플레이어 말살

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Watergate
로봇 파괴와 혼동하지 마세요.
난 취했다고. 너희들은 변명거리도 없잖아!
데모맨이 취한 UFO 조종사에게

플레이어 말살침공 커뮤니티 업데이트 때 추가된 커뮤니티 제작 게임 모드입니다.

게임 플레이

양쪽 팀의 목표는 사망한 플레이어에게서 떨어진 맥주를 모아서 맵 중앙의 UFO로 가져가 UFO를 취하게 해서 점수를 얻는 것입니다. 사망한 플레이어는 맥주 하나와 그 플레이어가 들고 있던 모든 맥주(머리 위나 HUD에 표시됨)를 떨어뜨립니다. 이 맥주는 양쪽 팀이 전부 주울 수 있습니다. 양쪽 팀에서 스파이 외의 맥주를 가장 많이 전달한 플레이어는 "팀 주장"이 됩니다. 팀 주장은 아군 가까이 가서 1단계 디스펜서와 같은 속도로 체력과 탄약을 보충해줄 수 있습니다. 하지만 팀 주장이 되면 양쪽 팀에게 팀 색상 윤곽이 맥주의 수와 함께 벽을 통과해서 보이게 됩니다. 팀 주장의 디스펜서 거리는 450 단위까지 달라질 수 있습니다(기본 거리는 ~32 단위). 모은 맥주는 플레이어가 재보급 지역에 가지고 가려고 하면 땅에 떨어집니다. 또한 아이템 버리기 버튼 (기본 단추: L)으로 맥주를 임의로 버릴 수 있습니다. 떨어진 맥주를 줍지 않으면 2분 후 사라집니다.

점수 획득

점수를 얻으려면, 플레이어는 모은 맥주를 매번 52초마다 맵 끝에서 나타나서 34초 후에 사라지는 빨아들이는 광선을 뿜으며 맵 중앙을 가로질러 날아가는 UFO로 가져가야 합니다. UFO가 광선을 뿜고 있을 때 플레이어는 물 속을 수영하는 것처럼 공중을 날아다닐 수 있고, 모은 맥주를 천천히 UFO 안으로 가져가서 팀 점수를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 점프해서 광선 안으로 들어가 적 팀이 맥주를 가져가서 점수를 얻는 것을 막기 위해 싸울 수 있습니다. 팀이 우승하기 위해 가져가야 하는 맥주의 수는 라운드가 시작하고 첫 30초가 지났을 때 서버에 있는 플레이어 수의 5배수만큼입니다. 30초가 지난 후에는 라운드 동안 가져가야 하는 맥주의 수가 고정됩니다. 전달 속도 또한 라운드 중 현재 서버에 접속해 있는 플레이어의 수에 따라 달라집니다. 기본 전달 속도는 맥주 하나당 1.1초지만, 라운드에 플레이어가 전부 들어와 있다면 0.025초로 감소합니다.[1].

UFO 안으로 맥주를 전달할수록 팀 점수가 올라가고, UFO는 취하게 되고, 눈에 띄게 비틀거리게 됩니다. 한 팀이 승리할 만큼의 점수를 얻으면, UFO는 술에 취해 멀리 날아가서 모선에 충돌하고, UFO와 모선이 폭발하면서 그 팀은 게임에서 이기게 됩니다.

참고: 맵 목록

플레이어 말살 맵에는 pd_ 접두사가 붙어 있습니다. 커뮤니티 맵은 이탤릭 폰트로 구분할 수 있습니다.

이름 사진 파일명
Watergate Pd watergate 2.jpg pd_watergate

개발

현재의 플레이어 말살 게임 모드는 맵의 쉬운 버전에서 많은 부분이 변경되었습니다.

원래 사망한 플레이어는 UFO로 가져갈 맥주를 떨어뜨리는 대신, 주으면 팀 점수가 추가되는 특별한 팀 현금(로봇 파괴의 동력심 리스킨)을 떨어뜨리도록 되어 있었습니다. 하지만 플레이어가 많은 적을 사살하면 추가점(HUD에 표시됨)이 늘어나서 사망하면 더 많은 현금을 떨어뜨리게 되어 적 팀이 더욱 잘 노리게 됩니다.

플레이어가 현금을 주워서 점수를 올리지 못하면, 양쪽 팀이 주울 수 있는 UFO가 대신 현금이 든 커다란 "생필품 꾸러미"를 맵 중앙에 떨어뜨렸습니다. UFO의 빨아들이는 광선은 플레이어를 맵의 높은 곳에 있는 천천히 주울 수 있는 현금이 소환되는 중립인 점령 지점으로 가는 데 사용되었습니다. 한 팀이 $150을 얻으면, 점령 지점 건물에서 통이 스카이박스의 모선으로 발사되어 폭발합니다.

게임 모드의 이 버전은 결국 현재 버전에서 폐기되고, 플레이어가 추가점을 얻는 방법이 사살당하지 않거나, UFO에 다가가지 않거나, 팀 주장이 되는 방법 같이 게임 목표가 사살에 중점을 두지 않는 식으로 변경되었습니다.

업데이트 내역

2015년 10월 6일 패치 (침공 커뮤니티 업데이트)

  • 맵 추가: Watergate.

참조

  1. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/