PASS time
Denne oversættelse trænger til en opdatering. Du kan hjælpe med forbedre artiklen ved at redigere den med indhold fra PASS Time (view source). Se også Help:Language translation (Engelsk). |
“ | PASS Time kombinerer TF2's normale hurtigkørende blodsport med de akutelle hurtigkørende sports fodbold, hockey og basketball.
— Reklametekst
|
” |
PASS Time er en spiltilstand, der blev annonceret d. 18. august, 2015 og er udviklet af bad Robot, Escalation Studios og Valve. PASS Time blev en officiel spiltilstand med "Meet Your Match-opdateringen" den 7. juli, 2016.
Indholdsfortegnelse
Spillet
De eneste midlertidige PASS Time baner er symmetriske, analogt til Erobr Flaget baner. En neutral bold, eller 'Jack', spawner nær midten. Spillere skal tage bolden og succesfuldt smide den i modstanderens mål. Spillere skal score flere points end det andet hold, inden tiden løber ud for at vinde. Ellers vil Pludselig Død træde i effekt.
Jack
Når båret af en spiller, giver Jack liv-regenerering, en midlertidig hastighedsforøgelse og evnen til at se både holdkammerater og fjender gennem vægge. Midlertidig usårlighed er også givet, når Jacken er stjålet via et nærkampsvåben eller en opsnapning. Midlertidig usårlighed er også givet, når Jacken er stjålet via et nærkampsvåben eller opsnapning. Når den bliver droppet i midten af spille-området, bliver der piftet i en fløjte.
Spillere kan ikke bruge nogen våben, når de holder Jacken. Den kan blive kastet eller videregivet til en holdkammerat via den primære affyrings-tast. Dog kan den blive opsnappet, hvis en fjende slår spilleren med deres nærkampsvåben. jacken bliver neutral, når den rammer jorden efter at være blevet kastet.
Strategi
Baner
PASS Time har tre kompatible baner, som bærer pass_ præfikset.
Navn | Billede | Filnavn |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
| |
District | pass_district
| |
Timbertown | pass_timbertown
|
Relaterede præstationer
PASS Time har 2 præstationer, der relaterer til spiltilstanden.
|
|
Fejl
- Ladet patroner fra Panikanfaldet kan blive skudt fasted mens man holder Jacken. Men du vil ikke være i stand til at genlade.
- Ladet raketter fra Tiggerens Bazooka kan blive affyret imens man holder Jacken; du kan ikke genlade, mens du holder den.
- Hvis JACK-bæreren begår selvmord nær andre venlige spillere, vil de få en permanent hastigheds-forøgelse.
Opdateringshistorik
- Tilføjede ny spiltilstand 'PASS Time' til TF2 Beta.
August 18, 2015 Patch #2
- Fiksede et klient-nedbrud, der relaterede til HUD'en.
- Fiksede at Kortslutningen kunne bruges til at fjerne Jacken fra spillet.
- Fiksede at spillere kunne opsamle Jacken imens de havde våben fremme, som ikke kunne udskiftes.
August 18, 2015 Patch #3
- Fiksede en PASS Time lydfejl, der relaterede til at bære Jacken.
- Fiksede at forklædte Spies ikke havde et skjold tegnet på dem i HUD'en
- Fiksede at spillere kunne bære Jacken imens de hånede (fiksede en udnyttelse med Eureka-effekten)
- Fiksede at man kunne 'inspicere' jacken mens spillere bar den.
- Fiksede at erobringen af Jacken ikke tildelte Scout kontraktpoints
- Fiksede at score i sit eget mål, hvis man ændrede hold mens Jacken var i luften.
- Fiksede at forklædte og skjulte Spies havde et skjold tegnet på dem i HUD'en.
- Fiksede at spillere nogle gange ikke kunne smide Jacken.
- Fiksede en anden sag, hvor spillere kunne teleportere Jacken med Eureka-effekten.
- Fiksede at Gengangeren gjorde det umuligt at smide Jacken eller disaktiverer Gengangeren.
