Podaniówka
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie PASS Time (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | PASS Time combines TF2's usual fast-paced bloodsport with the actual fast-paced sports of soccer, hockey and basketball.
— Publicity blurb
|
” |
Podaniówka to tryb gry, który był ogłoszony 18 sierpnia 2015, rozwijanym przez Bad Robot, Escalation Studios oraz Valve. Podaniówka stała się oficjalnym trybem gry wraz z aktualizacją "Poznaj swój Mecz" 7 lipca 2016.
Spis treści
Rozgrywka
Każda z tymczasowych map Podaniówki jest symetryczna. Neutralna piłka pojawia się blisko środka mapy. Gracze muszą mieć piłkę pod swoją kontrolą i pomyślnie zanieść ją do bramki drużyny przeciwnej. Gracze muszą zdobyć więcej punktów niż drużyna przeciwna, dopóki nie skończy się, aby wygrać. W innym przypadku następuje Nagła Śmierć.
Piłka
Piłka jest widzialna przez ściany. Gdy gracz ją nosi, gracz otrzymuje regenerację zdrowia, krótkie przyspieszenie i umiejętności widzenia sojuszników i przeciwników przez ściany. Krótka niewrażliwość na obrażenia jest także dana, gdy piłka zostanie skradziona przez atak z broni białej lub przez przechwycenie. Piłka może być także skradziona poprze atak alternatywny Piaskuna. Kiedy piłka zostanie wyrzucona do środka mapy (poprzez trafienie bramki lub przez długą nieaktywność piłki), gwizdek zapiszczy.
Gracze trzymający piłkę nie mogą używać żadnych broni. Piłka może być rzucona lub podana do sojuszników poprzez przycisk opowiadający za atak podstawowy. Piłka może być przejęta, jeżeli wróg uderzy noszącego bronią do walki wręcz. Piłka staje się neutralna po tym, jak dotyka podłogi po byciu rzuconym.
Strategia
Osobny artykuł: Strategie Podaniówki
Mapy
Osobny artykuł: Lista map
Podaniówka ma trzy mapy, które posiadają prefix pass_.
Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
| |
District | pass_district
| |
Timbertown | pass_timbertown
|
Osiągnięcia
Zobacz też: Jak odblokować osiągnięcia Podaniówki
Podaniówka ma obecnie 2 osiągnięcia.
|
|
Błędy
- Naładowane naboje Ataku Paniki mogą być wystrzelone podczas posiadania piłki; nie można przeładować, gdy trzyma się piłkę.
- Naładowane rakiety Bazooki Biedaka mogą być wystrzelone podczas posiadania piłki; nie można przeładować, gdy trzyma się piłkę.
- Czasami osiągnięcie "Jackpot!" nie będzie naliczać wygranych track wins.
- Grubi wciąż otrzymują szybkość posiadacza piłki, gdy mają swój Minigun w gotowości.
- Jeżeli nosiciel piłki popełni samobójstwo, gdy był blisko innych sojuszników, otrzymają oni permanentną premie do szybkości.
Historia aktualizacji
- Added new game mode 'PASS Time' to the TF2 Beta.
August 18, 2015 Patch #2
- Fixed a client crash related to the HUD.
- Fixed the Short Circuit being used to remove the Jack from the game.
- Fixed players being able to pick-up the Jack while they have weapons deployed that cannot be holstered.
August 18, 2015 Patch #3
- Fixed a PASS Time sound bug related to carrying the Jack.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2015
- Fixed disguised Spies not having a shield drawn for them in the HUD
- Fixed players being able to carry the jack while taunting (fixes an exploit with The Eureka Effect)
- Fixed being able to 'inspect' the jack while players are carrying it
- Fixed capturing the jack not incrementing Scout contract points
Aktualizacja z 27 sierpnia 2015
- Fixed scoring in your own goal if you change teams while the jack is in flight
- Fixed disguised and cloaked enemy Spies having a shield drawn for them in the HUD
- Fixed players sometimes not being able to throw the jack
- Fixed another case where players could teleport the jack with The Eureka Effect
- Fixed The Dead Ringer making it impossible to throw the jack or deactivate the Dead Ringer
- All global special abilities that are activated with alt-fire are now available while carrying the jack, unless you're actively aiming the jack
- Unlocked console variables for community servers to experiment with without requiring sv_cheats
- Fixed Scouts being able to pick up the jack while drinking
- Fixed disguised Spies being able to carry the jack in some situations
- Made weapon switch faster after throwing the jack
- Fixed not getting a speed boost if you score and then get the jack after it respawns
- Fixed a crash if mp_tournament was enabled and someone scored during pre-game
- Improved the way blocking works
- Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball
- Fixed seeing a phantom jack in your hand if you threw the jack and couldn't switch back to your previous weapon (jars, cleavers, etc.)
