Odyssey
Odyssey | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_odyssey
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Date d'ajout : | Patch du 18 juillet 2024 (Mise à jour de l'été 2024) |
Développeur(s) : | Evan « Defcon » LeBlanc Nickolas « KrazyZark » Fenech Freyja Sarexicus |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Grèce antique, mine |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Dangers : | Chutes, Scie d'excavateur (bord uniquement) |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×15 • ×15 • ×2 |
Boîtes de munitions : | ×11 • ×14 • ×7 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Préparez-vous à embarquer pour un voyage à travers Odyssey, une carte en quatre points située dans des ruines antiques et une carrière de marbre à proximité sur une île isolée de l'archipel grec.
— Texte publicitaire de Odyssey
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Odyssey est une carte Charge Utile créée par la communauté ajoutée pendant la Mise à jour de l'été 2024. Elle se situe au milieu des ruines antiques (et de la carrière de marbre voisine) d'une île isolée de l'archipel grec des îles de la mer Égée.
L'équipe BLU commence en haut d'un site archéologique sur une colline et doit descendre profondément dans la carrière industrielle en contrebas pour détruire l'énorme machine à couper le marbre de l'équipe RED. La carte présente une disposition descendante où le chemin du chariot ne monte jamais, inversant le gameplay typique du mode Charge Utile en offrant aux attaquants de nombreux points hauts. Après avoir atteint le point de contrôle final, BLU doit se tenir sur la plateforme finale d'une manière similaire à la capture d'un point de contrôle, faisant progressivement descendre le grand coupe-marbre de l'équipe RED jusqu'à sa détonation.
Odyssey a été soumis au Workshop Steam.
Contents
Emplacements
(quand quelque chose est à gauche ou à droite, cela est toujours exprimé du point de vue du wagon de charge utile)
Point de contrôle A – Temple
- Salle de réapparition BLU : une grande salle de réapparition avec trois sorties. La sortie de gauche mène à une zone ouverte derrière le wagon et à un escalier qui monte jusqu'au chantier de construction du temple au sommet de la colline, la sortie du milieu mène au départ de la charge utile et la sortie de droite mène au flanc sur le côté droit de la piste du chariot.
- Salle de réapparition RED: Une grande salle de réapparition avec trois sorties. La sortie en haut à gauche mène à un rebord à plusieurs niveaux au-dessus du point de contrôle B, la sortie en bas à gauche mène au point de contrôle B au sol et la sortie de droite mène au point A à l'intérieur du temple.
- Début de la charge utile : le wagon démarre juste devant le point d'apparition BLU au sommet d'une colline. À l'avant du wagon se trouve le début d'une pente douce qui descend la colline. À gauche se trouve un temple sur une falaise.
- Route de flanc : le flanc s'étend de sous la sortie droite de la salle de réapparition BLU jusqu'au point A, en suivant le bord de la carte jouable sur le côté droit du chariot. Il y a trois entrées/sorties : une sous la salle de réapparition BLU, une sous le tout petit temple au premier virage de la piste du chariot et une à l'intérieur du temple du point A.
Point de contrôle B – Escaliers
- Salle de réapparition BLU: la salle de réapparition reste dans le même bâtiment au début des pistes.
- Salle de réapparition RED : la porte de droite menant au point A est verrouillée, ce qui ne laisse que deux sorties utilisables.
- Point de contrôle : le point est sur un terrain très bas avec peu ou pas de couverture avec de nombreux rebords au-dessus auxquels l'équipe RED a facilement accès.
- Route de flanc : il y a une route de flanc commençant devant le bâtiment verrouillé qui fera apparaître les BLU s'ils capturent le point B, et longe le côté droit de la piste de la charge utile jusqu'au petit bâtiment du temple près du point B.
- Information complémentaire : une fois le point A capturé, un raccourci est ouvert au premier virage de la piste, passant juste à côté de la porte de la zone de réapparition RED désormais verrouillée, rendant le voyage de l'apparition BLU au point B beaucoup plus rapide.
Point de contrôle C – Carrière
- Salle de réapparition BLU : basculée dans une petite pièce avec une porte avec le flanc du point B devant et la dernière section de la piste du point B à gauche.
- Salle de réapparition RED: passée à une grande salle avec quatre portes. Les portes de droite donnent sur plusieurs rebords au-dessus du point C et une caverne au-dessus de la piste entre les points C et D. Les portes de gauche donnent sur un rebord au-dessus du point D.
- Point de contrôle : encore une fois, le point est sur un terrain très bas avec de nombreuses corniches et ponts au-dessus, RED a un accès très facile au terrain élevé, mais BLU peut également atteindre le terrain élevé avec des routes de flanc facilitant l'élimination des mitrailleuse et des Snipers ennemis que le point B.
- Routes de flanc : un long chemin à droite des rails s'étendant sur toute la longueur du point B au point C, avec de nombreux bâtiments, clôtures et rochers le séparant des principaux points d'étranglement. Il existe cinq sorties/entrées distinctes pour le parcours de flanc.
Point de contrôle D - Excavatrice
- Salle de réapparition BLU : déplacée dans une petite pièce avec une sortie sur un rebord au-dessus du point C.
- Salle de réapparition RED : les deux portes latérales droites sont verrouillées, ne laissant que deux sorties fonctionnelles.
- Point de contrôle : une petite zone plate avec deux rebords de chaque côté. Celui de gauche se trouve juste à l'extérieur des portes de la salle de réapparition de l'équipe RED, et le rebord de droite est facilement accessible par les BLU si les RED ne s'y sont pas encore installés.
- Routes de flanc : le flanc principal commence dans le bâtiment à droite de la piste dans la caverne, il mène au rebord droit au-dessus du point D et des portes de la salle de réapparition de l'équipe RED. Il y a un petit flanc qui commence à gauche juste à l'extérieur de la caverne et passe sous le rebord gauche du point D.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 18 juillet 2024 n° 1 (Mise à jour de l'été 2024)
- Ajout de Odyssey au jeu.
- Correction d'une faille qui permettait aux membres de l'équipe BLU d'accéder au point de réapparition de l'équipe RED.
- Correction de problèmes d'éclairage dans la première zone de réapparition de l'équipe BLU.
Anecdotes
- Il y a une salle de réunion cachée derrière un mur du dernier point de réapparition RED, avec un Spy RED fumant tout en regardant une carte du monde.
Galerie
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