推車護送模式

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地圖 Gold Rush 的第 3 區域。 Gold Rush 是首個推車護送模式地圖。
地圖 Badwater Basin 的紅隊基地和最終檢查點。
向前衝吧,偉大的彈頭車!
重裝兵

推車護送模式(Payload)是一種要求藍隊必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達紅隊基地的遊戲模式。

地圖 Pipeline 的第 3 區域。

推車護送比賽模式(Payload Race)是以推車護送模式作基礎的一種遊戲模式,紅隊藍隊都有各自的彈頭車和軌道。想要獲勝,每個團隊都必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。

彈頭車機制

概述

團隊只需靠近彈頭車就可以推動它,推動它的隊員越多,彈頭車移動的速度就會越快。它的速度在 3 個玩家推動它時會達到上限, 3 個以上的任意數量玩家不會再對彈頭車有更快的速度加成。偵察兵和裝備天堂路的玩家擁有相當 2 人的推車速度。假如有敵隊隊員站在彈頭車邊上,他們將會擋住彈頭車並阻止它移動,除非他們離開彈頭車或者被殺死,彈頭車才能繼續向前移動。(正在偽裝的間諜無法阻止彈頭車移動。) ÜberCharge 狀態下無敵的玩家不能算進推車的玩家數量上,正因如此他們也無法推動彈頭車,不能單憑自身處在上風就能護送彈頭車通過檢查點。(爆擊製造者疫苗接種者的 ÜberCharge 狀態下不會有此負面效果。)

如果有任何建築放在軌道上,當彈頭車通過時這些建築就會被立即摧毀。彈頭車相當是屬於其團隊的等級 1 補給器,給正在推動它的隊員提供治療彈藥等。但與等級 1 補給器不同的是,彈頭車給予工程師金屬的數量是無限的。它還會給正在偽裝的敵隊間諜提供彈藥和生命值補給。

假如推動彈頭車爬上滑坡後彈頭車無人繼續值守,它會隨著自然慣性向後下滑。進攻的團隊必須一直將彈頭車推到滑坡上的平地後彈頭車才不會下滑。一段滑坡上的軌道會被標記在抬頭顯示器的彈頭車佔領進度條上,幫助玩家了解他們需要將彈頭車推到何處才能克服這些滑坡。彈頭車到達高處平地上後就如同是通過檢查點一樣,彈頭車無法再後退。而彈頭車到達向下的滑坡時彈頭車同樣是不會後退的。

工程師更新後,彈頭車有發光的輪廓,還有團隊色的輪廓效果,讓遠處的玩家可以透過墻壁確認彈頭車的位置,在任何時候都可以留意彈頭車有否出現後退的情況。

推車護送模式

推車護送模式(Payload)裡,藍隊必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達紅隊基地。每通過一個檢查點回合倒計時都會延長。

如果沒有一個藍隊玩家在 30 秒過後推動彈頭車,彈頭車會開始緩慢地向後退,直到它碰到上一個檢查點、藍隊重生點或有藍隊隊員再次推動它為止。假如當倒計時結束後彈頭車沒有處在後退的狀態時,延長時間的機制將會啟動,給攻擊的團隊 5 秒鐘的時間推動彈頭車,直到他們真正失敗之前,倒計時都會在彈頭車被推動時重置。

推車護送比賽模式

推車護送比賽模式(Payload Race)裡,兩個團隊都擁有一輛彈頭車。該模式要求團隊必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。與推車護送模式地圖不同的是,彈頭車不會因長時間閒置就會後退(除非彈頭車在向上的滑坡上),而且也沒有時間限制:地圖只有在其中一隊將彈頭車護送到最終檢查點時才會結束。

推車護送比賽模式地圖比起推車護送模式地圖在設計上更傾向使用滑坡增加難度。在延長時間中,兩隊的彈頭車會自動地向目的地緩慢地移動,以阻止出現僵局。這時推動彈頭車就會讓敵隊彈頭車停止前進。

鯉啾啾

主條目: 地圖 Frontier

在推車護送模式地圖 Frontier 裡,一輛被稱作「鯉啾啾」(Li'l Chew-Chew)的巨大的機械化鯊魚造型的火車頭取代藍隊的原設彈頭車。它有著充滿鋒利牙齒的下顎、兩隻充作眼睛的車頭燈,以及在火車頭後牽引一個可供玩家搭乘的平台車廂。