Aktualizacja z 10 września 2015
- If the jack is neutral for too long, it will automatically respawn
- If a player holds the jack for too long, teammates can steal the jack from that player
- Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
- Demoman can no longer charge or detonate while holding the jack
- Enabled melee-only for sudden death mode
Aktualizacja z 24 września 2015
- Rounds will continue after the timer expires until the jack becomes neutral or someone scores
- The jack will heal its carrier to full health
- Added
tf_passtime_unstable
for testing unstable features - Unstable features
- Attack, defense, and support classes have different throwing arcs (
tf_passtime_throwspeed
,tf_passtime_throwarc
) - The jack inherits some of the thrower's velocity (
tf_passtime_throwspeed_velocity
)
- Attack, defense, and support classes have different throwing arcs (
- Added an alternate version of
pass_warehouse
:pass_warehouse_goal2
- Instead of scoring by throwing the jack into the goal, players need to carry the jack into the goal
Aktualizacja z 21 października 2015
- Trying out some new sounds
- Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
- Added convar
tf_passtime_ball_model
- Fixed an issue that prevented disguised Spies from receiving a pass from enemies
- Fixed a bug that allowed overloadable weapons to continue reloading while carrying the jack
- Fixed an issue that awarded a point to the wrong team during team switch
- Fixed an issue that prevented automatic jack respawn from working in some cases
- Fixed a wrong texture on goal visualizers
- Fixed pass lock sound not playing for the targeted player
- The announcer now says "overtime" at the appropriate time
- Updated
pass_warehouse
andpass_warehouse_goal2
- Removed jump pads from the second floor of the warehouse
- Added more spectator cameras
- Added lateral jump pads to the middle arena
Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)
- Fixed viewmodel/worldmodel when
tf_passtime_ball_model
is set - Added convar:
tf_passtime_ball_sphere_collision
- Added entity:
tf_logic_on_holiday
Aktualizacja z 29 października 2015
- Updated PASS Time to fix not seeing the Halloween version of the Jack while it's being carried by a player
Aktualizacja z 25 listopada 2015
- Each class now has slightly different throwing power and arc
- During Overtime, the round doesn't end until the jack has been neutral for a few seconds (
tf_passtime_overtime_idle_sec
) - All available enemy goals will show a reticle on the HUD while carrying the jack
- Added max pass range parameter to
passtime_logic
- Jack won't automatically respawn unless it's been picked up at least once
- New map:
pass_pinewood
- Fixed a dedicated server crash related to dropped weapons and the jack in PASS Time mode.
Aktualizacja z 22 grudnia 2015
- Experimenting with new HUD elements and art.
- Experimenting with new viewmodel animations.
- New testing feature '
tf_passtime_team_bonuses
' that shares pass, steal, and intercept bonuses with the whole team.
- Fixed workshop maps not loading correctly.
- Fixed being able to get inside jump pads.
- Removed Sandman long-distance steal.
- Added experimental cvars for playtesting.
Aktualizacja z 22 czerwca 2016 #2
- Fixed PASS Time game mode showing up in the wrong quickplay UI categories.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Meet Your Match Update)
- PASS Time update
- No longer in Beta!
- New Items Available
- An Early Participation Pin will be awarded to everyone who played PASS Time during beta
- Two new achievements with item rewards
- Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
- Jackpot!
- Map Changes
- All maps are tweaked, polished, and out of beta
- Renamed
pass_pinewood
topass_timberlodge
- Renamed
pass_warehouse
topass_brickyard
- Added a new city-themed map,
pass_district
- An updated
pass_template
for level designers will be released on http://www.escalation.com/news
- Game Mode Changes
- Changed the score limit from 3 to 5
- Tweaked various JACK throwing parameters
- Pack Running
- The JACK no longer heals the player carrying it
- A player carrying the JACK with no nearby teammates is marked for death
- Teammates near a player holding the JACK will be slowly healed, and can run as fast as the fastest nearby teammate
- JACK Power
- Passing the JACK increases a power meter
- The power meter will decay over time
- Filling the power meter unlocks a special goal worth extra points
- Art Changes
- New view model animations
- The HUD provides more information about goal type and status
- Player pips for Spies will reflect cloak and disguise status
- Misc Details
- Added cvar
tf_passtime_scores_per_round
- Added
tf_glow
entity that can be used to enable the glow effect on any entity - Updated
trigger_passtime_ball
FGD entry to hide unimplemented features, temporarily - Spawnflag added to
func_passtime_goal
to indicate to the HUD that a goal is unlocked by JACK power
- Added cvar
- Fixed the Jackpot! PASS Time achievement not tracking wins.
Aktualizacja z 14 lipca 2016 #1
- Updated several HUD materials to support mat_picmip
- Fixed seeing the wrong cap limit in the win panel
- Fixed achievement items (e.g. Civilian Grade JACK Hat) not cloaking with the Spy.
- Tweaks and fixes for all maps.
- Fix pack speed not being updated sometimes.
- Aiming players will no longer receive pack speed bonus.
- Some adjustments to reduce average round length.
- Overtime will end immediately if the winning team touches the ball.
- Overtime won't happen if it's impossible for the losing team to win.
Galeria
Linki zewnętrzne
- Post na blogu Podaniówki (angielski)
|