- Alle globale specielle egenskaber, der er aktiveret med alt-ild er nu tilgængelig mens man bærer jacken, medmindre du aktivt sigter med Jacken.
- Oplåste konsolvariabler for fællesskabsservere at eksperimentere med uden at skulle bruge sv_cheats.
- Fiksede at Scouts kunne opsamle Jacken imens han drikker.
- Fiksede at forklædte Spies kunne bære jacken i visse situationer.
- Gjorde våbenskift hurtigere efter man har smidt Jacken.
- Fiksede at man ikke fik en hastigheds-boost, hvis man scorerede og så fik Jacken efter den respawner.
- Fiksede et nedbrud, hvis mp_tournament var aktiveret og nogen scorede under præ-spil.
- Forberede måden, hvorpå at blokke fungerer.
- Fiksede at man kunne annullere fjendtlige hån ved at ramme dem bolden.
- Fiksede at man kunne se en spøgelses-Jack i sin hånd, hvis man kastede jacken og ikke kunne skifte tilbage til sit førhenværende våben (Flasker, kødøkser, etc.)
10. september 2015-opdateringen
- Hvis Jacken er neutral for længe, vil den automatisk respawne.
- Hvis en spiller holder Jacken for længe, kan en holdkammerat stjæle Jacken fra den spiller.
- At fange og opsnappe smidte Jacks er en smule nemmere.
- Demoman kan ikke længere lave stormangreb eller detonere imens han holder Jacken.
- Aktiverede kun-nærkamp for Pludselig Død tilstand.
24. september 2015-opdateringen
- Runder vil fortsætte efter timeren går ud, indtil Jacken bliver neutral eller nogen scorer.
- Jacken vil hele bæreren til fuldt liv
- Tilføjede
tf_passtime_unstable
til at teste ustabilt indhold. - Ustabilt indhold:
- Angreb, forsvar og støtte klasser har forskellige kaste-buer (
tf_passtime_throwspeed
,tf_passtime_throwarc
) - Jacken får noget af kasterens hastighed (
tf_passtime_throwspeed_velocity
)
- Angreb, forsvar og støtte klasser har forskellige kaste-buer (
- Tilføjede en alternativ version af
pass_warehouse
:pass_warehouse_goal2
:- I stedet for at score ved at smide Jacken ind i målet, skal spillere bære Jacken ind i målet.
- Afprøver nogle nye lyde.
- At fange og opsnappe en kastet Jack er nu en smule nemmere.
- Tilføjede convar
tf_passtime_ball_model
- Fiksede et problem, der forhindrede forklædte Spies fra at modtage et pass fra en fjende.
- Fiksede en fejl, der tillod overladningsvåben at fortsætte med at lade imens man bar Jacken.
- Fiksede et problem, der tildelte et point til det forkerte hold under holdskift.
- Fiksede et problem, der forhindrede automatisk Jack-respawn fra at virke i visse situationer.
- Fiksede en forkert tekstur på mål-visualiseringer.
- Fiksede at pass-lås lyd ikke spillede for spillermålet.
- Annonceren siger nu "overtime" på det korrekte tidspunkt.
- Opdaterede
pass_warehouse
ogpass_warehouse_goal2
:- Fjernede hoppe-pads fra varehusets anden etage.
- Tilføjede flere tilskuer-kameraer.
- Tilføjede laterale hoppe-pads til den midterste arena.
28. oktober 2015-opdateringen (Scream Fortress 2015)
- Fiksede viewmodel/worldmodel når
tf_passtime_ball_model
er sat. - Tilføjede convar:
tf_passtime_ball_sphere_collision
- Tilføjede helhed:
tf_logic_on_holiday
- Opdaterede PASS Time for at fikse, at man ikke så Halloween-versionen af Jacken, når den blev båret af en spiller.
25. november 2015-opdateringen
- Hver klasse har nu en smule anderledes kastekraft og bue.
