Original
« | Lo que la versión inicial de TF tenía, sin embargo, era una clase Soldier portando el arma icónica original de Quake, el lanzacohetes. Ahora, quince años después, gracias a Bethesda e id Software tú también puedes portar el mismo lanzacohetes en TF2, con efectos de sonidos originales y todo.
— Robin Walker
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El Original es un arma primaria promocional para el Soldier. Diseñada a partir del arma de Quake, es un lanzacohetes voluminoso de color canela con un puerto de escape tubular y empuñaduras metálicas, de color canela, así como un distintivo cañón sobredimensionado.
Esta arma funciona de manera idéntica al Lanzacohetes, aunque tiene algunos cambios menoress. Al igual que el Lanzacohetes en Quake, el modelo de vista en primera persona del Original está en la zona centro inferior de la pantalla, y sus cohetes son lanzados directamente delante del Soldier, en lugar de dispararse en un ángulo. El Soldier porta el arma normalmente en vista de tercera persona. El Original también cambia muchos efectos de sonido estándares del arma con sonidos del Quake original, como el cambio al lanzacohetes, disparar y los sonidos de explosión.
El Original fue otorgado en aspecto Genuino a los jugadores que compraron Quake 4 en Steam antes de las 10 AM PDT (5 PM UTC) el 7 de agosto del 2011. También fue otorgado en aspecto Único a los jugadores que compraron el Quakecon Bundle antes del 6 de agosto del 2012 a las 10 AM PDT.
Contents
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Explosivo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 112 |
Daño base | 100% | 90 |
Disminución máxima | 53% | 48 |
Quemarropa | 105-112 | |
Distancia media | 50-90 | |
Larga distancia | 24-48 | |
Crítico | 270 | |
Minicrítico | 122-151 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 2,8 m |
Reducción de daño | 1% / 2,88 | |
Daños autoinfligidos | 27-89 | |
Daño autoinfligido (salto con cohete) | 27-46 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,8 s | |
Recarga (primera) | 0,92 s | |
Recarga (consecutiva) | 0,8 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Chatarra | Metal Reciclado | Original | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Símbolo de Clase: Soldier | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
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Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Sniper
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Logros de Snakewater
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Historial de actualización
- Se añadió el Original al juego.
Parche del 9 de agosto de 2011
- Se actualizó el Original para que pueda ser comprado/fabricado/intercambiado/encontrado.
- Se añadieron fuerzas de tiro/retroceso/recarga/críticos al Original.
- [Sin documentar] Se corrigió que los Spies disfrazados portasen el Lanzacohetes.
Parche del 18 de agosto de 2011
- [Sin documentar] Se añadió un plano único de fabricación para el Original.
Parche del 15 de septiembre de 2011
- [Sin documentar] Se actualizó el sonido de golpe crítico del Original para que ahora suene en estéreo.
Parche del 12 de marzo de 2013
- Se añadió la variante de Calidad Rara del Original.
Parche del 10 de julio de 2013
- Explosiones de cohetes ahora usan el sonido correcto.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Coleccionista para el Original.
- Se corrigió que El Original usara el sonido de recarga por defecto en lugar del sonido previsto.
Contenido sin uso
- Los archivos del juego contienen sonidos remasterizados adicionales de Quake, como recoger munición y usar el chat, así como efectos de partículas únicos. Los sonidos sin usar son un sonido De disparo, un sonido De disparo critico, un sonido de explosion, y un sonido de recogiendo Munición.
Errores
- Cambiar del Original a cualquier estandarte causará que los brazos aparezcan brevemente en el lado opuesto antes de regresar a su estado normal.
Galería
El Lanzacohetes en vista de primera persona en Quake y en Team Fortress.
Véase también
Enlaces externos
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[expandir]Armas |
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