Carga Explosiva

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O terceiro estágio de Gold Rush, o primeiro mapa de Carga Explosiva adicionado ao jogo.
A base RED e ponto final de Badwater Basin.
Avante, grande carrinho-bomba!
O Heavy

Carga Explosiva (Payload) é um modo de jogo em que a equipe BLU deve escoltar um carrinho, geralmente cheio de explosivos, através de uma série de pontos e para a base da equipe RED dentro de um determinado período.

O terceiro estágio de Pipeline, um mapa de Corrida de Cargas.

Corrida de Cargas (Payload Race) é um modo de jogo baseado em Carga Explosiva, em que ambas as equipes têm um carrinho. Para vencer, as duas equipes têm de empurrar seu carrinho através do território inimigo até o ponto final enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo.

Mecânicas

Gerais

O carrinho é empurrado ao ficar perto dele - quanto mais pessoas próximas, mais rápido ele se move, até um limite de 3 jogadores. Quaisquer jogadores adicionais além de 3 não aumentam mais a velocidade do carrinho.

  • Scouts e jogadores equipados com o É Pau, É Prego contam como 2 pessoas.
  • Se um membro da equipe inimiga se aproxima do carrinho, o carrinho é bloqueado e não se move até que o jogador oponente saia ou morra.
  • Spies disfarçados não bloqueiam o carrinho se disfarçados como um inimigo e o empurram se estiverem disfarçados como um membro da equipe.
    • Spies não ganham qualquer bônus ao se disfarçarem de Scouts ou de jogadores equipados com o É Pau, É Prego.Confirmação necessária
  • Jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga podem ou não empurrar ou bloquear o carrinho, dependendo da Arma Médica.
Arma Médica Empurrar Bloquear
Medi Gun
Arma Médica
Não Sim
Kritzkrieg
Kritzkrieg
Sim Sim
Quick-Fix
Quebra-Galho
Não Não
Vaccinator
Vacinadora
Sim Sim

Se o carrinho for abandonado, ele para de avançar e, após 20 segundos, começa a retroceder até o ponto anterior. A equipe empurrando o carrinho deve se aproximar de novo dele para que ele volte a avançar.

Alguns mapas possuem aclives especiais onde carrinhos solitários retrocedem. Nesses aclives, a equipe empurrando o carrinho deve ficar continuamente próxima a ele para que ele possa subir tais áreas. Essas seções são identificadas por marcações listradas na barra de progresso, a fim de ajudar a mostrar até onde o carrinho deve ser empurrado para passar por elas. Uma vez ultrapassadas, o carrinho não retrocede além delas, agindo como uma espécie de ponto de captura.

Atualmente, todos os mapas de Carga Explosiva padrão utilizam a mesma velocidade de carrinho. As velocidades são medidas em unidades Hammer por segundo.

Multiplicador Velocidade Taxa
Para trás -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Construções de Engineers colocadas nos trilhos são destruídas quando um carrinho para por elas. O carrinho age como um Fornecedor nível 1 para a equipe à qual pertence, restaurando vida e munição àqueles empurrando-o. Diferentemente de Fornecedores nível 1, carrinhos não têm um limite de metal que podem fornecer para Engineers. Carrinhos também fornecem vida e munição a Spies inimigos disfarçados.

Desde a Atualização do Engineer, o carrinho possui um efeito de contorno que brilha com a cor da equipe, permitindo que sua posição possa ser determinada através de paredes e de grandes distâncias e que jogadores fiquem de olho em seus arredores a todo momento.

Carga Explosiva

Em Carga Explosiva, a equipe BLU deve empurrar um carrinho através de uma série de pontos de captura e para dentro da base RED dentro de um certo período. Alcançar um ponto adiciona tempo à contagem regressiva.

