Efectos de partículas

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Los efectos de Partículas se utilizan frecuentemente en Team Fortress 2 como decoración visual de algunos objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier objeto o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los efectos inusuales solo aparecen en los sombreros inusuales.

Efectos de estado

Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.

Exceso de curación

Artículo principal: Exceso de Curación

Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un paquete de salud. También se usa en la propia Pistola Medica

Rayo crítico

Artículo principales: Golpes críticos, Supercarga

El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar a los jugadores de que esa arma está cargada con daño crítico. Este efecto esta coloreado del mismo color que el equipo del jugador que lo porta. También se usa en la Pistola Mèdica y la Kritzkrieg para indicar que la supercarga esta lista.

Efectos de marcado a muerte

Los efectos de marcado a muerte son usados para indicar que el jugador está marcado a muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe minicríticos de todos los daños entrantes.

Efectos de quemado

El efecto de quemado se aplica a los jugadores que están ardiendo.

Efectos de armas

Muchas de las armas que no utilizan el sistema de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.

Efectos del juego

Partículas usadas para indicar eventos de juego.

Rastro de papeles del dossier

Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.

Efecto de rastro de lavandería de Australium

Cuando se está cargando el Australium, emite un camino de calcetines y ropa interior.


Globos

Cuando se activa el modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.

Efectos decorativos

Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.

Resplandor sagrado

Aplicado al Lamento del Tramposo

Centelleo comunitario

Se aplica a los objetos de la comunidad u objetos Hechos a Mano.


Cofre del Tesoro

Artículo principal: Sombrero del Tesoro

No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.

Elegante humo de pipa

Aplicadas únicamente a las Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain, el Intelectual del Desierto, el Astronauta Fumador, la Reserva Privada de Aladino, el Problema de Nueve Pipas, el Iluminacaminos de Cera, el Chistera Espacial de Cab. A. Llero, Bombardero Barbudo, Bujía del Soldier, Pipa de Vapor, el Backpack Broiler y el Pitillo del Tirador.

Estampas de Mapa

Artículo principal: Estampas de Mapa

Aplicadas al Sombrero del Trotamundos. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.

Notas musicales

Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de ruido (véase más abajo).

Efectos del Generador de Ruidos

Artículo principal: Generador de Ruidos

El Generador de Ruidos emite una nota musical o fantasmas cuando se usa.

Trocitos voladores

Usado para recubrir algunos cachos, además de para recubrir las Armas de Valve.

Efecto de explosión de Némesis

Efectos Inusuales

Véase también: Inusual

Algunas partículas se aplican a los objetos Inusuales. Los primeros 14 efectos se añadieron en la Actualización de la Mann-Conomía, 8 efectos más se añadieron en el Parche del 18 de agosto de 2011. y 7 efectos inusuales más se añadieron con el Parche del 19 de junio de 2013. 4 más efectos sólo de Halloween se añadieron con el Especial de Halloween Muy Siniestro, y otros 5 con el Especial de Halloween Espectral. Ésos se pueden obtener únicamente durante efectos de Halloween. 10 efectos más se añadieron con la actualización del Boogaloo Robótico, los cuales solo se pueden obtener abriendo una RoboCrate/es.

Sus diferencias se pueden ver en esta animación y en este vídeo.


Los primeros 14 efectos fueron añadidos al juego en la Actualización de la Mann-Conomía, se añadieron 8 efectos inusuales más en el Parche del 18 de agosto de 2011 y los 7 más en el Parche del 19 de junio de 2013. Los grupos de efectos inusuales disponibles en cualquier serie de cajas son listadas usando sus resultados potenciales de desembalaje.

Los 14 primeros efectos se pueden obtener de la serie nº 1 a la nº 25.

Los 8 efectos siguientes se pueden obtener de la serie nº 26 a la nº 57.

Los 7 últimos efectos se pueden obtener de la serie nº 59 en adelante.

Especiales de Halloween

Estos 4 efectos son exclusivos de Halloween y fueron añadidos en la Especial de Halloween Muy Siniestro, otros 5 en la Especial Espectral de Halloween, 8 más de Scream Fortress 2013 y otros 6 de Scream Fortress 2014. Además hay 2 efectos exclusivos de Halloween de burlas que se añadieron en la Scream Fortress 2014. Estos efectos solo se pueden conseguir durante la época de Halloween en las cajas.

