Precipice

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Precipice
Precipice main.jpg
Informations de base
Type de carte Charge utile
Nom du fichier: pl_precipice_event_final
Date de sortie : Octobre 10, 2019
Dernière mise à jour : Octobre 17, 2019
Développeur(s) : Cory "The Horse Strangler" De La Torre
Sam "TanookiSuit3"
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit
Dangers : Fosses, Squelettes,
Bombes citrouilles
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×0   •   Healthpie.png ×0   •   Health Cauldron.png ×0
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×0   •   Mediumammo.png ×0   •   Largeammo.png ×0
TF2 crosshair.png Spécial : Pumpkin.png
Photos de la carte
Menu photos pl precipice event final.png
Vue aérienne
Precipice overview.png
Timbre de Carte
Item icon Map Stamp - Precipice.png
Classement des parrains

Precipice est une carte créée par la communauté de Charge Utile publiée lors de la mise à jour Scream Fortress 2019.

Precipice a été contribué au Workshop Steam.

Emplacements

Point de contrôle A

L'équipe BLU commence à son QG avec la Charge Utile, le premier point de contrôle se trouvant juste au coin de la ou ils commencent.

  • Quartier général (Zone de réapparition BLU) : La zone initiale de réapparition et de réapprovisionnement est un bâtiment agricole avec trois sorties, deux pour la gauche et une pour la droite. La sortie la plus au centre dépose les joueurs directement sur le chariot au milieu d'un champ, tandis que la sortie la plus à gauche mène à une zone élevée sur le côté de la Charge Utile. La sortie droite, quant à elle, permet aux joueurs de prendre une route légèrement plus en avant de la Charge Utile. Il y a deux armoires de réapprovisionnement : l'une située au milieu de la salle de réveil et l'autre dans le couloir à droite de la sortie de la zone de réapparition.
  • Cour intérieure : Située directement à l'extérieur du bâtiment de la zone de réapparition se trouve la cour où commence la voie de la Charge Utile. Cette cour est dotée de plates-formes surélevées de base et de murs partiels. Le seul bâtiment de cette cour (autre que la zone de réapparition BLU) abrite le seul kit de santé pour cette zone.
  • Bâtiments : Au bout de la cour se trouve le premier point de contrôle. Sur la gauche du poste de contrôle se trouve une série de bâtiments qui non seulement relient le point de contrôle A au point de contrôle B, mais qui abritent également une salle de ravitaillement RED. À droite du point de contrôle se trouve le bord de la falaise, qui constitue un danger environnemental pour toutes les classes qui tombent de la falaise.

Point de contrôle B

Le point de contrôle B est situé parallèlement à une série de couloirs, le bord de la falaise étant de l'autre côté.

  • Bâtiments : A partir du point de contrôle A se poursuit une série de couloirs qui traversent les deux sections. Une salle de réapprovisionnement RED est présente, ainsi qu'une porte unidirectionnelle qui permet aux joueurs de marcher sur le patio entourant la voie du chariot. L'autre extrémité du couloir se dépose directement devant le point de contrôle B, le patio susmentionné entourant le périmètre extérieur du bâtiment.
  • Bord de la falaise : La falaise continue également à partir du point de contrôle A, grandissant en envergure pour devenir une menace plus sérieuse.
  • Cabanes : Deux cabanes sont suspendues à la falaise. La première baraque est dotée d'un escalier menant à une pièce avec trois murs, où se trouvent de la santé et des munitions. Le second s'arrête juste avant la falaise, avec une plate-forme traîtresse suspendue à la promesse de munitions. Cette plate-forme est située juste en face de la salle de réapprovisionnement RED, avec un panneau qui fait office de barrière entre les deux.

Point de contrôle C

Le point de contrôle C est situé à l'intérieur d'un tunnel. Au bout de ce tunnel se trouve un couloir et, vers l'extérieur, un chemin qui suit parallèlement.

  • Flanc : Juste avant l'entrée de la grotte se trouve une porte à sens unique sur la droite, qui ne s'ouvre que du côté de l'équipe en défense. Une fois le point de contrôle C capturé, cette porte s'ouvre en de façon permanente, permettant l'accès des deux côtés.
  • Caves : Sur la gauche se trouve le chemin que suit la voie de la Charge Utile, en entrant dans un tunnel minier étroit. Au bout de ce tunnel se trouve une plate-forme, reliée à un couloir qui mène au point de contrôle final. Il y a également deux incrustations au centre du tunnel, l'une avec la santé et des munitions, permettant aux joueurs de se mettre à couvert.