Se um jogador da equipe BLU não empurrar o carrinho após 30 segundos tiverem se passado, o carrinho começa a retorceder lentamente até alcançar um ponto anterior ou a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. Se o carrinho não estiver retrocedendo quando o tempo acabar, tempo extra começa, dando aos atacantes 5 segundos para moverem a bomba antes de sua derrota ser declarada. A contagem regressiva de 5 segundos é reiniciada toda vez que o carrinho é empurrado.

Corrida de Cargas

Em Corrida de Cargas, ambas as equipes têm um carrinho. As duas equipes devem empurrar simultaneamente seus carrinhos através de território inimigo enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo. Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não retrocede após ser abandonado (a menos que abandonado em um aclive) e não há um tempo limite; a rodada só acaba quando uma das equipes empurra seu carrinho com sucesso até o ponto final.

Mapas de Corrida de Cargas tendem a usar aclives com muito mais frequência do que mapas de Carga Explosiva. Durante o tempo extra, ambos os carrinhos avançam automaticamente a fim de prevenir empates. Empurrar um carrinho faz com que o outro carrinho pare de se mover por conta própria. Se os trilhos dos carrinhos se cruzam e os dois carrinhos chegarem à interseção ao mesmo tempo, um carrinho espera o outro passar, mesmo que ambos estejam sendo empurrados por jogadores.

Li'l Chew Chew

Artigo principal: Frontier

No mapa de Carga Explosiva Frontier, uma locomotiva substancialmente maior, conhecida como Li'l Chew-Chew ("Pequena Come-Come" em tradução livre), é usada no lugar do carrinho BLU padrão. Ela possui mandíbulas móveis com dentes afiados, duas lanternas como olhos e uma plataforma embarcável na parte de trás.

Fornecendo cobertura de ataques frontais, Li'l Chew Chew é capaz de causar dano significativo a qualquer jogador (de ambas as equipes) com sua boca quando está avançando. o dano causado aumenta de acordo com a quantidade de jogadores na sua plataforma; três ou mais atacantes fazem com que as mandíbulas causem um ataque instantaneamente fatal ao "engolir" a vítima por inteiro, sem deixar um cadáver para trás. A plataforma também possui um Fornecedor BLU embutido; no entanto, jogadores nela têm dificuldade para ver diretamente o que se encontra à frente do carrinho, já que a locomotiva fica no caminho de suas vistas. A área de empurro é muito maior do que o dos carrinhos normais. Ela não pode ser bloqueada por jogadores da equipe RED ficando juntos dela, apenas quando eles estão próximos ou sobre a plataforma. Rudy, uma versão modificada de Li'l Chew Chew, aparece em Wutville.

Estratégia

Artigos principais: Estratégia da comunidade para Carga Explosiva, Estratégia da comunidade para Corrida de Cargas

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Carga Explosiva podem ser dividos em múltiplas todasas, tais como Gold Rush, Hoodoo e Thunder Mountain. Estes se dividem em três estágios pelos quais BLU deve avançar a fim de vencer. Os estágios 1 e 2 têm dois pontos cada e o estágio 3 tem três pontos (dois no caso de Hoodoo), contando com o ponto final.

Badwater Basin e Upward têm um único estágio com quatro pontos, incluindo o ponto final. Avançar o carrinho até o ponto seguinte concede tempo extra à equipe BLU. Avançar o carrinho até o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o ponto final do estágio final, o carrinho explode, matando todos próximos dele e destruindo a base RED no processo.

Mapas de Corrida de Cargas podem ter um ou mais estágios. Pipeline e Nightfall são divididos em três estágios, enquanto Hightower consiste de apenas um estágio. Vencer em qualquer um dos dois primeiros estágios concede uma vantagem à equipe vencedora no estágio seguinte (o carrinho começa um pouco à frente do ponto inicial).

Carga Explosiva

Mapas de Carga Explosiva têm o prefixo pl_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.

