Carrello

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Il terzo stage di Gold Rush, la prima mappa Carrello aggiunta al gioco
Il checkpoint finale e la base dei RED in Badwater Basin
Avanti,grande carrello-bomba!
Il Grosso

Nelle mappe Carrello, la squadra BLU deve trasportare un carrello pieno di esplosivi attraverso una serie di checkpoint all'interno della base dei RED prima allo scadere deltempo. I membri della squadra BLU muovono o "spingono" il carrello se si trovano vicino ad esso - e più persone ci sono vicino al carrello, più esso si muove velocemente. La presenza di un qualsiasi membro della squadra RED bloccherà l'avanzata del carrello. Se il carrello non viene spinto per 30 secondi, il carrello comincerà lentamente a tornare indietro, finché non raggiungerà nuovamente lo spawn, o l'ultimo checkpoint attraversato. Il carrello funziona nello stesso modo di un Dispenser di livello 1 per tutti i membri della squadra blu (e per tutte le spie rosse travestite), quindi rigenera energia e munizioni ai membri BLU che lo spingono.

Le mappe carrello possono essere divise in diversi round. Alcune mappe tradizionalmente hanno strade a senso unico dalla parte del team BLU, a volte chiuse finché uno specifico checkpoint non è stato raggiunto.

Mappe come Gold Rush, Hodoo, e Thunder Mountain sono divise in 3 diversi stage che la squadra BLU deve attraversare per vincere. I primi due stage hanno 2 checkpoint e il terzo ne ha 3 (2 per Hodoo), se si considera il punto finale. Mappe come Badwater Basin e Upward sono formate da un singolo round con quattro checkpoint, se si considera il punto finale. Quando il carrello raggiunge l'ultimo punto dell'ultimo stage, esso esploderà ed ucciderà chiunque sufficientemente vicino. Nel processo, la base dei RED verrà distrutta, a simbolizzare la vittoria dei BLU.

Corsa di Carrelli

Il terzo stage di Pipeline.

A differenza delle normali mappe carrello, le mappe Corsa di Carrelli vedono entrambi le squadre RED e BLU spingere un carrello ciascuna, pertanto fra le squadre non è definito un ruolo preciso di attacco o di difesa. Per vincere, una squadra deve contemporaneamente spingere il proprio carrello attraverso territorio nemico e impedire alla squadra avversaria di fare lo stesso. Come nelle mappe Carrello, i membri di una squadra spingono il carrello standoci vicino, con una maggiore quantità di persone uguale ad una maggiore velocità del carrello, e la presenza di un nemico risultante nel blocco del carrello. Inoltre, come nelle mappe Carrello, ogni carrello funziona allo stesso modo di un Dispenser di livello 1 per la squadra cui appartiene e qualsiasi Spia nemica travestita. Pertanto, il carrello rigenera l'energia e le munizioni di coloro che lo spingono.

A differenza delle mappe Carrello, il carrello non comincerà a muoversi all'indietro dopo 30 secondi, e non c'è nessun limite di tempo; la partita finirà solo quando uno dei due team riuscirà finalmente a spingere il carrello all'ultimo checkpoint. Alcune parti della pista possono essere composte di inclinazioni o ostacoli che il carrello dovrà attraversare completamente, o scivolerà giù appena la squadra smetterà di spingerlo. Le parti di pista che funzionano in questo modo sono evidenziate da delle strisce sulla barra del progresso in fondo allo schermo, per permettere alle squadre di sapere quanto lontano il carrello deve essere spinto per superarle.

Le mappe Corsa di Carrelli possono essere sia a singolo stage o divise in diversi stage. Pipeline e Nightfall sono divise in 3 stage, mentre Hightower è composta da un singolo stage. La squadra vincitrice di uno dei primi due stage riceverà un vantaggio nello stage successivo (il carrello è già spinto un po' più avanti nella pista all'inizio della partita).


Strategia

Articolo principale: Community Payload strategy
Articolo principale: Community Payload Race strategy

Mappe

Articolo principale: List of maps

Carrello

Le mappeCarrello usano il prefisso pl_; le mappe della comunità sono evidenziate in corsivo.

Name Picture File name
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hodoo Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz

Corsa di carelli

Le mappeCorsa di Carrelli usano il prefisso plr_; le mappe della comunità sono evidenziate in corsivo.

Name Picture File name
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Carrelli

I Carrelli sono l'obiettivo dlle modalità Carrello e Corsa di Carrelli.