Los 4 primeros efectos de Halloween fueron añadidos en el Especial de Halloween Muy Siniestro

Los siguientes 5 efectos de Halloween fueron añadidos en el Especial de Halloween Espectral

Los 8 siguientes efectos de Halloween fueron añadidos en el Scream Fortress 2013.

Los 6 últimos efectos de Halloween fueron añadidos en el Scream Fortress 2014.

Los 2 efectos de Halloween de burla fueron añadidos en el Scream Fortress 2014.

La Scream Fortress 2015 añadió 7 inusuales. Los objetos con estos efectos se pueden obtener en la Caja Gárgola.

Scream Fortress 2016 added 4 unusual effects. Items with these effects were able to be unboxed during the Scream Fortress 2016 update, from any crate. Now can only be unboxed from the Creepy Crawly Case.

The 4 Halloween-only taunt effects, introduced in Scream Fortress 2016.

Scream Fortress 2018 added 11 unusual effects. Items with these effects were able to be unboxed during the Scream Fortress 2018 update, from any crate. Now can only be unboxed from the Violet Vermin Case.

The 6 Halloween-only taunt effects, introduced in Scream Fortress 2018.

Boogaloo Robótico

La Boogaloo Robótico añadió 10 efectos inusuales creados por la comunidad. Los objetos con estos efectos solo podrían obtenerse abriendo RoboCajas.

Amor y Guerra

La Actualización Amor y Guerra añadió 9 burlas inusuales

Actualización End of the Line

La Actualización End of the Line añadió 4 efectos inusuales. Los objetos con estos efectos se pueden obtener en la Caja de la Comunidad de End of the Line.

Actualización Gun Mettle

La Actualización Gun Mettle añadió 4 inusuales exclusivos para los objetos con decoración. Estos se pueden obtener en las Caja de Armas de Powerhouse y Caja de Armas del Asesino Oculto.

Actualización de la Invasión

La Actualización de la Invasión añadió 9 inusuales. Los objetos con esos efectos se pueden conseguir en la Caja de la Colección Confidencial y Caja de la Colección en Cuarentena.


Efectos sin uso

Efectos inusuales sin uso

Estos efectos están añadidos al juego, pero no tienen ningún uso.

Los efectos han sido modificados para que se vean correctamente.

Contenido eliminado

Estos efectos están en los archivos del juego pero fueron eliminados.


Pastel de cumpleaños giratorio

No tiene uso actualmente

Efecto de calavera de G.R.U

El efecto de calavera de los G.R.U era emitido cuando los Guantes de Rapidez Ultraterrena eran usados por el jugador.

Demostración

Notas

  • Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
  • Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
  • Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Aunque, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto.

Errores

  • A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez.
  • El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
  • Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Médic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
  • Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas
  • A veces aparece el efecto de Marcado a Muerte aunque el jugador no haya sido marcado.

Historial de Actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 7 de diciembre de 2010

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack de la Manno-Teconología)

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 2 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba las partículas de efectos inusuales correctamente.

Parche del 11 de junio de 2012

  • Se ha arreglado un caso raro en donde la partícula del subidón defensivo/defensivo podía quedarse atrapada en los jugadores.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Se han arreglado los casos en donde los clientes no recibían los mensajes de cuando paraban o empezaban efectos de partícula largos y continuos.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8.

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial de Halloween Espectral)

  • [Cambio sin documentar] Se han añadido unos efectos: Tormenta de cuchillos, Calavera nebulosa, Luna de cosecha, Es un secreto para todos, y Hora bruja tormentosa.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se ha incrementado el límite de partículas.

Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)

  • [Cambio sin documentar] Se han añadido unos efectos: Anticongelante, Electrostático, Agujero verdinegro, Laguna mental, Overclockeado, Fosforoso, Subida de tensión, Roboactivo, Sulfuroso, y Agujero de gusano.

Parche del 5 de junio de 2013

  • El punto de agarre y salida de los efectos de partícula ahora pueden ser ajustadas desde la pantalla de equipamiento del personaje.
  • Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales flotaran en el aire sobre jugadores muertos.
  • Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales se mostraran incorrectamente algunas veces cuando estába en modo espectador con otros jugadores.

Parche del 19 de junio de 2013

  • [Cambio sin documentar] Se han añadido unos efectos: Póker de ases, Nube 9, Presidentes muertos, Fiebre de música disco, Medidor de vatios, Noches de Miami, y Vatios terroríficos.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Se ha arreglado que el efecto de Fiebre de música disco atravesara las paredes.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado a Muerte sobre la cabeza de los jugadores locales.

[Unknown Date]

  • Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio.

Enlaces Externos