Nome Imagem Nome do arquivo
Aquarius Pl aquarius.png pl_aquarius
Badwater Basin Plbadwater.png pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.png pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Camber Pl camber.png pl_camber
Cashworks Pl cashworks.png pl_cashworks
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
Citadel Pl citadel.png pl_citadel
Corruption Pl corruption.png pl_corruption
Embargo Embargo.png pl_embargo
Emerge Pl emerge.png pl_emerge
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Frostcliff Pl frostcliff.png pl_frostcliff
Gavle Cppl gavle.png cppl_gavle
Ghoulpit Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.png pl_hoodoo_final
Odyssey Odyssey.png pl_odyssey
Patagonia Pl patagonia.png pl_patagonia
Phoenix Pl phoenix.png pl_phoenix
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Rumford Pl rumford event.png pl_rumford_event
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Spineyard Pl spineyard.png pl_spineyard
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Terror Pl terror event.png pl_terror_event
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Venice Pl venice.png pl_venice
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

Corrida de Cargas

Mapas de Corrida de Cargas têm o prefixo plr_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.

Nome Imagem Nome do arquivo
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Cutter Plr cutter.png plr_cutter
Hacksaw Plr hacksaw.png plr_hacksaw
Helltower Plr hightower event centertower.png plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Matterhorn Plr matterhorn.png plr_matterhorn
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.



Leaderboard class soldier.png Soldier

Colinas Sangrentas
Colinas Sangrentas
Defenda o objetivo 30 vezes.


Revolução de 30
Revolução de 30
Empurre o carrinho por 30 segundos.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Carrinho Valente
Carrinho Valente
Mate 25 jogadores que estão defendendo o objetivo.


Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultaneamente 3 vezes.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Pontos dos Toiévski
Pontos dos Toiévski
Faça 50 capturas em mapas de carga explosiva.


Pare o Karrensky
Pare o Karrensky
Impeça o inimigo de movimentar o carrinho com a carga explosiva 25 vezes.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Terra de Ninguém
Terra de Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 inimigos que estejam capturando um ponto.



Leaderboard class spy.png Spy

É Seguro?
É Seguro?
Esfaqueie 50 inimigos nas costas que estejam capturando pontos de controle.


Histórico de atualizações

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
  • Adição do modo de jogo Carga Explosiva.
  • Adição do mapa Gold Rush.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Adição do mapa Badwater Basin.
  • Adição de reconhecimento correto de bloqueio de carrinho a mapas de Carga Explosiva.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Adição do modo de jogo Corrida de Cargas.
  • Adição dos mapas Hoodoo e Pipeline.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adição dos mapas Hightower, Thunder Mountain e Upward.

Atualização de 24 de fevereiro de 2011 (Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade)

  • Adição dos mapas Frontier e Nightfall.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição do mapa Barnblitz.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • [Não documentado] Agora, carrinhos de Carga Explosiva não mantém mais a sobrecura de jogadores.

Atualização de 10 de maio de 2012

  • Adição de comando de ativação e desativação da entidade mapobj_cart_dispenser.

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Correção de casos onde o interface de Carga Explosiva fazia parecer que o carrinho estava parado em uma colina quando não estava.

Atualização de 1º de fevereiro de 2013

  • Correção de vulnerabilidade em que jogadores podiam ser empurrados para dentro de bases inimigas pelo carrinho de Carga Explosiva.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Correção de detritos ativando a explosão final do carrinho de Carga Explosiva em pl_upward.
  • [Não documentado] Adição de novas falas da Administradora para Corrida de Cargas.

Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)

1ª atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Adição do mapa Borneo.

1ª atualização de 4 de julho de 2015

  • Correção de vulnerabilidade relacionada a provocar e então morrer no ponto de controle final de mapas de Carga Explosiva.

1ª atualização de 15 de julho de 2015

  • Correção de vulnerabilidade relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Gold Rush.

1ª atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Adição do mapa Hellstone.

1ª atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Adição do mapa Snowycoast.

1ª atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adição do mapa Swiftwater.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adição do mapa Brimstone.

1ª atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Adição dos mapas Banana Bay e Enclosure.

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

  • Adição do mapa Gravestone.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Adição do mapa Precipice.

