Outburst

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Outburst
Vsh outburst.png
Información básica
Tipo de mapa: CONTRA Saxton Hale (Comunidad)
Nombre del archivo: vsh_outburst
Lanzamiento: Parche del 10 de octubre de 2024
(Scream Fortress XVI)
Desarrollado por: Lizard Of Oz
Phe
Szabó «Maxxy» Attila
Maxim «VellyVice» Streltsov
Matthew «MegapiemanPHD» Simmons
James M.
Jason «Yaki» Herman
Joaquim «JPRAS» Silva
Stuffy360
Información del mapa
Entorno: Bosque, Lava
Escenario: Noche
Peligros: Fuego
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×3  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×1
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Outburst overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Outburst.png
Tabla de colaboradores
« »

Outburst es un mapa de CONTRA Saxton Hale (Comunidad) creado por la comunidad añadido en la actualización Scream Fortress XVI. Toma lugar en un bosque frondoso en el infierno.

Este mapa cuenta con estanques de agua curativa, así como portales con forma de orbes que teleportan a ubicaciones predeterminadas al ser tocadas. Tambien cuenta con un nuevo diseño para Saxton Hale, una nueva habilidad en la que este prende fuego a los jugadores al realizar un Mighty Slam (con una penalización de 10% de daño)[1], así como nuevas nuevas respuestas de voz.

Outburst fue contribuido al Steam Workshop.

Ubicaciones

  • Base: El equipo BLU no tiene Base ni armarios de reabastecimiento. Los jugadores se regeneran entre el Cobertizo del acantilado y el Tocón pequeño de árbol.
  • Punto de control: El punto de control principal, ubicado entre las Pasarelas del árbol y el Gran roble.
  • Cobertizo del acantilado: Una cabaña semi-quemada que continee un botiquín grande ubicado cerca de un acantilado.
  • Tocón de árbol: Encontrado frente al Cobertizo del acantilado, posee una caja de munición mediana encima de este.
  • Río de lava: Fluye desde el Punto de control hasta el Cobertizo del acantilado, descendiendo por un acantilado más allá del área jugable..
  • Pasarelas del árbol: Cerca del Punto de control se encuentran dos árboles con una plataforma de madera y una pasarela interconectada construida sobre estas.
  • Choza minera: Ubicada detras del Punto de control se encuentra una choza minera arruinada con solo su porche restante.
    • Balcón de la Choza minera: Colgando del lateral de la Choza minera se encuentra una terraza de madera, la cual puede ser usada para alcanzar la Posición Elevada del Gran roble.
  • Cervecería: Edificio al estilo del salvaje oeste encontrado detras del Gran roble.
  • Gran roble: La ubicacion más grande y más central del mapa, es un árbol masivo con un interior de multiples pisos.
    • Posición Elevada: Unidos al lado del Gran roble se encuentran dos plataformas delgadas, con vista al Punto de control.
  • Estanques de curación: Dos estanques que contienen una mezcla de curación puede ser encontrados en el mapa. Curan 10% de vida por segundo maximo[2] y solo puede ser usado por los Mercenarios.
    • Primer Estanque de curación: El Estanque de curación más cercano a la base inicial BLU se encuentra cerca del Río de lava. Separandolo del Punto de control hay dos Pasarelas del árbol.
    • Segundo Estanque de curación: Encontrado cerca del Gran Roble, junto a la Cervecería.

Portales

El mapa cuenta con orbes brillantes suspendidos en el aire que actúan como dispositivos de teleportacion. Se pueden encuentrar en 7 ubicaciones diferentes, aunque solo uno o dos orbes están presentes al mismo tiempo. Al tocar un orbe, este desaparece y el jugador es llevado instantáneamente a una nueva ubicación, la cual es especifica para cada orbe. Después de aproximadamente 3 segundos, un nuevo orbe aparece aleatoriamente en una de las 7 ubicaciones dadas. Los orbes permiten a los Mercenarios escapar rápidamente de Saxton si se acerca demasiado.

