Carga Explosiva

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
O terceiro estágio de Gold Rush, o primeiro mapa de Carga Explosiva adicionado ao jogo.
A base RED e ponto final de Badwater Basin.
Avante, grande carrinho-bomba!
O Heavy

Carga Explosiva (Payload) é um modo de jogo em que a equipe BLU deve escoltar um carrinho, geralmente cheio de explosivos, através de uma série de pontos e para a base da equipe RED dentro de um determinado período.

O terceiro estágio de Pipeline, um mapa de Corrida de Cargas.

Corrida de Cargas (Payload Race) é um modo de jogo baseado em Carga Explosiva, em que ambas as equipes têm um carrinho. Para vencer, as duas equipes têm de empurrar seu carrinho através do território inimigo até o ponto final enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo.

Mecânicas

Gerais

O carrinho é empurrado ao ficar perto dele - quanto mais pessoas próximas, mais rápido ele se move, até um limite de 3 jogadores. Quaisquer jogadores adicionais além de 3 não aumentam mais a velocidade do carrinho.

  • Scouts e jogadores equipados com o É Pau, É Prego contam como 2 pessoas.
  • Se um membro da equipe inimiga se aproxima do carrinho, o carrinho é bloqueado e não se move até que o jogador oponente saia ou morra.
  • Spies disfarçados normalmente contam como membros da equipe da qual estão disfarçados: se disfarçado como um inimigo, eles bloqueiam o carrinho; se disfarçados de aliados, eles o empurram.
  • Spies não ganham qualquer bônus ao se disfarçarem de Scouts ou de jogadores equipados com o É Pau, É Prego.Confirmação necessária

Se o carrinho for abandonado, ele para de avançar e, após 20 segundos, começa a retroceder até o ponto anterior. A equipe empurrando o carrinho deve se aproximar de novo dele para que ele volte a avançar.

Alguns mapas possuem aclives especiais onde carrinhos solitários retrocedem. Nesses aclives, a equipe empurrando o carrinho deve ficar continuamente próxima a ele para que ele possa subir tais áreas. Essas seções são identificadas por marcações listradas na barra de progresso, a fim de ajudar a mostrar até onde o carrinho deve ser empurrado para passar por elas. Uma vez ultrapassadas, o carrinho não retrocede além delas, agindo como uma espécie de ponto de captura.

Atualmente, todos os mapas de Carga Explosiva padrão utilizam a mesma velocidade de carrinho. As velocidades são medidas em unidades Hammer por segundo.

Multiplicador Velocidade Taxa
Para trás -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Construções de Engineers colocadas nos trilhos são destruídas quando um carrinho para por elas. O carrinho age como um Fornecedor nível 1 para a equipe à qual pertence, restaurando vida e munição àqueles empurrando-o. Diferentemente de Fornecedores nível 1, carrinhos não têm um limite de metal que podem fornecer para Engineers. Carrinhos também fornecem vida e munição a Spies inimigos disfarçados.

Desde a Atualização do Engineer, o carrinho possui um efeito de contorno que brilha com a cor da equipe, permitindo que sua posição possa ser determinada através de paredes e de grandes distâncias e que jogadores fiquem de olho em seus arredores a todo momento.

Carga Explosiva

Em Carga Explosiva, a equipe BLU deve empurrar um carrinho através de uma série de pontos de captura e para dentro da base RED dentro de um certo período. Alcançar um ponto adiciona tempo à contagem regressiva.

Se um jogador da equipe BLU não empurrar o carrinho após 30 segundos tiverem se passado, o carrinho começa a retorceder lentamente até alcançar um ponto anterior ou a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. Se o carrinho não estiver retrocedendo quando o tempo acabar, tempo extra começa, dando aos atacantes 5 segundos para moverem a bomba antes de sua derrota ser declarada. A contagem regressiva de 5 segundos é reiniciada toda vez que o carrinho é empurrado.

Corrida de Cargas

Em Corrida de Cargas, ambas as equipes têm um carrinho. As duas equipes devem empurrar simultaneamente seus carrinhos através de território inimigo enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo. Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não retrocede após ser abandonado (a menos que abandonado em um aclive) e não há um tempo limite; a rodada só acaba quando uma das equipes empurra seu carrinho com sucesso até o ponto final.