Atualização de 1º de outubro de 2020 (Scream Fortress XII)

  • Adição dos mapas Bloodwater e Hassle Castle.

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)

  • Adição dos mapas Pier e Wutville.

Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)

  • Adição do mapa Terror.

Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)

  • Adição dos mapas Bread Space, Chilly e Polar.

Atualização de 8 de julho de 2022

  • Correção do carrinho de Carga Explosiva não retrocedendo.

Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)

  • Adição dos mapas Bonesaw e Ghoulpit.

Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)

  • Adição dos mapas Frostcliff e Rumford.

Atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023)

  • Adição dos mapas Cashworks, Phoenix e Venice.

1ª atualização de 9 de outubro de 2023 (Scream Fortress XV)

  • Adição dos mapas Corruption e Spineyard.

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)

  • Adição dos mapas Camber, Emerge e Hacksaw.

1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)

  • Adição dos mapas Embargo e Odyssey.

Atualização de 11 de dezembro de 2024 (Natal de 2024)

  • Adição dos mapas Cutter e Patagonia.

Atualização de 24 de julho de 2025 (Atualização das Férias de 2025)

  • Adição dos mapas Aquarius e Citadel.

Atualização de 9 de dezembro de 2025 (Natal de 2025)

  • Adição dos mapas Gavle e Matterhorn

Conteúdo não usado

Os seguintes modelos estão presentes nos arquivos do jogo:

Bugs

Bug do carrinho girando.
Um carrinho descarrilado.
  • Ocasionalmente, o carrinho pode girar na vertical aleatoriamente.
  • O interface de progresso de captura ocasionalmente não mostra quantos jogadores estão empurrando o carrinho. Ele também pode mostrar o carrinho como estando sendo bloqueado quando não está.
  • Morrer devido à explosão do carrinho faz com que a câmera de morte foque em um ponto específico do mapa enquanto exibe o nome de um oponente, mesmo que nenhum oponente esitvesse envolvido na morte do jogador.
  • É possível descarrilar o carrinho enquanto ele cai arremessando-o com uma explosão. Isto ocorre porque ele se torna um adereço físico ao alcançar o fim dos trilhos.
  • Um bug muito raro ocorre quando as portas da equipe BLU não se abrem e o mapa permanece no tempo de preparação. O carrinho começa a avançar lentamente e não pode ser bloqueado.
  • Se um jogador repetidamente pegar armas caídas em cima do ponto final de certos mapas, a arma caída pode atravessar a escotilha e detonar o ponto antes da hora.
  • Em certos lugares, o jogador pode ser empurrado para dentro de geometria do mapa, tal como a saída do túnel antes do segundo ponto de Upward, enquanto de pé em cima do carrinho.
    • É possível ficar preso dentro de construções desta forma.

Curiosidades

  • O carrinho de Carga Explosiva padrão é baseado na bomba atômica "Fat Man", lançada sobre Nagasaki durante a Segunda Guerra Mundial.
  • Hoodoo usa um modelo diferente de carrinho. A descrição do mapa revela que o carrinho carregua uma "bomba suja" - um explosivo nuclear que consiste de pouco mais que material radioativo amarrado a explosivos convencionais, como TNT.
  • Em alguns carrinhos há uma fala do Heavy escrita na pintura:
    • O carrinho padrão tem escrito "Cry some more" ("Chore mais")
    • O carrinho de Hoodoo tem escrito "So much blood!" ("Quanto sangue!") escrito de branco no barril da frente e "Bonk" escrito com terra debaixo de uma das amarras.
    • Lil' Chew-Chew tem "All of you are dead!" ("Vocês estão todos mortos!") escrito em frente à chaminé.
  • A luz no carrinho de Carga Explosiva é o mesmo que o preso com fita adesiva à Minissentinela de Combate.

Galeria

[hide]Galeria
  • Carrinhos padrões
  • Carrinhos específicos
    de mapas
  • Carrinhos específicos
    de mapas(Corrida de Cargas)
  • Artes conceituais
  • Outros
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