Cura
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— O Scout
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” |
Cura é uma habilidade primariamente usada pela classe Medic ao usar a Arma Médica, a Kritzkrieg, a Quebra-Galho ou a Vacinadora. Ao fixar seu raio curativo em um aliado (ou em um Spy inimigo disfarçado), o Medic pode restaurar a vida de um jogador. Além de restaurar vida, curar também permite que o Medic encha sua barra de ÜberCarga. O Medic não pode curar construções, que devem ser reparadas com uma arma corpo a corpo do Engineer, tal como a Chave Inglesa.
Índice
Cura e taxas de carregamento da ÜberCarga
A taxa de cura do Medic é baseada linearmente na quantidade de tempo passada desde a última vez que o alvo sofreu dano. Se o alvo sofreu dano a menos de 10 segundos, ele é curado à taxa normal de 24 de vida por segundo. De 10 a 15 segundo, esta taxa aumenta linearmente de 24 até um máximo de 72 de vida por segundo. Esta mecânica, frequentemente referida como "cura crítica" ou "cura fora de combate", existe para encorajar jogadores a recuarem para se curarem, pois, sem a taxa de cura aumentada, jogadores achavam que lutar, morrer e renascer era mais rápido do que recuar, ser totalmente curado e voltar à luta.[1]
A taxa de carregamento da ÜberCarga é reduzida pela metade caso o alvo esteja com 142,5% ou mais de vida. Se mais de um Medic estiver curando o alvo, a taxa de carregamento é dividida por um fator do número de Medic curando aquele alvo.[2] Fornecedores de carrinho de Carga Explosiva também reduzem a taxa de carregamento ao curare o mesmo alvo.
Para as taxas exatas, veja Taxas de carregamento da ÜberCarga.
Sobrecura
Uma sobrecura (overheal) indica que a vida de um jogador está até 50% acima de sua vida máxima (totalizando 150% de vida). Medics podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária com exceção da Quebra-Galho, a qual só é capaz de sobrecurar a até 125%. Sobrecura é concedida nas mesmas taxas de cura normais. A cruz que representa a vida do jogador na interface brilha cada vez mais conforme ele ou ela é sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de símbolos de vida da cor da equipe pequenos rodeiam um jogador sobrecurado. Em Mann vs. Máquina, coletar créditos como um Scout fornece sobrecura que vai além do limite normal.
Um Heavy empunhando os Punhos de Ferro recebe 40% menos sobrecura máxima, enquanto um Sniper usando o Escudo Antinavalha é incapaz de receber qualquer sobrecura.
Uma sobrecura completa decai em exatamente 15 segundos para todas as classes, provido que o jogador não sofra dano adicional. Por exemplo, a vida do Heavy, que pode ser aumentada para 450, retorna aos 300 padrões na mesma velocidade que a do Scout, que pode ser aumentada de 125 para 185. A quantidade de sobrecura que decai por segundo é proporcional à vida máxima. Armas desbloqueáveis que afetam a vida máxima (tais como a Kunai do Conspirador e o Pistoleiro) também afetam a quantidade de sobrecura que decai por segundo. Armas que reduzem a sobrecura (tais como os Punhos de Ferro e a Quebra-Galho) não afetam a quantidade de sobrecura que decai por segundo.
Durante o tempo de preparação ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter múltiplos aliados na linha de frente sobrecurados em vez de apenas seu alvo de cura primário. Isto também aumenta a velocidade com que a barra de ÜberCarga aumenta (a taxa de carregamento da ÜberCarga não é afetada durante o tempo de preparação).
Sobrecura é retida se um jogador estiver sendo curado por um Medic usando a Quebra-Galho.
A quantidade máxima de sobrecura é sempre arredondada para o número divisível por 5 mais próximo (por exemplo, 175 → 262,5 vira 260)
Classe | Vida | Sobrecura | Sobrecura com a Quebra-Galho |
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125 | 185 | 158 |
Com o João Pestana equipado | 110 | 165 | 139 |
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200 | 300 | 251 |
Com o Reforço do Batalhão equipado | 220 | 330 | 276 |
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175 | 260 | 220 |
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175 | 260 | 220 |
Com botas no compartimento de arma equipadas | 200 | 300 | 251 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças | 150 | 225 | 189 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça | 165 | 245 | 208 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças | 180 | 270 | 226 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças | 195 | 290 | 245 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças | 210 | 315 | 264 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças | 175 | 260 | 220 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça | 190 | 285 | 239 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças | 205 | 305 | 258 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças | 220 | 330 | 276 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças | 235 | 350 | 295 |
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300 | 450 | 376 |
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau | 350 | 500† | 426 |
Com os Punhos de Ferro equipados | 300 | 390 | 346 |
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau | 350 | 440 | 396 |
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125 | 185 | 158 |
Com o Pistoleiro equipado | 150 | 225 | 189 |
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150 | 225 | 189 |
Com a Vitasserra equipada | 140 | 210 | 176 |
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125 | 185 | 158 |
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125 | 185 | 158 |
Com o Grande Ganhador equipado | 100 | 150 | 126 |
Com a Kunai do Conspirador equipada | 70 | 105 | 89 |
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador | N/D | 210 | N/D |
†Valor teórico. A sobrecura não excede 150% da vida máxima das classes.
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Scout
Agora São Outros Quinhentos Em uma única vida, sobreviva a 500 de dano. |
Soldier
Crime de Guerra e Castigo Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você. |
Pyro
Brincando com Fogo Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o. |
Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Bugs
- Ocasionalmente, a sobrecura máxima pode passar 1 ou 2 de vida acima do limite normal devido ao arredondamento de vida.
Galeria
Balão "Medic!" quando sangrando (vida igual ou maior que 100%).
Balão "Medic!" quando o jogador está queimando (vida igual ou maior que 100%).
Ícone de alerta automático sobre aliados feridos (depende das opções avançadas do jogador).
Veja também
Links externos
Referências
- ↑ Postagem do blog (em inglês) sobre curas críticas
- ↑ https://web.archive.org/web/20101119142145/http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530 (em inglês)
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