Orijinal
![]() | Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | TF'nin ilk versiyonunda Soldier Quake'in ikonik silahı olan roketatarı kullanıyordu.Şimdi 15 yıl sonra,Bethesda sayesinde aynı roketatarı ses efekti ve diğer her şeyi ile TF2'de de kullanabilirsin.
— Robin Walker
|
” |
Orjinal Soldier için promosyonel bir birincil silahtır. Team Fortress Classic oyunundan alınan Roketatar sonradan Quake oyunundaki haline getirildi ve önünüze sunuldu. Orijinal kocaman bronz bir egzoz parçası ile üstüne kaplanmış boru şeklindeki metal egzoz parçasından oluşan bir arka kısmı, metalik ve bronz kabzası, silahtan farklı olarak normal olması gerekenden daha büyük bir namluya sahiptir.
Bu silahın fonksiyonları roketatar ile neredeyse aynıdır,sadece bir kaç değişime sahiptir. Quake oyunundaki roketatardan referans alınarak yapılmıştır. Orjinalin birincil şahıs görünüş modeli ekranın en altı ve en ortasında bulunmaktadır. Ve gönderilen roketler normal sağ taraftan gönderilmesinin aksine Soldier'in hemen önünden gitmektedir. Orijinal,birinci şahıs bakış açısından ekranın ortasında görünse de,üçüncü bakış açısından diğer roketatarlardan bir farkı yoktur. Ayrıca Orjinal,standart Roketatar ses efektlerini Quake oyunundaki Orjinal ses efektlerinden almıştır. Roketatarı değiştirme, (başka silah alıp tekrar roketatarı alma) ateş etme ve patlama sesleri gibi.
Orjinal Steam'den Quake 4 oyununu 8 Ağustos 2011 17.00'dan önce alanlara Hakiki eşya değerinde ödüllendirmişlerdir. Ayrıca Steam'den Quakecon Bundle ürününü 6 Ağustos 2012 08.00 saatinden önce satın alanlara Sıradan eşya değeri ile verilmiştir.
Konu başlıkları
[hide]Hasar ve işlev süreleri
[daralt]Hasar ve işlev süreleri | ||
---|---|---|
Atış türü | Projektil | |
Hasar türü | Patlayıcı | |
Cephaneli mi yakın dövüş mü? | Menzilli | |
Hasar | ||
Azami sınır | 125% | 112 |
Ana hasar | 100% | 90 |
Azami dağılım | 53% | 48 |
Sıfır mesafe | 105-112 | |
Orta mesafe | 50-90 | |
Uzak mesafe | 24-48 | |
Kritik | 270 | |
Mini kritik | 122-151 | |
Hasar çapı | ||
Asgari çap | 50% | 2,8 m |
Hasar azaltımı | 1% / 2,88 | |
Kişisel hasar | 27-89 | |
Kişisel hasar (roket zıplaması) | 27-46 | |
İşlev süreleri | ||
Saldırı gecikmesi | 0,8 s | |
Doldurma (ilk) | 0,92 s | |
Doldurma (ard arda) | 0,8 s | |
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
Tanıtım videosu
İşleme
Formül
Hurda Metal | Değerlendirilmiş Metal | Orijinal | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Sınıf Fişi - Soldier | Yuva Fişi - Birincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Garip Türü
[genişlet]Garip Türü |
---|
İlgili başarımlar
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
|
Snakewater başarımları
|
Güncelleme Geçmişi
- Orjinal oyuna eklendi.
- Orjinal artık satın alınabiliniyor/işlenebilir/takas edilebilir/bulunabilir(oyun içi düşürme)
- Orjinale yeni ve farklı geri tepme/şarjörü tekrar doldurma/krit efektleri eklendi.
- [Belgelenmemiş] Spyların kılık değiştirdiklerinde orjinal yerine roketatar tutma hatası düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Orjinale sıradan işleme planı eklendi.
- [Belgelenmemiş] Orjinale stereo kalitesinde krit ses efekti eklendi.
- Garip özelliği eklendi.
- Roket patlamaları artık doğru sesi kullanıyor.
- [Belgelenmemiş] Koleksiyoncunun özelliği eklendi.
Kullanılmayan İçerik
- Quake oyunundan alınan ses efektleri, yerden toplanan silah kutuları ile sohbet kullanma ve yanısıra sıradan parçacık efektleri yeniden düzenlendi.
Hatalar
- Orjinalden bayrağa geçildiğinde kollarının zıttının yan kısmı kısaca görünür ve normale döner.
Galeri
Quake ve Team Fortress oyunlarından alınmış Roketatar modellerinin birincil şahıs görünümü.
Ayrıca Bakınız
Dış Bağlantılar
- TF2 Official Blog - A History of Violence (İngilizce)
|
[genişlet]Silahlar |
---|