Perks
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Perks (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Perks | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Арена |
Имя файла: | arena_perks
|
Выпущено: | Обновление от 9 октября 2023 (Вииизг Фортресс XV) |
Автор(-ы): | Philippe «Le Codex» Lefebvre Liam «Diva Dan» Moffitt Daniel «DJ» Bennett Seb «Tianes» Necula Ase «pont» Kirkham E-Arkham |
Информация о карте | |
Окружение: | Город |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Огонь (окружающая среда) |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | У нас есть возможность удовлетворить любые пожелания, независимо от вашего выбора, все наши блага вас вполне удовлетворят.
— Perks рекламный текст
|
» |
Perks — это карта от сообщества режима Арена. Действия карты разворачиваются в ночном средневековом городе.
Карта получила свое название из-за системы улучшений: во время 30 секундной подготовки команды получают наборы из трёх произвольно выбранных усилений, которые будут длиться до конца матча. Для голосования, игроки должны встать рядом с желанным усилением к моменту, когда таймер подготовки достигнет нуля. Выбранные усиления затем отображаются в стеклянной витрине, прежде чем игроки будут отправлены в основную часть карты через 7 секунд. Если ни один игрок в команде не проголосовал за усиление, игра случайным образом выбирает его для этой команды.
Perks был представлен в Мастерской Steam.
Усиления
Локации
- Зона голосования: стартовая локация каждого раунда. Там есть набор усилений, из которых будет выбирать команда. По краям комнаты находятся шкафчики снабжения, в центре располагается стеклянная витрина, показывающая выбранные в предыдущие раунды усиления.
- Стартовый двор: зона появления игроков после окончания голосования за усиление. Ворота с табличкой «Контрольная точка» над ними предлагают более короткий маршрут к контрольной точке, где игрокам просто нужно обойти или перелезть через камни и деревянное заграждение, увитое виноградными лозами, чтобы добраться до неё. Открытый дверной проем ведет игроков в бар, который соединен простым деревянным мостиком с центральным зданием.
- Контрольная точка: расположенная в центре карты, это фонтан на городской площади.
- Центральная постройка: здание прямо напротив контрольной точки. Его передний вход, обращенный к точке, разделен стеной надвое. Оно также имеет по два входа с каждой стороны, один обращен к воротам, а другой соединен с баром, где также есть лестница, ведущая к могилам.
- Могилы: низина между баром и Центральным зданием, под мостом, соединяющим их. Есть только два выхода: вышеупомянутая лестница Центрального здания и лестница на контрольную точку.
- Часовня: часовня прямо рядом с контрольной точкой. Её двери находятся на приподнятой платформе, которая закрыта стеной, и перед ними находится небольшая коробка патронов.
- Камни: большие груды камней, которые служат прикрытием для тех, кто пересекает ворота и направляется к контрольной точке. Есть возможность перепрыгивания камней с помощью прыжков на взрывчатке или ракетнице.
Стратегии
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)
- Карта Perks был добавлен в игру.
- Перк «Маскировка» заменен на перк «Терпение» (прибавка до 7 здоровья в секунду).
- Исправлены отсутствующие баррикады в зоне голосования.
- Исправлены некоторые предметы, у которых на карте отсутствовали текстуры.
- Удалены критованные тыквы (с помощью LizardOfOz).
- Исправлены тупиковые ситуации, приводившие к дополнительным раундам, в которых не появлялись льготы.
- Добавлен новый HUD со счетчиком живых игроков.
Баги
- В качестве Пулемётчика, если выбран перк «Усиление», употребление Бутерброда из мяса буйвола при использовании Праздничного удара приводит к тому, что конвертированные критические удары наносят критический урон, а не заставляют жертву смеяться. Однако неконвертированные критические удары все равно заставляют жертву смеяться.
- Использование Озарения для телепортации на базу после начала раунда убивает игрока.
- Если игра настроена на другой язык, кроме английского, переведенные названия и описания привилегий остаются на английском.
Галерея
|
|