巨大的鯉啾啾不僅幫車後的玩家擋下來自正面的攻擊,它還有著在前進過程中會張開它的上下顎並且對任何站在它前面的玩家造成極大傷害的本領。在平台車廂上護送它的玩家越多,它對玩家造成的傷害就越大;當護送它的玩家有 3 人或以上的話,鯉啾啾的下顎就會張到最大,以它那致命的尖嘴巴「吞噬」前面的受害者們,就連屍體也不會留下。像原設的彈頭車一樣,鯉啾啾的平板車廂上也有著一個內建的藍隊補給器,然而,護送它的隊員們也被它那巨大的身材阻擋著他們的視線。但值得注意的是,推動它的範圍也比原設的彈頭車要大。來自紅隊的玩家無法站在它的前面,只能站在它的邊上或平台車廂上以阻擋它的前進。

策略

主條目: 社群推車護送模式策略
主條目: 社群推車護送比賽模式策略

地圖

有些推車護送模式地圖有著不止一個的回合,如地圖 Gold Rush Hoodoo Thunder Mountain 都有三個階段,藍隊必須要通過所有階段才能獲勝。通常第 1 階段和第 2 階段有兩個檢查點,第 3 階段包括最終檢查點在內共有三個檢查點(地圖 Hoodoo 裡只有兩個)。

地圖 Badwater Basin Upward 只有單個回合,但有著包含最終檢查點在內的四個檢查點。彈頭車每通過一個檢查點,藍隊就會獲得更多的時間。彈頭車到達某個階段的最終檢查點後,地圖就會開始下一個階段。當彈頭車到達最終階段的最終檢查點時,彈頭車會引起壯觀的爆炸,殺掉附近的任何玩家,同時也破壞紅隊的基地。

推車護送比賽模式地圖也可能有著單個的或不止一個的階段。地圖 Pipeline Nightfall 有三個階段,而地圖 Hightower 則只有單個階段。前兩個階段獲勝的團隊在下一個階段會得到彈頭車的起始位置靠前的獎勵(回合開始前彈頭車已經從起點位置稍微前進一段距離)。

主條目: 官方地圖列表

推車護送模式地圖

推車護送模式地圖以「pl_」作前綴,社群製作的地圖會以「」標示。

地圖名稱 圖片 檔案名稱
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward

推車護送比賽模式地圖

推車護送比賽模式地圖以「plr_」作前綴,社群製作的地圖會以「」標示。

地圖名稱 圖片 檔案名稱
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

近身球
近身球
擊暈 50 名正在佔領控制點或推動彈頭車的敵人。


Leaderboard class soldier.png 火箭兵

漢堡之丘
漢堡之丘
防守控制點 30 次。


飆風部隊
飆風部隊
推動彈頭車 30 秒。


Leaderboard class demoman.png 爆破兵

英勇之心
英勇之心
防守控制點或彈頭車時殺死 25 名玩家。


防撞保險桿
防撞保險桿
引爆一發黏性炸彈,分三次殺死 3 名佔據或推動推車的敵人。


Leaderboard class heavy.png 重裝兵

王者普希金
王者普希金
彈頭車地圖中取得 50 個據點。


史達林專車
史達林專車
阻擋敵方移動彈頭車 25 次。


Leaderboard class engineer.png 工程師

無主之地
無主之地
步哨防禦槍殺死正要佔領據點的 25 名敵方玩家。


Leaderboard class spy.png 間諜

安全了嗎?
安全了嗎?
背刺 50 名想要佔領控制點的敵人。


更新履歷

2008年4月29日更新 (淘金熱更新)
  • 將推車護送模式新增至遊戲中。
  • 將地圖 Gold Rush 新增至遊戲中。

2008年8月19日更新 (重裝兵更新)

  • 將地圖 Badwater Basin 新增遊戲中。
  • 為推車護送模式地圖新增更優的彈頭車阻擋認定規則。

2009年5月21日更新 (狙擊手 vs. 間諜更新)

  • 將推車護送比賽模式新增至遊戲中。
  • 將地圖 Hoodoo 和地圖 Pipeline 新增至遊戲中。

2010年7月8日更新 (工程師更新)

  • 將地圖 Hightower 、地圖 Thunder Mountain 和地圖 Upward 新增至遊戲中

2011年2月24日更新 (社群地圖包更新)

  • 將地圖 Frontier 和地圖 Nightfall 新增至遊戲中。

2011年6月23日更新 (超能更新)