Point de contrôle D

Le dernier point de contrôle se trouve derrière deux poussées principales. La première exige que les équipes franchissent les portes d'un quai de livraison ouvert, où la couverture est abondante et où il y a un peu de flanquement disponible. La deuxième s'ouvre sur un centre entouré d'un bâtiment, où de nombreux couloirs et points de vue permettent de voir le chariot sous presque tous les angles.

  • Quai de livraison : Entre les points C et D se trouve une cour ouverte avec divers conteneurs et caisses de transport. À gauche de cette cour se trouve le couloir qui relie C à D, agissant comme un moyen pour les classes de traverser entre les points sans avoir à prendre les lignes de front. Il y a aussi un quai cassé, qui peut servir de route secondaire à plus petite échelle.
  • Point final : Situé au centre d'un complexe de couloirs, le point final est un vaste espace ouvert, directement exposé aux allées autour et au-dessus de la voie de la Charge Utile.
  • Couloirs : Semblable au point final sur Upward, une salle de réapparition RED se trouve à l'intérieur des murs d'un bâtiment. Ce bâtiment est doté de multiples petits couloirs étroits, dont l'extérieur est enveloppé dans des patios. Cet itinéraire permet une grande visibilité sur le chariot de Charge Utile et est facilement accessible par les deux équipes.

Stratégie

Article principal : Community Precipice strategy

Historique des mises à jour

Patch du 10 octobre 2019 (Scream Fortress 2019)
  • Ajout de Precipice au jeu.

Patch du 16 octobre 2019

  • Suppression de la voie latérale droite de la zone de réapparition de BLU près du point de contrôle A pour aider BLU à maintenir son élan pendant les poussées coordonnées
  • La zone principale de réapparition BLU a été réarrangée pour permettre à l'équipe BLU de sortir à gauche de la cour
  • Suppression du balcon supérieur pour le point de contrôle D du côté de l'équipe RED
  • Ajout de couverture supplémentaire près du point de contrôle A et du point de contrôle D pour bloquer les longues lignes de mire de tir en pleine tête
  • Reconception de la zone de réapparition RED pour soutenir le niveau de balcon manquant
  • Ajout d'une rampe à l'intérieur de la Grotte pour permettre aux joueurs de sauter sur la plate-forme déroulante qui mène au point de contrôle D
  • Correction des Engineers pouvant être capables de construire dans certaines ouvertures de portes
  • Déplacement de l'armoire de soin dans la zone de réapparition neutre plus proche des portes de sortie
  • Correction des portes à sens unique qui se fermaient trop tôt, piégeant les joueurs
  • Correction de la porte à sens unique côté falaise qui ne se refermait pas correctement, laissant derrière elle une collision invisible
  • Ajout de sources supplémentaires de santé et de munitions entre le point de contrôle A et le point de contrôle C
  • Correction de plusieurs endroits que les joueurs ne devraient pas pouvoir atteindre
  • Extension des déclencheurs (anglais) de la zone de réapparition pour mieux encapsuler la pièce de la zone de réapparition avant neutre
  • Rendu plusieurs toits de cabanes non constructibles pour les Engineers
  • Ajout de plus de citrouilles explosives
  • Les Sorts jetés par le chaudron sont maintenant utiles pour l'équipe BLU. Le chaudron ne lancera que le sort de tornade, le sort de saut et le sort du squelette. Les Squelettes cibleront et attaqueront l'équipe RED.
  • Correction d'audio de sort du chaudron qui ne jouait pas toujours correctement

Patch du 17 octobre 2019

  • Correction de la possibilité de construire dans la zone de réapparition BLU dans un petit endroit très particulier
  • Correction du sort de guérison du chariot chaudron qui ne s'appliquait pas toujours correctement
  • Correction de la possibilité de causer des dégâts sur BLU à travers la sortie de la zone de réapparition sur le balcon supérieur de la zone de réapparition principale de BLU avant que le round ait commencé

Anecdotes

  • Un rocher avec une face souriante dessinée dessus se trouve sur le côté quelque part au deuxième point. Il s'agit d'une référence à Rockington (anglais), un personnage figurant dans une vidéo réalisée par le YouTuber JonTron.

Galerie