Recharges

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Pickups.png

Les recharges sont des objets posés ou laissés à certains endroits de la carte. Ils consistent généralement en des recharges de Santé, de Munitions et de Métal. Un joueur doit les toucher pour les récupérer, mais ne les prendra pas si il est plein au niveau de la Santé, des Munitions ou du Métal. Toutes les versions normales de recharge sont prises de cette manière et réapparaissent 10 secondes plus tard avec un son distinctif.

On peut aussi considérer le Sandvich et le Sandvich au Steak de Bison comme des recharges depuis que le Heavy peut les lancer au sol pour soigner ses coéquipiers (ou ses ennemis). Une fois le Sandvich ou le Sandvich au Steak de Bison jeté, il redonne autant de santé qu'une recharge de vie moyenne.

Le Scout peut aussi "fabriquer" des petites recharges de santé quand il tue quelqu'un avec le Sucre d'Orge, même pendant une coopération.

Les recharges de santé (à part le Sandvich) et de munitions/métal ne restaurent pas un montant fixe de vie ou de munitions/métal, au lieu de cela elles rechargent un pourcentage de la vie, des munitions ou du métal maximum pour chaque classes ou armes.

Les recharges peuvent être bloquées si un Engineer construit un Téléporteur sur leurs points de réapparition. Les autres constructions de l'Ingénieur (Mitrailleuses et Distributeurs) permettent le passage de vos alliés mais bloquent le mouvement de vos adversaires ce qui permet de les empêcher de prendre les recharges. Cependant, n'oubliez pas que vos constructions vous bloquent aussi.

Recharges spéciales

Recharges d'événements

Les recharges liées aux versions de Halloween des cartes Harvest et Mann Manor sont des citrouilles d'Halloween qui apparaissent quand un joueur est tué. Ces citrouilles donnent 4 à 5 secondes de Coups Critiques assurés quand elles sont ramassées. En prendre 20 permet également d'obtenir le succès Ramasseur de bonbon, débloquant le Masque d'Halloween un peu dérangeant. Pendant l'évènement Scream Fortress, il était possible de trouver une recharge unique, un Cadeau d'Halloween Hanté. Obtenir ce cadeau accordait au joueur des Masques d'Halloween aléatoires.

Enfin, chaque recharge de vie à sa variation Halloween. Le changement est seulement dans l'apparence et purement cosmétique, il n'a aucun bonus ou malus. Ces variantes spéciales peuvent être trouvées dans les versions évènementielles de Harvet et de Mann Manor, quand les variantes d'anniversaires apparaissent sur toutes les cartes lorsque le mode anniversaire est activé.

Durant le Noël Australien 2011, des cadeaux de noël pouvaient être dropé lors de la mort d'un joueur. Cette recharcheapparait comme un petit cadeau avec les même fonctions que les citrouilles d'Halloween, bien qu'ils ne donnaient pas de coups critiques assurés au joueur. Ramasser trois cadeaux permettait au joueur d'obtenir le succès Razzia sur les cadeaux Valve 2011 – TF2.

Recharges de modes de jeu

Dans le mode Médiéval, les recharges de santé moyenne apparaissent comme des jambons.

Dans le mode Mann vs. Machine, les robots détruits laissent tomber des piles d'argent qui peuvent être collectées pour acheter des améliorations dans n'importe quelle Station d'amélioration. Tout l'argent ramassé est distribué équitablement entre tous les membres de l'équipe. De plus, le Scout possède un plus large rayon de ramassage de crédits et l'argent récolté lui redonne de la santé.

Armes associées


Succès associés

Pumpkin.png Scarechievements

Ramasseur de bonbons
Ramasseur de bonbons
Récoltez 20 citrouilles d'Halloween auprès de joueurs morts pour débloquer un chapeau.

Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Mann Masqué
Mann Masqué
Récupérez une âme gargouille dans le Manoir Mann.

Valve Gift Grab 2011 - Tf2.png Succès de l'événement de Noël

Razzia sur les cadeaux
Razzia sur les cadeaux
Ramassez trois cadeaux lâchés par vos adversaires.

Leaderboard class scout.png Scout

Dodgers 1, Giants 0
Dodgers 1, Giants 0
Tuez un Heavy ennemi et récupérez son Sandvich.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Redistribution de la santé
Redistribution de la santé
Soignez 1 000 points de dégâts avec des trousses de soins en une seule vie.
Consommation ostentatoire
Consommation ostentatoire
Mangez 100 Sandvichs.

Historique des Mises à jours

Patch du 19 février 2008
  • Les armes dropées remplissent maintenant la moitié de vos munitions maximales lorsque ramassées

Patch du 19 août 2008

  • Ajout du Sandvich au jeu

Patch du 11 décembre 2008

  • Les Spies peuvent désormais recharger leur jauge d'invisibilité en ramassant des munitions sur le sol ou dans les cabines de réapprovisionnement.

Patch du 25 février 2009

  • Les joueurs avec 100% de vie peuvent maintenant ramasser les Sandvich tombés

Patch du 15 septembre 2009

  • Le tir alternatif du Sandvich permet maintenant de le jeter au sol
    • Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy
    • Un Heavy peut regagner son Sandvich en ramassant un medikit s'il est déjà à 100% de santé
    • Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy
    • Les Sandviches jetés soignent maintenant 50% de la vie de la personne qui le ramasse

Patch du 14 octobre 2009

  • Ajout d'un bonus de 1/2 point accordé lorsqu'on soigne un coéquipier avec un Sandvich lancé
  • Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps
  • Correction du Sandvich passant à travers les joueurs avant son activation
  • Correction des Sandvich apparaissant parfois dans les murs ou passant à travers les murs fins

Patch du 29 octobre 2009

  • Ajout des Citrouilles d'Halloween

Patch du 22 décembre 2009

  • Correction du Heavy prenant son propre Sandvich s'il le lance pendant qu'il court

Patch du 28 avril 2010

  • Jeter un Sandvich à un coéquipier donne maintenant un point complet (précédemment un demi point)

Patch du 23 août 2011

  • Ajout de modèles de remplacement TF birthday pour les packs de soin et les boîtes de munitions

Patch du 13 octobre 2011

  • [Non documenté] Les petits kits de soin soignent maintenant 20% de la santé de la classe (contre 20.5% précédemment)


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