconde dat het wapen draait, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor was de 1-seconde schadevermindering alleen verwijderd na 1 seconde schieten.
        • Schade- en precisieverminderingen resetten nu wanneer de Heavy stopt met zijn wapen draaien, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je je wapen blijft draaien na die één seconden en in salvo's schiet dat de schade en precisie op 100% blijft.
    • Haastige Handschoenen[5]
      • Snelheid (of het gebreek aan snelheid) wordt gebruikt om de Heavy's hoge gezondheid, overgenezing en schade te balanceren. Terwijl we misschien geloven dat het oké is voor een klasse om een voorwerp te hebben dat de Heavy's bewegingssnelheid verhoogd, spelers konden de nadelen te makkelijk omzeilen.
      • Veranderingen:
        • Toegevoegd: Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-10/sec) en wordt verhoogd wanneer weggestopt
          • Gezondheid wordt alleen verhoogd met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering
          • Elke keer dat het wapen wordt gebruikt wordt de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld
        • Verwijderd: Doodgeverft wanneer actief
        • Verwijderd: 25% minder schade
    • Uitzettingsbevel
      • Veranderingen:
        • Toegevoegd: Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-5/sec) en wordt verhoogd wanneer weggestopt
        • Verwijderd: 20% schadekwetsbaarheid
    • Stalen Vuisten
      • Het nadeel van "verhoogde slagwapenschade" komt eigenlijk nooit van pas wanneer het telt (zoals bij het verdedigen van een choke of doel) en wanneer een Medic de Heavy geneest is de effectieve-gezondheid enorm hoog.
      • Veranderingen:
        • Toegevoegd: 40% minder overgenezing wanneer actief
        • Toegevoegd: 40% genezingssnelheidvermindering wanneer actief
    • De Troostbanaan is toegevoegd
      • Secundair voorwerp
      • Wanneer opgegeten door de Heavy wordt 200 gezondheid geneest
      • Wordt een kleine medkit wanneer laten vallen door de Heavy en opgepakt door een andere speler
      • Voorwerp herlaadt na 10 seconden
  • Engineer
    • Het aantal gebruikte metaal (per moersleutel treffer) is verdubbelt wanneer constructies geüpgraded worden tijdens de voorbereidingsfase.
    • Redder in Nood
      • De mogelijkheid om constructies van een veilige afstand zonder metaal te repareren is erg sterk. Combineer dit met de mogelijkheid om constructies onmiddelijk te teleporteren - wat op zichzelf al een interessant en nuttig genoeg is in veel situaties - en dan heb je al een heel sterk wapen.
      • Veranderingen:
        • Afstandsreparatie kost nu metaal (voor elke 4 gezondheid wordt 1 metaal gebruikt)
  • Demo
    • Claidheamh Mòr
      • Notitie: Dit wapen is teruggekeerd naar het vorige ontwerp
      • Verwijderd: +25 gezondheid bij een moord
      • Toegevoegd: 0.5 seconden verhoging in schildaanvalstijd
  • Pyro
    • De Dragon's Fury is toegevoegd
      • Primair voorwerp
      • Gebruikt een gedeelde druktank voor primaire- en alt-vuur
      • primaire vuur: Lanceert een snelle, afstand gelimiteerde die 25 schade doet en voor een korte tijd vijanden in de brand zet
        • Doet +300% schade tegen brandende spelers
        • +50% drukherstelsnelheid op treffer
      • Alt-vuur: Luchtstoot
        • -50% drukherstelsnelheid bij alt-vuur
    • De Steekvlamspringer is toegevoegd
      • Secundair voorwerp
      • Lanceert de Pyro voor een korte tijd in de richting waar de Pyro naar toe kijkt
      • Spelers waar je op landt ontvangen drie maal jouw valschade
      • Heeft een 1.1 seconden wegstoptijd
      • MvM upgrades:
        • Kan herlanceren in de lucht
        • Verdoog vijanden wanneer je land (gebaseerd op je landsnelheid)
          • Notitie: Direct op een vijand landen geeft bonusverdoving
        • Snellere herlaardtijd
    • De Gas Passer is toegevoegd
      • Secundair voorwerp
      • Creëert een afschuwelijke zichtbare gaswolk die vijanden bedekt
      • Brandbaar materiaal ontvlamt daarna in 10 seconden van nabrandschade als er schade wordt genomen (ook Pyro's!)
      • Mann vs. Machine upgrades:
        • Vijanden exploderen wanneer aangestoken door aanvallen
        • Snellere herlaadtijd
    • De Hete Hand is toegevoegd
      • Krijg een snelheidsboost met een treffer op een vijand
      • -20% schade
      • Elke successvolle klap wordt in de doodsberichten verkondigt
    • Vlammenwerpers
      • Betere visuele synchronisatie, meer consequent (geen visuele/schade wanverhouding)
      • Nieuw deeltjeseffect
      • Geldt voor elke vlammenwerper variant
    • Luchtstoot
      • Luchtstoottrefferdetectie voor spelers en projectielen zijn nu in de vorm van een pilon
        • Op een speler's voeten richten zal niet meer missen!
      • Een luchtstoot neemt nu de stuwkracht van de Pyro en speler in rekening, waardoor beide meer controle hebben over de interactie
        • Het doelwit's bestaande snelheid zal niet meer geannuleerd worden
        • Spelers die naar de Pyro bewegen met een hoge snelheid zullen weggestoten worden met hoge snelheid
        • Spelers die naar de Pyro toe lopen/van de Pyro weglopen zullen minder/meer duwkracht krijgen
      • Een luchtstoot zorgt ervoor dat het doelwit minder fundament is en minder luchtcontrole heeft voor een korte tijd
        • Geen verdoving meer
      • Een luchtstoot neemt nu de opwaartse hoek in rekening, in plaats van een vaste opwaartse kracht te hebben
      • Luchtstootsterkte verhoogt
    • Naverbranding
      • Nabrandtijd is nu gebaseerd op hoelang de vlammenwerper al actief op het doelwit schiet. Begint met 3 seconden en gaat tot maximaal 10 seconden.
      • Per-tick nabrandschade is verhoogt naar 4 (van 3) en is totaal 8 schade per seconden (was 6 per seconden)
      • Lichtpistolen geven nu 7,5 seconden nabrandtijd (van 10 seconden), waardoor je evenveel schade hebt als hiervoor
      • Naverbranding vermindert alle directe Medic genezing en schildweerstanden met 20%
        • Notitie: Dit effect was hiervoor al toegepast op directe vlammen (maar dan met 25%), maar is verplaatst naar naverbranding en is 5% verlaagt.