  • 將地圖 Barnblitz 新增至遊戲中。

2012年4月17日更新

  • [未記載] 彈頭車不再對玩家有超量治療效果。

2012年5月10日更新

  • 新增可啟用和關閉的模型 mapobj_cart_dispenser 。

2012年6月27日更新

  • 修正推車護送模式的抬頭顯示器在某些時候會標記已經離開滑坡的彈頭車還停留在滑坡上的錯誤。

2013年2月1日更新

  • 修正玩家可通過彈頭車使自己被推進敵隊重生室的錯誤。

2014年6月18日更新 (愛與戰爭更新)

  • 修正地圖 pl_upward 裡某些物理化碎片會引發彈頭車爆炸的錯誤。
  • [未記載] 為推車護送模式新增管理員全新的語音回應。

2014年12月8日更新 (鐵道盡頭更新)

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 將地圖 Borneo 新增至遊戲中。

2015年7月4日更新 #1

  • 修正在推車護送模式地圖的最終檢查點上嘲諷然後陣亡的錯誤。

2015年7月15日更新 #1

  • 修正與地圖 Badwater Basin 、地圖 Barnblitz 、地圖 Borneo 、地圖 Gold Rush 的最終檢查點和武器掉落有關的錯誤。

2015年10月28日更新 #1 (2015萬聖節更新)

  • 將地圖 Hellstone 新增至遊戲中。

2015年12月17日更新 #1 (倒楣假期更新)

  • 就地圖 Snowycoast 新增至遊戲中。

2016年7月7日更新 (尋找配對更新)

  • 將地圖 Swiftwater 新增至遊戲中。

2016年10月21日更新 (2016萬聖節更新)

  • 將地圖 Brimstone 新增至遊戲中。

2017年10月20日更新 (Jungle Inferno Update)

  • 將地圖 Banana Bay 和地圖 Enclosure 新增至遊戲中。

錯誤

彈頭車翻轉的錯誤。
彈頭車脫軌的錯誤。
一輛起始位置靠前的彈頭車。
  • 彈頭車有時候會出現垂直翻轉的錯誤。
  • 有時候彈頭車佔領進度的抬頭顯示器不會顯示有推動彈頭車的人數有多少。它也有可能在彈頭車沒有被阻擋時顯示它正被阻擋。
  • 彈頭車爆炸致死的玩家會收到照向地圖上某個特定地點的死亡快照,但卻會顯示敵隊玩家的名稱,儘管沒有任何敵隊玩家對他造成過任何的傷害。
  • 彈頭車有可能在通過最終檢查點掉進坑洞時脫軌。出現這種現象是因為彈頭車到達軌道末端後就會變成一個具有物理屬性的物件。
  • 有一個幾率極小的錯誤會發生在藍隊重生室出口的大門無法開啟時,地圖會停留在準備時間當中。彈頭車會緩慢地自動前進,並且無法阻擋。
  • 彈頭車偶爾會在回合開始時就已經從起始點向前移動一段距離,儘管是在準備時間的時候沒有任何的人推動過它。
  • 如果有一名玩家在特定地圖裡的最終檢查點上重複地撿起武器,掉落的武器有可能滑落到坑洞裡並提前引爆最終檢查點。

相關細節

風格迥異的概念藝術圖。
  • 原設的彈頭車裝載的是一顆類似「Fat Man」的內爆式原子彈。這種原子彈在第二次世界大戰期間被投在日本長崎。
  • 本來工程師是可以提升隱藏在彈頭車上的補給器等級的,可以讓它供應的治療量、彈藥和金屬增加。但目前這個錯誤已被修復。
  • 地圖 Hoodoo 採用不同的彈頭車模組。在地圖裡對該彈頭車的描述說它搭載一種名叫「Dirty Bomb」的核彈,這種核彈由大量的放射性物質和如 TNT 這樣的常規炸藥組合而成。
  • 在彈頭車上有著由重裝兵寫上的塗鴉信息,這些塗鴉來自重裝兵的語音回應
    • 原設的彈頭車的彈頭上寫著「哭大聲點啊!」(Cry some more!)。
    • 地圖 Hoodoo 的彈頭車的稍微前攞的桶上有著「噴了好多血啊,嘿!」(So much blood!)的白色字樣,在批灰的膠帶上有著「Bonk」的字樣(很有可能是偵察兵寫下的)。
    • 鯉啾啾的煙囪前面寫著「你們已經死了!」(All of you are dead!)。
  • 彈頭車那閃爍的警示燈不過是取自於迷你戰鬥步哨那完全同款的閃燈而已。

畫廊

彈頭車

概念藝術圖

未使用項目

以下模型還保留在遊戲檔案內。