Überdosis

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Wie auch immer..so habe ich meine Arztlizenz verloren.
Der Medic über die Nutzung von unsterilen Nadeln

Die Überdosis ist eine Primärwaffe für den Medic. Sie ist der Prototyp eines Spritzen-MGs mit einem weiß-teamfarbenen medizinischen Nadelbehälter anstelle des üblichen Trommelmagazins.

Diese Waffe verursacht 10% weniger Schaden als das normale Spritzen-MG. Allerdings erhöht sich die Geschwindigkeit des Medics, während er diese Waffe hält, proportional zu seiner Überladung, bis zu einem Maximum von 10%.

Die Überdosis wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta unter dem Namen Beta Syringe Gun getestet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 120% 11
Basisschaden 100% 9
Minimaler Schaden 50% 5
Kurze Distanz 9-11
Mittlere Distanz 5-9
Weite Distanz 5-6
Kritisch 27
Minikritischer Treffer 12
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Nachladen 1.6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Gegenstandsset

Klinische Studie
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Überdosis
Overdose
Effekt

Kein Effekt

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Handschuhe der Schnellen Flucht Armbrust des Kreuzritters Überdosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Klassen-Token – Medic Slot-Token – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt.

28. Juni 2011 Patch

  • Verbesserung und Verfeinerungen am gesamten Gegenstand.

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Ein Attribut wurde von "-10% Schaden" zu "-10% geringerer Schaden" verändert.

16. Februar 2012 Patch

  • Fehler behoben: Falsche Sounds werden abgespielt.

23. Februar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

1. März 2012 Patch

  • Fehler behoben: Waffensound wird in der dritten Person Ansicht nicht gehört.
  • Kritische Rückstoßkräfte wurden verfeinert.

22. März 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Projektile werden für andere Spieler nicht angezeigt.

18. Juni 2014 Patch

  • [Undokumentiert] Behoben: Der Luftbehälter und Auslöser der Überdosis bewegte sich nicht beim Laden und Abfeuern der Waffe.

Fehler

  • Wenn die Überladung aktiviert wird und sofort zur Überdosis gewechselt wird behält der Medic die Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Wechsels bei.

Sonstiges

  • Das Modell für die Überdosis war auf dem Promobild der Double Drop Week am 3. Juni 2011 zu sehen.

Galerie

Siehe auch