Ongedocumenteerde veranderingen

  • Ontgrendelde Winter 2016-cosmeticakist is veranderd van serieloos naar serie #105.
  • Sommige instanties van het woord "allies" of "ally" is veranderd naar "teammates" of "teammate" in de Engelse versie.
  • Sommige attribuut/voorwerpbeschrijvingen voor wapens zijn geüpdatet.
  • De Buffelbiefstuksandvich's effectduur is verhoogd met 1 seconden en de schadekwetsbaarheid is naar 20% verlaagt.
  • Mappostzegels en prefixes voor de nieuwe mappen zijn toegevoegd samen met wat prefixes voor bestaande mappen.
  • Vreemde filters zijn toegevoegd voor de nieuwe mappen en sommige bestaande mappen.
  • Het hoofdmenu is opnieuw ontworpen.
  • De Demoman's zwaardzwaaianimatie is versneld om beter met de treffer te synchroniseren.
  • Wissel- en gooigeluiden zijn toegevoegd voor de Vliegende Guillotine. Heeft ook invloed op het geluid van opgeroepte skeletten, omdat ze hetzelfde geluid gebruiken.
  • Wisselgeluiden voor de Stalen Vuisten is toegevoegd.
  • Alle vlamdeeltjes in Pyroland zijn veranderd. Ze zien er nu uit als de nieuwe vlamdeeltjes maar dan als regenboog, in plaats van een stroom van regenbogen.
  • Het herlaadgeluid voor de Korte Stop is geüpdatet.
  • Een probleem waardoor de Basejumper's rugzak verdwijnt na het activeren; de rugzak opent nu correct.
  • De Directe Inslag doet nu minivoltreffers op doelwitten die in de lucht vliegen via de Steekvlamspringer.

Patch 2

  • Een probleem waardoor je geen oorlogsverven kan inlossen is opgelost
  • Een probleem waardoor oorlogsverven niet juist weergegeven werden in de rugzak is opgelost
  • Een probleem waardoor een pistool's eerste schot niet in het center was is opgelost
  • Een probleem waardoor de ConTracker's UI niet juist werkt in DirectX 8 is opgelost
  • Een probleem waardoor je een stijl kon selecteren voor de ConTracker in het uitrustingscherm is opgelost
  • Een probleem waardoor je de Steekvlamspringer niet kon gebruiken nadat je ermee hebt bespot is opgelost

Patch 3

  • Een client stotter gerelateerd aan het vrienden paneel in het hoofdmenu is is opgelost

Verwijzingen

  1. Heavy Harness, Commando Elite, Siberian Tigerstripe, Cammy Jammies, Battle Boonie, Scherpe Borstpijn, Vitals Vest, Godheidsgedracht, Fat Man's Field Cap, Aloha Apparel, Voltrefferverhuller, Gevederde Gemenerik, Hete Huaraches, Zaksaxton, Conspicuous Camouflage, Offersteen, Bananades, Junglekrans, De Azteekse Krijger, De Slibberende Sjaal, Nuke, Conaghers' Utility Idol, Tactvolle Tropenhelm, Classy Capper, Bestormingsbuidels, Woudwandelaars, Schelm, Most Dangerous Mane, Bait and Bite, Brandweersbenodigdheden, De Jager in het Duister, Het Kwaakgevaar, Doorzichtige Dracht, Diamantogen, Rifleman's Regalia, Tropical Toad, Junglejersey, Aztec Aggressor, War Eagle, Kwestieuze Quetzal
  2. Vrolijke Avonturier, Vrolijke Reiziger, Vrolijke Globetrotter
  3. Geldt ook voor Wanga-Steek.
  4. Valve heeft het alleen over de Soldier in deze patch notitie, terwijl het ook door de Demoman uitgerust kan worden.
  5. Geldt ook voor Broodbeet.

Veranderde bestanden