Mapas de Corrida de Cargas tendem a usar aclives com muito mais frequência do que mapas de Carga Explosiva. Durante o tempo extra, ambos os carrinhos avançam automaticamente a fim de prevenir empates. Empurrar um carrinho faz com que o outro carrinho pare de se mover por conta própria. Se os trilhos dos carrinhos se cruzam e os dois carrinhos chegarem à interseção ao mesmo tempo, um carrinho espera o outro passar, mesmo que ambos estejam sendo empurrados por jogadores.

Li'l Chew Chew

Artigo principal: Frontier

No mapa de Carga Explosiva Frontier, uma locomotiva substancialmente maior, conhecida como Li'l Chew-Chew ("Pequena Come-Come" em tradução livre), é usada no lugar do carrinho BLU padrão. Ela possui mandíbulas móveis com dentes afiados, duas lanternas como olhos e uma plataforma embarcável na parte de trás.

Fornecendo cobertura de ataques frontais, Li'l Chew Chew é capaz de causar dano significativo a qualquer jogador (de ambas as equipes) com sua boca quando está avançando. o dano causado aumenta de acordo com a quantidade de jogadores na sua plataforma; três ou mais atacantes fazem com que as mandíbulas causem um ataque instantaneamente fatal ao "engolir" a vítima por inteiro, sem deixar um cadáver para trás. A plataforma também possui um Fornecedor BLU embutido; no entanto, jogadores nela têm dificuldade para ver diretamente o que se encontra à frente do carrinho, já que a locomotiva fica no caminho de suas vistas. A área de empurro é muito maior do que o dos carrinhos normais. Ela não pode ser bloqueada por jogadores da equipe RED ficando juntos dela, apenas quando eles estão próximos ou sobre a plataforma. Rudy, uma versão modificada de Li'l Chew Chew, aparece em Wutville.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Carga Explosiva
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Corrida de Cargas

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Carga Explosiva podem ser dividos em múltiplas todasas, tais como Gold Rush, Hoodoo e Thunder Mountain. Estes se dividem em três estágios pelos quais BLU deve avançar a fim de vencer. Os estágios 1 e 2 têm dois pontos cada e o estágio 3 tem três pontos (dois no caso de Hoodoo), contando com o ponto final.

Badwater Basin e Upward têm um único estágio com quatro pontos, incluindo o ponto final. Avançar o carrinho até o ponto seguinte concede tempo extra à equipe BLU. Avançar o carrinho até o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o ponto final do estágio final, o carrinho explode, matando todos próximos dele e destruindo a base RED no processo.

Mapas de Corrida de Cargas podem ter um ou mais estágios. Pipeline e Nightfall são divididos em três estágios, enquanto Hightower consiste de apenas um estágio. Vencer em qualquer um dos dois primeiros estágios concede uma vantagem à equipe vencedora no estágio seguinte (o carrinho começa um pouco à frente do ponto inicial).

Carga Explosiva

Mapas de Carga Explosiva têm o prefixo pl_; mapas da comunidade estão em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Ghoulpit Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Terror Pl terror event.png pl_terror_event
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

Corrida de Cargas

Mapas de Corrida de Cargas têm o prefixo plr_; mapas da comunidade estão em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.



Leaderboard class soldier.png Soldier

Colinas Sangrentas
Colinas Sangrentas
Defenda um ponto de captura 30 vezes.


Revolução de 30
Revolução de 30
Empurre o carrinho por 30 segundos.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Carrinho Valente
Carrinho Valente
Mate 25 jogadores defendendo um ponto de controle ou carrinho.


Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Pontos dos Toiévski
Pontos dos Toiévski
Faça 50 capturas em mapas de carga explosiva.


Pare o Karrensky
Pare o Karrensky
Impeça o inimigo de movimentar o carrinho com a carga explosiva 25 vezes.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.



Leaderboard class spy.png Spy

É Seguro?
É Seguro?
Esfaqueie 50 inimigos nas costas que estejam capturando pontos de controle.


Histórico de atualizações

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
  • Adição do modo de jogo Carga Explosiva.
  • Adição do mapa Gold Rush.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Adição do mapa Badwater Basin.
  • Adição de reconhecimento correto de bloqueio de carrinho a mapas de Carga Explosiva.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Adição do modo de jogo Corrida de Cargas.
  • Adição dos mapas Hoodoo e Pipeline.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adição dos mapas Hightower, Thunder Mountain e Upward.

Atualização de 24 de fevereiro de 2011 (Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade)

  • Adição dos mapas Frontier e Nightfall.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição do mapa Barnblitz.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • [Não documentado] Agora, carrinhos de Carga Explosiva não mantém mais a sobrecura de jogadores.

