毁灭玩家

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Watergate
请勿将该模式与毁灭机器人模式混淆。
我保证我会请你来一杯啤酒的!
工程师对醉倒的 UFO 驾驶员说

毁灭玩家(Player Destruction)是一个在异形入侵社区更新中发布的游戏模式。

游戏玩法

双方队伍的游戏目标是通过收集某种特别的地图收集品,并将它们递送至某个位置来为团队获取分数,这些收集品可通过击杀玩家来掉落。

当一名玩家被击杀后,他会在死亡位置掉落至少一个及该玩家正携带的所有收集品(这个数值会在这些物品的上方显示),这些物品可被任何一支队伍的玩家拾取。而双方队伍携带最多收集品的非间谍玩家将自动成为“团队领袖”,他能够以等同于等级1补给器的速率为自己和周围的队友提供生命值恢复与弹药量补给,不过他的角色轮廓也将被暴露给双方队伍。“团队领袖”的补给效果有着 450 单位的补给距离(默认的补给器补给距离为 ~32 单位。)

这些收集到的物品会在携带者进入重生区域时自动掉落在区域外,且玩家也能够通过按下丢弃键([[Default Key/zh-hans|默认按键:L)来手动丢弃它们。这些物品如果没有在 2 分钟内被任何玩家收集,则会自动从地图上消失。

一旦一方队伍通过上交这些物品而率先获取了足够的分数,就将触发一个该地图的地图事件。如在地图 Watergate 中 UFO 母舰(mothership)将被摧毁,而在地图 Monster Bash 中大型光束将发射,随后率先达成地图目标的队伍就将正式宣告胜利。

得分机制

不同于游戏中的其它模式,毁灭玩家模式的地图尽管在机制上基本一致,但在细节上也有所不同:

Cursed Cove

在该地图中,玩家需要进入“飞翔的荷兰人号(英语)幽灵船(Flying Dutchman's ghost ship,即“诅咒之舟”)的藏宝间中,并将灵魂上交给戴维·琼斯以得分。幽灵船会定期出现在地图中的海岸边,沿地图的中心线航行上陆地,玩家们可以通过触碰而进入其中的藏宝间。而进入藏宝间后,玩家们需要站在中央木甲板的指定区域上以上交灵魂,唯一离开那里的通道便在甲板的尽头一侧。

Monster Bash

在该地图中,玩家们需要将掉落的尸块送往地图中心的“怪物身体”处以得分。但其周围有一个防护罩,它会定期地开放以供玩家进入其中上交物品。而当上交时间完毕时,位于中心区域的玩家将被推出而防护罩将再次关闭直至下次开启。

Pit of Death

在该地图中,玩家们必须将灵魂送达地下世界的一座岛屿中以得分。玩家们可以通过地图中央附近的入口来进入地下世界,入口每 75 秒会开启 30 秒。进入地下世界后,玩家必须跳跃抵达目标岛屿来上交灵魂,且抵达岛屿后每秒会同时上交 3 个灵魂。

该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。所需分数的最低值为 10。

Watergate

在该地图中,玩家们需要将啤酒瓶送达地图中央的一架 UFO,它每过 52 秒就将出现在地图上,随后在中央的水道上方缓慢地运动并于 34 秒后离开地图。运动期间它会在下方创造一道吸引光束,进入其中的玩家可以像在水中飘动一般向上飞行,在靠近 UFO 后将啤酒瓶送达并为团队获得分数。玩家们也可以通过跳入光束来阻止敌方队伍上交啤酒瓶得分。

该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。而玩家的上交速率会随该回合进行游戏的玩家数而动态变化。基础上交速率为 1 啤酒瓶/1.1 秒,而每有 1 名玩家在游戏中便会降低 0.025 秒[1]

玩家数量 上交速率(一个/秒)
0 1.10
2 1.05
4 1.00
6 0.95
8 0.90
10 0.85
12 0.80
14 0.75
16 0.70
18 0.65
20 0.60
22 0.55
24 0.50
26 0.45
28 0.40
30 0.35
32 0.30

地图

参见: 地图列表

毁灭玩家模式的地图都包含“pd_”前缀

名称 图片 文件名
Cursed Cove Pd cursed cove event.png pd_cursed_cove_event
Monster Bash Pd monster bash.png pd_monster_bash
Pit of Death Pd pit of death event.png pd_pit_of_death_event
Watergate Pd watergate logopic 2.jpg pd_watergate

开发历程

目前毁灭玩家模式的游戏玩法与该模式在早期的 Watergate 地图中的版本大有不同。

在早期版本中,阵亡的玩家会掉落一种有队伍之分的现金收集品(由毁灭机器人模式中的能量核心修改而来),而非需要被送达到 UFO 的啤酒瓶,这些现金会在被玩家拾取时立刻为其队伍添加分数。
随着一名玩家击杀的敌人数量变多,他们的“赏金”(bounty,会显示在他们的信息面板中)也会随之提升,导致他们在被击杀时掉落的现金也变多,也就使得他们成为敌方队伍的优先猎杀目标。

由于如此以来玩家们便不必将收集品送达 UFO 而获取分数,UFO 会在出现时于地图中央投放一个大型的“救济包裹”(care package),其中包含可供双方玩家收集的现金。
UFO 的吸引光束会将玩家送达地图最高处的一个中立控制点上,而该点会为占领它的队伍缓慢地生成现金收集品。
一旦一支队伍累计收集了 $150 现金,控制点所在建筑中的大炮将会发射,命中天空中的 UFO 母舰并将其摧毁。

该版本的毁灭玩家模式最终遭到废除,并被当前游戏中的玩法所替代。因为“赏金”较高的玩家可能会干脆选择简单地藏在出生点不出来,而若没有 UFO 的收集品投递和“团队领袖”机制,游戏会缺少一个供双方玩家集中争夺的目标。

更新历史

2015年10月6日补丁 (异形入侵社区更新)

  • 添加地图:Watergate。

2016年2月29日补丁

  • 社区请求:将 SetPlayerPointsOnDeath 加入 tf_player_destruction_logic,并将 PointsValue 键在毁灭玩家模式中加入 item_teamflag 实体。

2016年4月25日补丁

  • 在匹配菜单中为其它游戏模式添加了一个选项。

2016年10月21日补丁 (尖叫要塞 2016)

2018年10月19日补丁 (尖叫要塞 2018)

漏洞

  • 团队领袖的补给效果可对隐形的敌方间谍生效,从而暴露他们的位置。

画廊

参考内容

  1. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/