Overdose

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Et attention, fans de l'hépatite: Quel ensemble patrimonial serait complet sans un vieux pistolet rouillé qui tire des aiguilles sales?
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L'Overdose est une arme principale pour le Medic. Il s'agit d'un prototype de Pistolet à seringues, avec un compartiment seringue blanc et aux couleurs de l'équipe abritant les seringues, à la place de la réserve transparente.

Cette arme cause 10% de dégâts de moins que le Pistolet à seringues de base. Cependant, lorsque l'arme est active, la vitesse de déplacement du Medic augmentera de 1% pour chaque tranche de 10% d'Übercharge dont il dispose, jusqu'à une augmentation maximale de 10% si l'Übercharge est à 100%.

L'Overdose a été testée dans la Bêta Team Fortress 2 en tant que Pistolet à Seringues Bêta avant son inclusion au jeu.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 120% 11
Dégâts de base 100% 9
Dégâts minimum 50% 5
À bout portant 9-11
À moyenne portée 5-9
À longue portée 5-6
Coup critique 27
Mini-crit 12-15
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1 s
Rechargement 1,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Ensemble d'objets

Essai Clinique
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Overdose
Overdose
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Gants de Retraite Urgente Arbalète du Croisé Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • L'Overdose a été ajoutée au jeu.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 3ème août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut de réduction de dégâts changée; elle passe de "Dégâts causés -10%" à "Pénalité de dégâts -10%".

Patch du 16 février 2012

  • Correction de l'arme prosuisant des bruitages incorrects.

Patch du 23 février 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 1er mars 2012

  • Correction des bruitages de l'arme étant inaudibles à la troisième personne.
  • Modification de la force de recul de l'arme pour mieux refléter les nouveaux effets sonores.

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Correction des projectiles de l'Overdose n'apparaissant pas du point de vue des autres joueurs.

Bugs

  • La gâchette de l'Overdose ne bouge pas pendant que l'arme est tirée. Les doigts du Medic passent donc au travers durant le tir.
  • Durant le rechargement, aucun cylindre d'air comprimé n'est inséré ou retiré.
  • Si l'Übercharge est activée, puis le Medic sélectionne l'Overdose, le bonus de vitesse correspondra au taux d'Übercharge au moment du changement d'arme, plutôt que de diminuer en même temps que l'Übercharge.

Anecdotes

  • Le modèle de l'Overdose pouvait être aperçu dans l'image promotionnelle pour la Semaine de taux de drop doublé du 3 juin 2011, publiée sur le blog officiel TF2 avant que l'arme ne soit ajoutée durant l'Über Mise à Jour.[1]
  • Une Overdose est un dosage surélevé d'un médicament ou d'une drogue pouvant entraîner un malaise ou la mort.

Galerie

Références

  1. http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1

Voir aussi