Flogistonador
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« | ¡Con ultra-ondas electrolizadas de puro flogisto, este devastador incinerador los calentará del cuello para abajo! En realidad, los quemará vivos. Horriblemente.
— Eslogan publicitario del Flogistonador
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El Flogistonador (también conocido como Phlog del nombre en inglés Phlogistinator) es un arma primaria para el Pyro. Es una pistola láser retro-futurística de metal y con partes de bronce o plata dependiendo del color de equipo, y un bote con el sello del Dr. Grordbort. Lanza ondas de energía que funcionan idénticamente al fuego del Lanzallamas.
Este arma ni realiza impactos críticos aleatorios ni tiene explosión de aire comprimido. Sin embargo, con el Flogistonador equipado, todo el daño de tipo fuego realizado con cualquier arma por el Pyro llenará una barra de «MMMF». Una vez está llena, se puede activar mediante el disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) o al burlarse (tecla por defecto: G), lo que activa una burla que proporcionará un corto subidón de críticos solo para el Flogistonador. Durante la burla, el portador se vuelve invulnerable al usuario al daño y a los empujes. La burla no puede activarse si el usuario se encuentra en el aire o en el agua.
Se requiere 300 puntos de daño de fuego para llenar la barra de MMMF (1000 de daño contra robots o 3000 contra los Tanques Robots), y cuando este lleno, un efecto de partícula del color del equipo (similar a la Pistola Médica con Supercarga llena) aparecerá en la boca del arma como indicador visual. El subidón durará 10 segundos menos la duración de la burla.
Los enemigos eliminados por el Flogistonador sufrirán una muerte distintiva por incineración, en la cual se desintegran en cenizas naranjas que desaparecerán rápidamente.
La quemadura del Flogistonador reduce la curación de las Pistolas Médicas, los Dispensadores y el Amputador entre 20 % y 100 %, con la reducción incrementándose en proporción inversa a la cantidad de curación que dé el objeto. También reducirá los efectos de la Supercarga del Vacunador en 20 %.
El Flogistonador luego fue contribuido al Steam Workshop a petición de Valve.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Partícula | |
Tipo de daño | Fuego | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño por fuego (cerca) | 100% | 13.0 / particula |
Daño por fuego (lejos) | 50% | 6.5 / particula |
Crítico | 20-39 / particula | |
Minicrítico | 9-18 / particula | |
Quemadura | 4 / tick | |
Quemado (minicrítico) | 5 / tick | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.044̅̅ s | |
Intervalo de consumo de munición | 0.08 s | |
Duración de la quemadura | 3-10 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Set de objetos
Lote del Hombre Lunar del Dr. Grordbort | |
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Efecto |
Sin efecto |
Demostración
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Refrescopeta | Tuestalomos | Flogistonador | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Símbolo de Clase: Pyro | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
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Como ingrediente
Metal Refinado | Arma del set Lote del Lunícola | Posibles resultados | ||||||||||||||||||
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+ | ![]() ![]() ![]() |
= |
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Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Historial de actualización
- El Flogistonador ha añadido al juego.
Parche del 16 de diciembre de 2011
- Se ha arreglado un error que permitía al Pyro activar el Mmmf en el aire sin realizar la burla.
Parche del 11 de enero de 2012
- Se han añadido los planos para Flogistonador.
Parche del 15 de marzo de 2012
- Se ha arreglado un error mediante el cual los críticos producidos por las llamas del Mmmf se recargaban lo suficientemente rápido como para encadenar más cargas del Mmmf de manera infinita
- Se ha cambiado los atributos:
- El daño directo se ha disminuido en un 10%. El daño producido por quemadura no ha sido alterado
- La bonificación de defensa de la burla se ha disminuido de 12 segundos a 10 segundos
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- Se ha cambiado los atributos:
- Aumentado el daño base un 10%.
- La defensa de daño cuando se está burlando se ha reducido de un -90% a un -75%.
Parche del 28 de febrero de 2013 #2
- Fixed The Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
- Updated the Phlogistinator to reduce the rate for gaining MMMPH when attacking tanks and robots in Mann Vs. Machine mode.
Parche del 10 de julio de 2013
- Fixed "Mmmph" progress resetting after touching a resupply cabinet.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Added Collector's quality.
- [Sin documentar] Added Strange quality.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Fixed not being able to activate the Phlogistinator's buff using alt-fire when ammo was below the cost of an airblast.
