Parche del 9 de octubre de 2020

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha actualizado koth_viaduct_event.
  • Se ha actualizado pl_precipice_event_final.
    • Se han corregido modelos que faltaban.
  • Se ha actualizado pl_bloodwater.
    • Se ha eliminado una colisión no intencionada en un muro de la base BLU.
    • Se han añadido sombras.
  • Se ha actualizado pl_hasslecastle.
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores BLU aparecían en bases erróneas.
    • Se ha corregido un error por el que los Engineer podían construir teleportadores en la primera base BLU.
    • Mejoras generales.
  • Se ha actualizado pl_rumble_event.
    • Se ha corregido un error por el que Merasmus decía cosas al azar relacionadas con el comienzo de ronda en mitad de la partida.
    • Se han corregido algunas texturas erróneas.
    • Se ha corregido un error con un árbol del Inframundo.
    • Se ha corregido un error por el que algunos modelos se desvanecían demasiado tarde o demasiado pronto.
    • Se ha corregido un error con el reloj durante la carrera de los karts de choque.
    • Se ha corregido un error por el que Merasmus aparecían si la carrera ya había acabado.
    • Se ha corregido un error por el que la presión del Inframundo era demasiado baja.
    • Se ha mejorado el mapa en general.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión