Perks
Perks | |
---|---|
![]() | |
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Arena |
Nazwa pliku: | arena_perks
|
Dodano: | Aktualizacja z 9 października 2023 (Aktualizacja „Scream Fortress XV”) |
Autor(zy): | Philippe „Le Codex” Lefebvre Liam „Diva Dan” Moffitt Daniel „DJ” Bennett Seb „Tianes” Necula Ase „pont” Kirkham E-Arkham |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Miasto |
Sceneria: | Nocna |
Zagrożenia: | Ogień (środowiskowy) |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
![]() | |
Lista wspierających |
„ | Jesteśmy w stanie spełnić życzenia każdego klienta, bez względu na Twój wybór, wszystkie nasze dobrodziejstwa będą dla Ciebie satysfakcjonujące.
— Notka reklamowa mapy Perks
|
” |
Perks jest stworzoną przez społeczność mapą typu Arena, którą dodano w aktualizacji Aktualizacja „Scream Fortress XV”. Akcja rozgrywa się nocą w średniowiecznym miasteczku.
Nazwa mapy wywodzi się ze swojego systemu atutów: podczas 30-sekundowego czasu przygotowania, drużyny otrzymują różne zestawy trzech losowo wybranych atutów, które obowiązują do końca meczu. Aby zagłosować, gracz musi znajdować się blisko wybranego atutu, gdy licznik czasu przygotowania osiągnie 0. Wybrane atuty są następnie wyświetlane w szklanej gablocie, a gracze są przenoszeni na główną część mapy po 7 sekundach. Jeśli żaden z graczy w drużynie nie zagłosuje na atut, gra losowo wybiera atut dla tej drużyny.
Mapa Perks została dodana do Warsztatu Steam.
Atuty
Lokacje
- Obszar głosowania: miejsce rozpoczęcia każdej rundy, z atutami, spośród których może wybierać drużyna, szklana gablota, w której eksponowane są wybrane atuty, a także szafka z zapasami po obu stronach pomieszczenia.
- Startowe podwórze: obszar, do którego gracze trafiają po zakończeniu głosowania na atut. Brama, z napisem „Punkt Kontrolny” nad nią, oferuje krótszą drogę do Punktu Kontrolnego, gdzie wystarczy ominąć lub przejść przez Skały i drewniany płot z pnączami, aby do niego dotrzeć. Otwarte drzwi prowadzą graczy do Baru, który jest połączony prostym drewnianym mostem z Budynkiem Centralnym.
- Bar: zamknięta przestrzeń z wejściami do podwórza startowego, skał i centralnego budynku.
- Skały: Duże stosy kamieni, które służą jako osłona dla tych, którzy przekraczają Bramy i zmierzają do Punktu Kontrolnego. Można je przeskakiwać i po nich skakać technikami, jak rakietowe i flarowe skoki.
- Centralny budynek: budynek znajdujący się tuż przed Punktem Kontrolnym. Jego frontowe wejście, od strony punktu, jest podzielone na dwie części ścianą. Posiada również dwa wejścia z każdej strony, jedno od strony Bramy i drugie połączone z Barem, gdzie znajdują się również schody prowadzące do Grobów.
- Groby: niski teren między Barem a Budynkiem Centralnym, poniżej mostu łączącego oba budynki. Są tylko dwa wyjścia: wspomniane schody Budynku Centralnego i schody do Punktu Kontrolnego.
- Punkt Kontrolny: znajduje się w środku mapy, jest to fontanna na miejskim placu.
- Kaplica: kaplica tuż obok Punktu Kontrolnego. Jej drzwi znajdują się na podwyższonej platformie osłoniętej ścianą, a przed nimi znajduje się mała paczka amunicji.
Strategia
![]() | „Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 9 października 2023 - łatka 1. (Aktualizacja „Scream Fortress XV”)
- Dodano mapę Perks do gry.
Aktualizacja z 19 października 2023
- Zastąpiono atut niewidzialności atutem cierpliwości (zyskujesz do 7 punktów zdrowia na sekundę).
- Dodano brakujące bariery w obszarze głosowania.
- Dodano brakujące tekstury do niektórych obiektów na mapie.
- Usunięto halloweenowe dynie (z pomocą LizardOfOz).
- Naprawiono błąd powodujący, że rundy zakończone patem prowadziły do występowania dodatkowych rund, w których nie pojawiały się żadne atuty.
- Dodano nowy interfejs z licznikiem pozostałych przy życiu graczy.
Błędy
- Jako Gruby, jeśli atut Konwersji jest wybrany, skonsumowanie Steku z bizona mając jednocześnie Świąteczny wigor w użyciu sprawia, że przekonwertowane trafienia krytyczne zadają obrażenia krytyczne zamiast zmuszać ofiarę do śmiechu. Jednak nieprzekonwertowane trafienia krytyczne nadal zmuszają ofiarę do śmiechu.
- Użycie Efektu Eureki do teleportacji do bazy po rozpoczęciu rundy spowoduje śmierć gracza.
- Jeśli gra jest ustawiona na inny język niż angielski, przetłumaczone nazwy i opisy atutów pozostają w języku angielskim.[1]
Galeria
Przypisy
|
|