Batemartillo
« | Un gato de vehículo clásico de los años 50 junto con una dolorosa batería de automóvil. El resultado: un devastador golpe con el peso de la batería y el acero.
— Eslogan publicitario del Batemartillo
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El Batemartillo (Powerjack, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Pyro. Es un gato mecánico con una batería de coche del color del equipo, unidos entre sí con unas correas de cuero.
Esta arma inflige la misma cantidad de daño que el Hacha de Bombero y al matar a un enemigo con ella, el jugador obtendrá 25 PS. Cuando el arma está activa, el jugador obtiene una bonificación de velocidad del 15 %. Como penalización, el jugador es un 20 % más vulnerable a todas las fuentes de daño cuando el Batemartillo está activo.
El icono de muerte del Batemartillo fue contribuido por Psyke .
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de daño | Cuerpo a cuerpo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Cuerpo a cuerpo | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 65 |
Crítico | 195 | |
Minicrítico | 88 | |
Curación | ||
Autocuración | 25 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,8 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Set de objetos
Equipo de Gasolinero | |
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![]() |
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Efecto |
Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas |
Demostración
Fabricación
Plano
Hacherminador | Metal Reciclado | Batemartillo | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Símbolo de Clase: Pyro | Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
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Como ingrediente
Metal Reciclado | Hacherminador | Batemartillo | Tercer Grado | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Metal Refinado | Arma del set El Equipo de Gasolinero | Dependiente | ||
![]() |
+ | ![]() ![]() |
= | ![]() |
Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Pyro
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Historial de actualización
- Se añadió el Batemartillo al juego. Tenía una bonificación de daño del 25 %, daba 75 PS al matar y no tenía críticos aleatorios.
Parche del 8 de octubre de 2010
- [Sin documentar] Se añadió el Batemartillo al plano de fabricación del Dependiente.
- [Sin documentar] Se corrigió un error que hacía que el daño por quemadura causada por el Lanzallamas también fuese absorbido.
Parche del 10 de enero de 2011
- [Sin documentar] Se revertieron los cambios de la actualización anterior.
Parche del 14 de febrero de 2011
- Se corrigió que los golpes cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa del Demoman.
- Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en servidores de torneo, los cuales restringían las armas del jugador usando la lista
item_whitelist
.
- [Sin documentar] Se añadió el Batemartillo al plano de fabricación del Fragmento Volcánico Afilado.
Parche del 10 de marzo de 2011
- Se actualizó el modelo con optimizaciones y nuevos niveles de detalle.
Parche del 11 de marzo de 2011
- Se corrigió que los jugadores recibieran una bonificación de salud por usar el arma sin realizar ninguna acción con ella.
Parche del 15 de marzo de 2011
- [Sin documentar] Se eliminó el Batemartillo del plano de fabricación del Fragmento Volcánico Afilado.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Se reemplazó el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25 % menos de daño base.
- Se añadió un 20 % mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.
12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
- Se añadió la variante de Calidad Rara.
Parche del 11 de enero de 2012
- [Sin documentar] Se añadió el Batemartillo a los planos de fabricación del Tercer Grado.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se cambió el atributo:
- Se añadió un aumento de velocidad de movimiento del 15 % al estar activa.
- Se reemplazó la vulnerabilidad del 20 % a ataques cuerpo a cuerpo por 20 % de vulnerabilidad a todo tipo de daños.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Coleccionista.
Parche del 2 de julio de 2015 n.° 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se cambió el atributo:
- Se redujo la cantidad de salud obtenida al matar de +75 PS a +25 PS.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Se cambió el atributo:
- [Sin documentar] Ahora la salud obtenida por matar con el Batemartillo ya no otorga sobrecuración.
Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)
- Se añadió la variante Festivizada.
Curiosidades
- El modelo de gato mecánico del Ford Model T de 1910 usado para la empuñadura no tiene el mecanismo usado para seleccionar si la palanca sube o baja el gato.
- Las correas de ventilador del Ford Model T eran correas de cuero de color marrón.
Galería
Variante BLU del arma.
Vista en primera persona RED.
Variante Festivizada RED.
Véase también
[expandir]Armas |
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