- Fixed the Phlogistinator's bottle not getting the crit-boost material effect.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range.
- Changed attributes:
- Removed 10% damage penalty.
- When activating 'MMMPH', the taunting Pyro gains temporary invulnerability and immunity to knockback effects.
Parche del 22 de diciembre de 2015
- Fixed the Pyro's invulnerable period while activating the Phlogistinator lasting longer than the activation taunt.
Parche del 20 de enero de 2016
- Changed attributes:
- No longer restores player to max health on MMMPH activate.
- Increased amount of damage required to fill MMMPH meter to 300 from 225.
Parche del 22 de enero de 2016
- [Sin documentar] Updated the Phlogistinator attribute to match the current stats.
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
- Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.
Parche del 10 de noviembre de 2016
- Fixed not being able to activate the Pyro's Phlogistinator rage again right away if the first attempt failed.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)
- Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
- Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
- A 20% healing and resistance reduction is applied by afterburn. The 25% reduction of healing and resistance on direct damage was removed.
Parche del 24 de octubre de 2017
- Fixed the charge meters for the Phlogistinator and the Gas Passer overlapping in the HUD.
Parche del 30 de octubre de 2017
- Fixed being able to buy airblast upgrades for the Phlogistinator in Mann vs. Machine mode.
- Fixed flamethrowers not damaging buildings at close distance.
Parche del 1 de noviembre de 2017
- Fixed a bug with the Phlogistinator's attack distance so it matches the other flamethrowers.
Parche del 7 de noviembre de 2017
- Fixed not seeing the new flamethrower effects on some machines.
Parche del 28 de marzo de 2018 #1
- Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
- Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
- Fixed Flamethrower particles sometimes failing to draw on the client.
- Fixed Flamethrower flames not colliding with tf_generic_bomb entities.
Parche del 28 de marzo de 2018 #2
- Fixed a server crash related to the Flamethrower.
Errores
- Después de activar el 'Mmmf', los efectos de partículas cargadas se mantienen en la boca del arma. Esto puede ser arreglado fácilmente cambiando a otra arma y volver.
- Luego de activar el 'Mmmf' seguido de cambiar de clases, las partículas brillantes del 'Mmmf' estarán presentes al burlarse.
- La ganancia de 'Mmmf' no se reduce para reflejar resistencia al daño. Por ejemplo, impactar a un Spy protegido con el Duplicante le permitirá al Pyro llenar su barra de 'Mmmf', aunque el Spy no tenga la suficiente salud para hacerlo.
- En algunos casos, las partículas de fuego aún estarán en el aire después de activar 'Mmmf' también van a ser críticas al dar el empujón de crítico.
- Si el 'Mmmf' es activado cuando cambia la ronda, el efecto continuará hasta que la barra de 'Mmmf' se vacíe.
- Si el jugador cambia al equipo enemigo cuando la ronda termina con un 'Mmmf' completo, el efecto de las partículas cargadas en el cliente aún serán del color del equipo anterior.
- Usar una burla de espacio de acción con el 'Mmmf' completo causará que los efectos de partícula cargada desaparezcan.
- Esto puede ser arreglado cambiando de armas.
- Si el jugador activa el 'Mmmf' con esta arma y cambia a otra arma primaria mediante el armario de reabastecimiento u otro método, la nueva arma mantendrá lo que queda del subidón de críticos ganados por el 'Mmmf'.
- Si el jugador activa el 'Mmmf' con esta arma y recibe cualquier tipo de empuje (como las explosiones o el aire comprimido de un Pyro enemigo), la burla se interrumpirá, pero no la invulnerabilidad. Esto es porque el efecto de invulnerabilidad se establece por un número de segundos, a diferencia de cuándo termina la burla.
Curiosidades
- En los años 1700, el flogisto es una sustancia hipotética flotante e invisible que era expulsado por objetos que estaban en llamas.
- El diseño de esta arma está inspirado en el «Unnatural Selector», un modelo de la tienda en línea de Weta.
- El Flogistonador es un combustor de éter de acuerdo a la página del Weta Workshop del Dr. Grordbort[1].
- De acuerdo a la misma página, «emite ultra-ondas electrolizadas de puro flogisto».
- El Flogistonador puede verse en el cómic Verdadero Significado, en el cual el Pyro y el Engineer encuentran armas alienígenas.
Galería
Referencias
Véase también
[expandir]Armas |
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