Atualização de 10 de maio de 2012

  • Adição de comando de ativação e desativação da entidade mapobj_cart_dispenser.

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Correção de casos onde o interface de Carga Explosiva fazia parecer que o carrinho estava parado em uma colina quando não estava.

Atualização de 1º de fevereiro de 2013

  • Correção de vulnerabilidade em que jogadores podiam ser empurrados para dentro de bases inimigas pelo carrinho de Carga Explosiva.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Correção de detritos ativando a explosão final do carrinho de Carga Explosiva em pl_upward.
  • [Não documentado] Adição de novas falas da Administradora para Corrida de Cargas.

Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Adição do mapa Borneo.

Atualização de 4 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de vulnerabilidade relacionada a provocar e então morrer no ponto de controle final de mapas de Carga Explosiva.

Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de vulnerabilidade relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Gold Rush.

Atualização de 28 de outubro de 2015 nº 1 (Scream Fortress VII)

  • Adição do mapa Hellstone.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 nº 1 (Atualização Férias Frustradas)

  • Adição do mapa Snowycoast.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adição do mapa Swiftwater.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adição do mapa Brimstone.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Adição dos mapas Banana Bay e Enclosure.

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

  • Adição do mapa Gravestone.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Adição do mapa Precipice.

Atualização de 1º de outubro de 2020 (Scream Fortress XII)

  • Adição dos mapas Bloodwater e Hassle Castle.

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)

  • Adição dos mapas Pier e Wutville.

Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)

  • Adição do mapa Terror.

Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)

  • Adição dos mapas Bread Space, Chilly e Polar.

Atualização de 8 de julho de 2022

  • Correção do carrinho de Carga Explosiva não retrocedendo.

Bugs

Bug do carrinho girando.
Um carrinho descarrilado.
Um carrinho avançado.
  • Ocasionalmente, o carrinho pode girar na vertical aleatoriamente.
  • O interface de progresso de captura ocasionalmente não mostra quantos jogadores estão empurrando o carrinho. Ele também pode mostrar o carrinho como estando sendo bloqueado quando não está.
  • Morrer devido à explosão do carrinho faz com que a câmera de morte foque em um ponto específico do mapa enquanto exibe o nome de um oponente, mesmo que nenhum oponente esitvesse envolvido na morte do jogador.
  • É possível descarrilar o carrinho enquanto ele cai arremessando-o com uma explosão. Isto ocorre porque ele se torna um adereço físico ao alcançar o fim dos trilhos.
  • Um bug muito raro ocorre quando as portas da equipe BLU não se abrem e o mapa permanece no tempo de preparação. O carrinho começa a avançar lentamente e não pode ser bloqueado.
  • Ocasionalmente, um carrinho pode já estar movido de sua posição padrão ao início de uma rodada, mesmo que não tenha sido empurrado e que o jogo esteja no tempo de preparação.
  • Se um jogador repetidamente pegar armas caídas em cima do ponto final de certos mapas, a arma caída pode atravessar a escotilha e detonar o ponto antes da hora.
  • Em certos lugares, o jogador pode ser empurrado para dentro de geometria do mapa, tal como a saída do túnel antes do segundo ponto de Upward, enquanto de pé em cima do carrinho.
    • É possível ficar preso dentro de construções desta forma.

Curiosidades

Arte conceitual mostrando um estilo diferente de carrinho.
  • O carrinho de Carga Explosiva padrão é baseado na bomba atômica "Fat Man", lançada sobre Nagasaki durante a Segunda Guerra Mundial.
  • Hoodoo usa um modelo diferente de carrinho. A descrição do mapa revela que o carrinho carregua uma "bomba suja" - um explosivo nuclear que consiste de pouco mais que material radioativo amarrado a explosivos convencionais, como TNT.
  • Em alguns carrinhos há uma fala do Heavy escrita na pintura:
    • O carrinho padrão tem escrito "Cry some more" ("Chore mais")
    • O carrinho de Hoodoo tem escrito "So much blood!" ("Quanto sangue!") escrito de branco no barril da frente e "Bonk" escrito com terra debaixo de uma das amarras (most likely by the Scout).
    • Lil' Chew-Chew tem "All of you are dead!" ("Vocês estão todos mortos!") encravado em frente à chaminé.
  • A luz no carrinho de Carga Explosiva é o mesmo que o preso com fita adesiva à Minissentinela de Combate.

Galeria

Carrinhos

Artes conceituais

Conteúdo não utilizado

Os seguintes modelos estão presentes nos arquivos do jogo.