Imagen Ubicación Teleporta a
Outburst BLU spawn portal.png
Orbe Teleportador #1
Junto al Cobertizo del acantilado. Outburst second healing pool.png
Segundo Estanque de curación
Outburst big Tree interior 1.png
Orbe Teleportador #2
Dentro del Gran Roble. Outburst cliffside shed.png
Cobertizo del acantilado
Outburst first healing pool portal.png
Orbe Teleportador #3
Junto al primer Estanque de curación. Outburst big Tree perch.png
Posición Elevada del Gran roble
Outburst mining shack.png
Orbe Teleportador #4
En el porche de la Choza minera. Outburst big Tree perch.png
Posición Elevada del Gran roble
Outburst Ale House.png
Orbe Teleportador #5
Junto a la Cervecería. Outburst tree stump.png
Encima del Tocón del árbol
Outburst cliffside portal.png
Orbe Teleportador #6
La esquina lejana del mapa, al lado del acantilado. Outburst mining shack.png
Porche de la Choza Minera
Outburst Tree Root portal.png
Orbe Teleportador #7
Junto al Gran Roble, escondido dentro de sus raíces grandes . Outburst mine shack balcony.png
Balcón de la Choza Minera

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Outburst

Registro de cambios

Este es el registro de cambios antes de que el mapa haya sido añadido al juego.
Registro de cambios:

RC7 Changelog (14.9.2023)

  • Se corrigió un error visual en el agua de los Estanques de agua curativa.
  • Se optimizaron las partículas de los Estanques de agua curativa.
  • Se mejoró visualmente el área interior del árbol gigante.
  • Se actualizó la textura del tocón del Punto de control.
  • Mejoras menores.

RC6 Changelog (12.9.2023)

  • Se añadió una nueva Barra de Jefe para coincidir con el nuevo diseño de Hale (animada!).
  • Se implementaron Cubemaps y HDR (sutiles).
  • Se añadió una pasarela de madera dentro del árbol (mejoras visuales pendientes).
  • Se realizaron otras mejoras menores.
  • Se limpiaron objetos redundantes.

RC5 Changelog (9.9.2023)

  • Se mejoraron las texturas de cielo 3D.
  • Se renovó la oficina del Diablo- disculpa, la oficina de Hale con objetos de la oficina de Stuffy.
  • Se crearon más texturas de cielo 3D para la oficina de Hale.
  • Se aumentó la visibilidad de las partículas curativas de los Estanques de agua curativa.

RC4 Changelog (7.9.2023)

  • Se moduló la voz de Hale para sonar demoníaca.
    • Diálogos exclusivos próximamente!
  • El Pisotón de Hale ahora prende fuego a los enemigos.
    • Se redujo ligeramente el daño inicial para equilibrarlo.
    • Ahora con un efecto visual exclusivo.
  • Se corrigió un problema donde los sonidos ambientales no se reproducían.

RC3 Changelog (6.9.2023)

  • Optimizaciones (desbanesimiento de objetos y oclusores).
  • Se renovó la sala de regeneración de Hale.
  • Se agregaron overlays exclusivos para recogidas de botiquines y cajas de munición.
  • Estanques de agua curativa ahora curan consistentemente 10%/segundo.
  • Se realizaron mejoras visuales menores.
  • Se ajustó el recorte de paredes para jugadores (límites invisibles).

RC2 Changelog (3.9.2023)

  • Se remodeló la torre de roca cerca del Primer Estanque de agua curativa .
  • Se añadió el Segundo Estanque de agua curativa detrás del árbol (en una base).
  • Se mejoraron los gráficos de dicha área.
  • Mejoras visuales para terreno fuera de los límites.

RC1 Changelog (2.9.2023)

  • Se añadieron sonidos ambientales.
  • Se añadió un Estanque de agua curativa cerca del edificio de metal (el edificio que próximamente será renovado).
  • Se añadió un edificio de fondo nuevo cerca del edificio de metal.
  • El brillo de Hellfire Hale ahora brilla más para mayor visibilidad.
  • Se añadió hierba alta.
  • Mejoras generales de geometría del mapa.

Errores

  • Es posible pararse junto al Gran roble despues de un salto explosivo.[3]

Historial de actualización

Parche del 10 de octubre de 2024 #1 (Scream Fortress 2024)

  • Se añadió Outburst al juego.

Parche del 10 de octubre de 2024 #2

  • Se actualizó vsh_outburst para corregir problema con sonidos no reproduciendose correctamente.

Parche del 18 de octubre de 2024

  • Se mejoró optimizacion.
  • Se corrigieron las imagenes del mapa.
  • Se corrigió error visual menor.
  • Se corrigió el poder adherirse a pared invisible.

Galería

Referencias

Pictogram comment.png Al actualizarse, el código puede sufrir cambios en algunas líneas o moverse por completo.

  1. Jump up vssaxhtonhale/bosses/saxton_hale/abillities/mighty_slam.nut/92
  2. Jump up vscripts/hell_of_a_man/hell.nut:L39
  3. Jump up Video demostrando el error.