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Ici, à Mann Co., nous prenons soin de nos mercenaires. Après avoir accompli votre première mission, vous recevrez, sans frais supplémentaires, une gourde de marque Mann Co.. Elle peut être équipée dans l'emplacement Action de votre inventaire, et est remplie à ras bord de bon air salvateur. Si l'air n'est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours remplir ces Gourdes avec divers bonus à une Station d'Amélioration.
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La Gourde Améliorante est un objet d'action à utiliser dans le mode de jeu Mann vs. Machine. Une fois remplie à une Station d'Amélioration, une gourde possède trois utilisations et produit différents effets selon le type dont le joueur est équipé. Chaque joueur en reçoit une automatiquement après avoir terminé sa première mission Mann vs. Machine. Utiliser une Gourde Améliorante dans le jeu alerte l'équipe entière sous la forme d'un avertissement sonore ainsi qu'un message dans la fenêtre de chat.
Il est possible de fabriquer des Gourdes supplémentaires, ce qui permet aux joueurs de posséder plusieurs types d'effet différents à la fois, et d'en changer entre deux vagues si la situation l'exige. La Gourde Améliorante est aussi en quelque sorte un objet cosmétique, apparaissant à la ceinture du personnage lorsqu'il en est équipé.
En tant que Medic, l'amélioration de votre Medigun nommée 'Share Canteens' vous permet de partager l'effet de votre gourde avec le joueur que vous soignez.
Types de bonus
Il existe actuellement cinq types de bonus. Les gourdes ne peuvent être remplies qu'avec le même buff, chacune pouvant être utilisée jusqu'à 3 fois. Une fois remplie, la gourde change d'apparence, même si elles brillent toutes.
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Devenir Überchargé
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Fournit 5 secondes d'ÜberCharge à l'utilisateur et un bouclier du Dompteur qui bloque 90 % des dégâts infligés à leur mitrailleuse.
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75 crédits
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Devenir boosté aux Crits
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Coups critiques garantis durant 5 secondes. Triple la cadence de tir de la mitrailleuse de l'utilisateur pendant 5 secondes.
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100 crédits
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Renouvelle chargeurs et munitions
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Recharge instantanée des munitions et des chargeurs. Recharge également le métal et le Saboteur ; ne recharge pas les munitions des mitrailleuses ni les montres.
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25 crédits
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Téléportation au point de réapparition
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Renvoie immédiatement l'utilisateur dans la salle de réapparition et lui confère un bonus de vitesse temporaire. Ne peut pas être partagé par les Medics.
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10 crédits
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Amélioration instantanée des constructions
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Améliore les bâtiments de l'utilisateur au niveau 3 et répare entièrement tous les bâtiments existants presque instantanément. Disponible uniquement pour les Engineers.
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50 crédits
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Démonstration
Fabrication
Recette de fabrication
Succès associés
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Ghost in the Machine Utilisez une gourde chargée avec 'Téléportation au point de réapparition' et tuez ensuite le porteur de la bombe en moins de 5 secondes.
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Terreur kritique Utilisez une gourde chargée avec 'Boost de Crit' pour détruire un robot géant.
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Restaurer Pendant une vague, utilisez une gourde chargée avec 'Amélioration instantanée des constructions' pour monter une nouvelle mitrailleuse dans les 3 secondes qui suivent la destruction de votre précédente mitrailleuse.
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Partage de fiole En tant que Medic, partagez votre gourde 5 fois dans une vague.
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Extension de cartouches Pendant une vague, utilisez une gourde chargée avec 'Rechargement de munitions' pour remplir un emplacement d'arme vide.
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Historique des mises à jour
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout de la Gourde Améliorante.
Bugs
- La gourde d'amélioration des constructions possède trois bugs liés au fait de transporter les constructions tout en activant son effet:
- Activer cette gourde tout en transportant une Mitrailleuse fera apparaître une Mitrailleuse de niveau 3 en face de l'Engineer. Lorsqu'il la place, elle subit des dégâts et redeviendra une Mitrailleuse de niveau 1.
- Activer la gourde d'Amélioration des constructions tout en transportant un Distributeur donnera l'impression qu'un Distributeur de niveau 3 se trouve devant l'Engineer. En revanche, l'écran indiquant le iveau de métal sera vide, et une fois placé, le Distributeur subira des dégâts mais restera au niveau 3.
- Dans la même situation, mais en transportant un Téléporteur, des cercles lumineux resteront là où il se trouvait à l'origine. Une fois redéployé, le Téléporteur subira des dégâts, et les cercles lumineux susnommés disparaîtront. Tout comme le Distributeur, il restera au niveau 3.
Anecdote
Galerie
Voir aussi
Lien externe
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