- Under Overtid, afslutter runden ikke før jacken har været neutral i nogle få sekunder (
tf_passtime_overtime_idle_sec
). - Alle tilgængelige fjendtlige mål vil vise et sigte på HUD'en, når man bærer Jacken.
- Tilføjede maks passerings rækkevidde parameter til
passtime_logic
. - Jacken vil ikke automatisk respawne medmindre den er blevet samlet på mindst én gang.
- Ny bane:
pass_pinewood
- Fiksede et dedikeret server-nedbrud, der relaterede til droppede våben og Jacken i Pass TIME tilstanden.
22. december 2015-opdateringen
- Eksperimenterer med nye HUD-elementer og -visueliseringer.
- Eksperimenterer med nye viewmodel-animationer.
- Ny testing, der indeholder '
tf_passtime_team_bonuses
'som deler pass, stjæle og opsnappe bonusser med hele holdet.
- Fiksede at værkstedsbaner ikke loadede korrekt.
- Fiksede at man kunne komme ind i hoppe-pads.
- Fjernede Ole Lukøje lang-distance opsnapning.
- Tilføjede eksperimentel cvars til spiltesting.
7. juli 2016-opdateringen (Meet Your Match-opdateringen)
- PASS Time opdatering.
- Ikke længere i Beta!.
- Nye genstande tilgængelig.
- En tidlig deltagelse Pin vil blive tildelt til alle, der spillede PASS Time under beta'en.
- To nye præstationer med belønninger.
- Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television.
- Jackpot!.
- Map Changes
- Alle baner er sammenknebnet, poleret, og ud af beta.
- Omdøbt pass_pinewood til pass_timberlodge.
- Omdøbt pass_warehouse til pass_brickyard.
- Tilføjede en ny by-temaet bane, pass_district.
- en opdaterede pass_template til level designere vil blive udgivet på http://www.escalation.com/news (Engelsk).
- Spiltilstand ændringer.
- Ændrede score grænse fra 3 til 5.
- Justerede forskellige JACK kaste parametre.
- Pack Running
- JACK heler ikke længere spilleren der bærer den.
- En spiller, der bærer JACK med ingen nærliggende holdkammerater er markeret til døden.
- Holdkammerater i nærheden af en spiller, der holder JACK bliver langsomt helet, og kan løbe lige så hurtigt, som den hurtigste nærliggende holdkammerat.
- JACK-energi.
- Afleverer JACK, øger en energimåler.
- Den energimåler vil henfalde over tid.
- Påfyldning af energimåleren låser et specielt mål, som er ekstra point værd.
- Art ændringer.
- Nye view model animationer.
- HUD'et indeholder flere oplysninger om mål typen og status.
- Spiller kerner til Spies vil reflektere usynlighed og forklædnings status.
- Misc Details
- Tilføjede cvar tf_passtime_scores_per_round.
- Tilføjede tf_glow entity som kan anvendes til at aktivere en glød-effekt på enhver enhed.
- Opdaterede trigger_passtime_ball FGD entry til at skjule ikke gennemførte funktioner, midlertidigt.
- Spawnflag tilføjede til func_passtime_goal så HUD'et kan indikere at et mål er låst op af JACK-energi.
- Fiksede at "Jackpot!"-PASS Time-præstationen ikke talte sejrer.
- Opdaterede adskillige HUD-materialer, så de understøtter mat_picmip
- Fiksede at man så den forkerte erobrings-begrænsning på vinder-panelet.
- Fiksede præstations-genstandene (e.g. Civil-graderet JACK-hat) ikke blev skjult med Spyen.
- Ændringer og fiks for alle baner.
- Fikset at pakke-hastighed ikke blev opdateret nogen gange.
- Sigtende spillere vil ikke længere modtage hastigheds-bonus.
- Nogle ændringer for at reducere gennemsnitlig runde-længde.
- Overtid vil ende med det samme, hvis det vindende hold rører bolden.
- Overtid vil ikke ske, hvis det er umuligt for det tabende hold at vinde.
Galleri
Eksterne links
|