I carelli sono attaccati ad una linea ferroviaria; l'obiettivo è di spingere il carrello sulla suddetta ferrovia mentre il nemico tenta di bloccarlo. Il cart è spinto standoci vicino - più persone sono nelle sue vicinanze, più esso si muove velocemente (fino ad un massimo di tre, vedi la sezione Velocità più sotto). Se uno qualunque dei membri della squadra avversaria si avvicina al cart, esso si bloccherà e il carrello non si muoverà finché i nemici non saranno rimossi. Se una costruzione dell'ingegnere collide con il carrello, verrà distrutta. Il carrello funziona allo stesso modo di un Dispenser di livello 1 per il proprio team, e rigenera energia e munizioni ai membri che lo spingono e alle spie nemiche travestite. A differenza di un Dispenser, il carrello non ha limiti alla quantità di metallo che può dare ad un Ingegnere.

Se il carrello non è lasciato solo su specifiche pendenze, esso rotolerà giù. La squadra deve spingere il carrello per tutta la lunghezza di queste alture, rendendo in questo modo queste inclinazioni una sorta di checkpoint che il carrello non può invertire. Dall' Engineer Update in poi, il carrello possiede un bagliore di contorno del colore della squadra che permette di sapere dov'è il carrello anche attraverso i muri e da lontano, permettendo ai giocatori di poter sapere dove esso è in ogni momento.

Carrello

Nella modalità Carrello, la squadra BLU deve spingere il carrello attraverso una serie di checkpoint fino alla base dei RED, in un certo lasso di tempo. Raggiungere un checkpoint aggiunge tempo supplementare al timer. Se nessun giocatore BLU spinge il carrello per 30 secondi, il carrello comincerà lentamente a tornare indietro, finché non raggiungerà lo spawn BLU o un checkpoint, o finché un giocatore BLU non riprende a spingerlo. Se il carrello non si sta muovendo all'indietro quando il temmpo finisce, scatterà il Tempo Supplementare, che lascia al team attaccante 5 secondi di tempo per spingere il carrello. Se il carrello viene spinto, i 5 secondi si resettano, ma se il carrello non viene spinto per 5 secondi, la partita finisce e i RED vincono.

Corsa di Carrelli

Nella modalità Corsa di Carrelli, entrambi i team devono spingere un carrello. Una squadra deve spingere il proprio carrello attraverso il territorio nemico mentre impedisce a quella avversaria di fare lo stesso. A differenza delle mappe Carrello, il carrello non tornerà indietro se non viene spinto, a meno che esso non si trovi su una pendenza; non è presente un limite di tempo e la mappa quindi finisce solo quando uno dei due team riesce a spingere il proprio carrello fino al punto finale. Le mappe Corsa di Carrelli tendono ad usare pendenze ed inclianzioni più spesso rispetto alle mappe Carrello. Durante il Tempo Supplementare, entrambi i carrelli si muovono lentamente in avanti per evitare un Pareggio. Spingere uno dei due carrelli blocca l'altro.

Lil' Chew Chew

Sulla mappa Carrello Frontier, un grande treno meccanico conosciuto come Lil' Chew Chew è usat al posto del carrello usuale. Il Treno offre protezione dagli attacchi frontali, ed è capace di danneggiare di molto chiunque si trovi (volente o nolente) nella sua bocca mentre esso si muove in avanti; il danno causato è proporzionale al numero di giocatori che si trovano sulla sua piattaforma posteriore, e 3 o più giocatori che spingono il treno causano un'uccisione istantanea. La piattaforma ha inoltre installato un Dispenser BLU, ma, comunque, coloro che stanno spingendo il carrello hanno problemi a vedere ciò che è davanti a loro a causa della presenza del corpo principale del treno. Notabilmente, il raggio massimo in cui si deve essere per spingere il carrello è maggiore rispetto ai carrelli normali.

Velocità dei Carrelli

La velocità del carrello dipende dalla quantità delle persone (moltiplicatore) che lo stanno spingendo. Correntemente, tutte le mappe Carrello standard usano le stesse velocità. Le velocità sono misurate in Unità martello al secondo. Nota che il limite di spinta è di 3 giocatori, e aggiungere altri giocatori non incrementerà oltre la velocità del carrello.

Multiplier Velocità Rate
Backwards -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Achievement collegati

Leaderboard class scout.png Esploratore

Palla Spiovente
Palla Spiovente
Stordisci 50 nemici mentre stanno conquistando un punto o spingono il carrello.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Hamburger Hill
Hamburger Hill
Difendi un punto di controllo 30 volte.


La Cavalcata Del Valcarrello
La Cavalcata Del Valcarrello
Spingi un carrello per 30 secondi.


Leaderboard class demoman.png Demolitore

Cuore Impavido
Cuore Impavido
Uccidi 25 giocatori difendendo un punto di controllo o un carrello.


