Pistool

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Boom! Ik laat het er zo makkelijk uitzien!!
De Scout

Het Pistool is het standaard secundair wapen voor de Scout en de Engineer. Het is een typisch pistool, maar dan volautomatisch, dat kogels schiet vanuit een magazijn.

De nauwkeurigheid van het wapen, alhoewel niet zeer speciaal, is wel hoger dan van de Scattergun of Shotgun, wat het geschikt maakt om tegenstanders op gemiddelde of lange afstand te raken, of wanneer het primaire wapen geen munitie meer heeft. De nauwkeurigheid maakt dit wapen ook erg geschikt om Kleefbommen en onbewaakte Sentry Gun's buiten hun bereik te vernietigen.

Het pistool lijdt aan "schade afname": hoe verder je bent van je tegenstander, hoe minder schade je doet. Als je dit nadeel combineert met de relatieve zwakke schade per geraakt schot, kan je begrijpen waarom het wapen vaak genegeerd wordt door spelers. Aan de andere kant, door de vuursnelheid en het snelle herladen, is dit wapen gevaarlijk in de handen van een ervaren speler.

In combinatie met de Eerste bloed status of een voltrefferboost is het Pistool zo dodelijk dat elke vijand (met of zonder overgenezing) met één vol magazijn gedood kan worden.

Net als de Revolver en het Machinepistool, schiet het Pistool één helemaal nauwkeurig schot voordat 'kogelspreiding' actief wordt zolang de speler 1,25 seconden heeft gewacht sinds het vorige schot.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 22
Basisschade 100% 15
Maximale afname 52.8% 8
Pellet spread 50:1
Voltreffer 45
Minivoltreffers 20 - 30
Functietijden
Attack interval 0,15 s
Herladen 1,005 s
1,035 s
Spreidingsgenezing 1,25 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

Wie het kleine niet eert...
Wie het kleine niet eert...
Vernietig een actieve sentry met je pistool.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Hoe De Pest Is Neergehaald
Hoe De Pest Is Neergehaald
Vernietig 50 vijandelijke kleefbommen die binnen het bereik van bouwsels van jou of je teamleden liggen.

Updateverleden

13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)
  • De schietsnelheid staat nu op een vaste snelheid in plaats van de snelheid hoe snel de vuurknop in kan worden gedrukt.

9 juli 2010-patch

  • Gefixt dat het Engineer's Pistool niet de team skins gebruikt voor de Engineer's armen.

6 oktober 2010-patch

  • Gefixt dat dit wapen niet aangetrokken kon worden door aanpassingen.

14 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Pistolen met een Naam- of Beschrijvingsplaat gebruiken nu het juiste c_model.
  • [Onbeschreven] Gefixt dat de Engineer's first-person armen de verkeerde bodygroup gebruiken wanneer een hernoemd Pistool met de Geweerslinger aangetrokken is.

12 juli 2011 [Voorwerp schema-update]

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het pistool model gberuikt nu het c_models systeem.

8 oktober 2015-patch

  • De Scout's pistool animatie is geupdatet.

21 december 2016-patch (Smissmas 2016)

Trivia

  • De animatie van het pistool mist verschillende functies dat een soortgelijk pistool in het echte leven heeft, zoals de slede en hamer die terug gaat wanner het wapen afgevuurd word. Dit geld ook voor de varianten, Mooiboys Zakpistool en de Flanker.
    • Het is niet bekend of dit opzettelijk is gedaan zodat spelers niet afgeleid worden of dat het simpelweg vergeten is.
  • Het pistool lijkt op een Makarov, een pistool die word gebruikt door de Russische politie en militairen.

Galerij

Zie ook