Pistola

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O Scout

A Pistola (Pistol) é a arma secundária para o Scout e o Engineer. É a típica pistola sidearm, apesar de ser totalmente automática e atirar balas de um pente de balas

A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da Espingarda ou da Escopeta, a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir Stickybombs e tirar Sentry Guns não supervisionadas fora de sua área de ataque.

A Pistola sofre de falloff de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.

Em combinação com o First Blood ou bônus crítico, a Pistola é um ferramente incrivelmente letal que pode matar qualquer inimigo, sobrecurado ou outra coisa, em um único pente.

Como o Revólver e a Submetralhadora, a Pistola atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.

Dano e tempo de funções

Veja também: Dano
Idêntico a: Lugermorfa
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Bullet
A Distância ou dano corpo a corpo? Ranged
Dano
Dano máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Dano mínimo 50% 8
Queima-roupa 22
Alcance médio 13-17
Longo alcance 8-10
Crítico 45
Mini-crítico 20-30
Tempos de funções
Intervalo de ataque 0.17 s
Recarregamento Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Recuperação de extensão 1.25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas Relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando sua pistola.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.

Histórico de Atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)

  • A taxa de fogo da Pistola agora é uma rate fixa, em vez de uma rate de o quão rápido o botão de tiro é pressionado.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Corrigida a Pistola do Engineer não usando skins de time para os braços do Engineer.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Corrigida essa arma sendo inequipável devido à personalizações.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Pistolas usando Etiqueta de Nomes ou Etiqueta de Descriçãos agora usam corretamente o c_model equivalente.
  • [Não documentado] Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado quando usava uma Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adicionada variante Estranha.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Covertido os modelos da Pistola para usar o sistema c_models.

Galeria

Veja Também