Guardia Scozzese
Guardia Scozzese
Uccidi per 3 volte 3 nemici che stanno coprendo o spingendo un carrello in una sola detonazione di bomba adesiva.


Leaderboard class heavy.png Grosso

Transiberiana
Transiberiana
Ottieni 50 punti in mappe Carico.


Guardia Di Frontiera
Guardia Di Frontiera
Impedisci al nemico di spostare il carrello del carico per 25 volte.


Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Terra Di Conquista
Terra Di Conquista
Usa una Torretta per uccidere 25 nemici che stanno conquistando un punto di controllo.


Leaderboard class spy.png Spia

Sarà Sicuro?
Sarà Sicuro?
Pugnala alle spalle 50 nemici che stanno conquistando punti di controllo.


Cronologia degli Aggiornamenti

Patch del 29 aprile 2008 (Gold Rush Update)

  • Aggiunta modalità Carrello.
  • Aggiunta mappa: Gold Rush

Patch del 19 agosto 2008 (Heavy Update)

  • Aggiunta mappa: Badwater Basin
  • Aggiunta corretto riconoscimento per il blocco del carrello

Patch del 21 maggio 2009 (Aggiornamento Cecchino vs. Spia)

  • Aggiunte mappe: Hodoo e Pipeline

Patch del 8 luglio 2010 (Engineer Update)

  • Aggiunte mappe: Hightower, Thunder Mountain, Upward.

Patch del 24 febbraio 2011 (Community Map Pack Update)

  • Aggiunte mappe: Frontier e Nightfall

Patch del 23 giugno 2011 (Über Update)

  • Aggiunta mappa: Barnblitz

Patch del 17 aprile 2012

  • [Non documentato] I carrelli non mantengono ulteriormente la sovracura del giocatore.

Patch del 10 maggio 2012

  • Aggiunti gli input Attivi\Non attivi per l'entità mapobj_cart_dispenser.

Patch del 27 giugno 2012

  • Riparato il caso in cui l'HUD del Carrello mostrava il carrello su una pendenza quando non era lì.

Patch del 1 febbraio 2013

  • Riparato l'exploit che permetteva ai giocatori di essere spinti nello spawn nemico dal carrello.

Contenuti inutilizzati

I seguenti modelli sono presenti nei file del gioco

Bugs

Bug del carrello rotante.
Un carrello deragliato dalla ferrovia.
  • Il carrello a volte ruota verticalmente a caso.
  • La barra di progresso a volte non mostra quanti giocatori stanno spingendo il carrello, e a volte mostra il carro bloccato anche se non lo è.
  • Morire a causa dell'esplosione del carrello causa la Deathcam di mostrare un punto specifico della mappa e il nome di un nemico, anche se nessun nemico è coinvolto nella morte del giocatore.
  • E' possibile far deragliare il carrello mentre sta cadendo spingendolo con un'esplosione. Questo è possibile perché il carrello diventa una prop (oggetto di scena) fisica quando raggiunge la fine della pista.
  • Un glitch molto raro è quando le porte della squadra BLU non si apriranno e il match rimarrà in Tempo di Preparazione. Il carrello comincia a muoversi da solo e non può essere fermato.

Curiosità

Concept art che mostra uno stile differente di carrello.
  • Il carrello standard assomiglia alla bomba atomica al plutonio "Fat Man". Questo tipo di bomba fu lanciata su Nagasaki durante la seconda guerra mondiale.
  • Originariamente, un Ingegnere aveva la possibilità di potenziare il Dispenser sul carrello, permettendogli di dispensare maggiore energia, munizioni, e metallo. Ciò è stato corretto.
  • Hodoo usa un differente modello di carrello. La descrizione della mappa rivela che il carrello sta trasportando una "bomba sporca" - un esplosivo nucleare legato a dell'esplosivo convenzionale, come la TNT.
  • Su tutti i carrelli è presente una citazione del Grosso scritta sulla verniciatura:
    • Sul carrello normale sono presenti le parole "Cry Some More" (Gridate ancora!) graffiate nella vernice.
    • Il carrello di Hodoo ha scritte le parole 'So much blood!' (Così tanto sangue!) in bianco su una dei barili frontali, e la parola 'Bonk' scritta nella polvere sotto una delle cinghie (probabilmente scritta dall'Esploratore
    • Lil' Chew-Chew possiede le parole 'All of you are dead!' (Siete tutti morti!) graffiate nella vernice di fronte la canna fumaria.
  • La luce presente sul carrello è la stessa attaccata con del nastro adesivo sulla Mini Torretta.

Galleria

Carrelli

Concept art