Waffen
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Waffen sind Gegenstände, die im Kampf genutzt werden. Manche Waffen bringen tödliche Verspottungen mit sich oder besitzen ein anderes Modell, aber keine anderen Attribute als die Standardwaffen. Waffen kann man durch das Gegenstands-Fundsystem, das Herstellen, das Abschließen von Errungenschaften, Auspacken einer Mann Co.-Vorratskiste oder durch den Handel erhalten. Viele Waffen besitzen verschiedene Qualitäten, beispielsweise Seltsam oder Klassisch.
Scout
Primär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Scattergun |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Freischalten Force-a-Nature |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 87-153 | 194 | |
Herstellen Shortstop |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 65-97 | 144 | |
Herstellen Soda-Popper |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Herstellen Babyfaces Ballermann |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Herstellen Rückenfetzer |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Sekundär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Pistole |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Werbeartikel Lugermorph |
||||||||
Entpacken C.A.P.P.E.R |
||||||||
Herstellen Flügelstürmer |
5 | 36 | 23-26 | 12-17 | 9-11 | 23-35 | 52 | |
Herstellen Pretty Boys Taschenpistole |
9 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Werbeartikel Fliegende Guillotine |
1 | ∞ | 50 | 68 | 150 | |||
| (Blutung) | 40 Schaden über 5 Sekunden | 54 Schaden über 5 Sekunden | N/A | |||||
Freischalten Bonk! Atomenergie-Drink |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Herstellen Krit-a-Cola |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Herstellen Saure Milch |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Entpacken Mutierte Milch | ||||||||
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Schläger |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
Herstellen Heilige Makrele |
|||||
Herstellen Freihändiger Nahkampf |
|||||
Entpacken Lichtschläger |
|||||
Freischalten Sandman |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
| 0,25 - 10 Sekunden | 15-23 | 20-30 | 45-68 | ||
Herstellen Zuckerstange |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
Herstellen Boston-Beißer |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
| (Blutung) | 40 Schaden über 5 Sekunden | 54 Schaden über 5 Sekunden | N/A | ||
Werbeartikel Drei-Runen-Klinge |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
| (Blutung) | 40 Schaden über 5 Sekunden | 54 Schaden über 5 Sekunden | N/A | ||
Werbeartikel Sonne-am-Stiel |
0,5 Sekunden | 26 | 35 | 79 | |
Werbeartikel Kriegsfächer |
0,5 Sekunden | 9 | N/A | 26 | |
Herstellen Atomisierer |
0,5 Sekunden | 30 | 40 | 89 | |
Herstellen Geschenkpapier-Meuchler |
0,5 Sekunden | 12 | 17 | 37 | |
| 0,25 - 7,5 Sekunden | 15 | 20 | 45 | ||
| (Blutung) | 40 Schaden über 5 Sekunden | 54 Schaden über 5 Sekunden | N/A | ||
Verspottungsangriff
| Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Sandman Atomisierer |
Sandman: 500 Atomisierer: 425 |
5 Sekunden (Tötungszeit) 4 Sekunden |
Der Scout zeigt gen Himmel, holt mit dem Schläger aus und schlägt tödlich zu. |
Soldier
Primär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Raketenwerfer |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Werbeartikel Original |
||||||||
Freischalten Direktschlag |
4 | 20 | 133-140 | 74-112 | 30-59 | 152-189 | 169-338 | |
Herstellen Blackbox |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Herstellen Raketenspringer |
N/A | 4 | 60 | 0 | ||||
Herstellen Freiheitswerfer |
5 | 20 | 79-84 | 38-68 | 18-36 | 91-114 | 101-203 | |
Herstellen Kuhmetzler 5000 |
4 | ∞ | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 (D/H) | |
| (Nachbrennen) | 48 Schaden über 6 Sekunden | 60 Schaden über 6 Sekunden | N/A | |||||
Herstellen Bettler-Bazooka |
0-3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Herstellen Luftangriff |
4-8 | 20 | 90-95 | 42-76 | 20-40 | 103-129 | 115-230 | |
Sekundär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Herstellen Reserveschießer |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Freischalten Buff-Banner |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Raketenstiefel |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Bataillonsbeistand |
N/A | N/A | N/A | |||||
Werbeartikel Eroberer |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Mannestreter |
N/A | 10 + 3x Fallschaden | N/A | |||||
Werbeartikel Rechtschaffene Bison |
4 | ∞ | 22-24 (pro Tick) | 18-20 (pro Tick) | 11-12 (pro Tick) | 27-32 (pro Tick) | 60 (pro Tick) | |
Herstellen B.A.S.E.-Jumper |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Panikattacke |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Schaufel |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Freischalten Equalizer |
0,8 Sekunden | 33~107 (Abhängig von Gesundheit) |
45~145 (Abhängig von Gesundheit) |
98~321 (Abhängig von Gesundheit) | |
Herstellen Pain Train |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Werbeartikel Halb-Zatoichi |
0,8 Sekunden | 65/Sofort | 88/Sofort | 195/Sofort | |
Herstellen Erzieherische Maßnahme |
0,8 Sekunden | 49 | 66 | 146 | |
Herstellen Luftschlag |
0,96 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Fluchtplan |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Verspottungsangriff
| Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
|---|---|---|---|---|---|
Granate |
Equalizer Fluchtplan |
500 | 3,7 Sekunden (Tötungszeit) 0,5 Sekunden |
Der Soldier wirft seine Waffe weg, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 96 Hammer-Einheiten (etwa 1,8 Meter). | |
| Equalizer mit Lumbricus-Helm ausgerüstet | Der Soldier wirft seine Waffe weg, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 96 Hammer-Einheiten (etwa 1,8 Meter). Während dieser Verspottung singt ein "Engelschor". Erscheint nur mit ausgerüstetem Lumbricus-Helm. |
Pyro
Primär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Flammenwerfer |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
| (Nachbrennen) | 24 Schaden über 3 Sekunden (Minimum), 80 Schaden über 10 Sekunden (Maximum) | 100 Schaden über 10 Sekunden | N/A | |||||
Herstellen Regenbogenwerfer |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
| (Nachbrennen) | 24 Schaden über 3 Sekunden (Minimum), 80 Schaden über 10 Sekunden (Maximum) | 100 Schaden über 10 Sekunden | N/A | |||||
Werbeartikel Nostromo-Napalmwerfer |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
| (Nachbrennen) | 24 Schaden über 3 Sekunden (Minimum), 80 Schaden über 10 Sekunden (Maximum) | 100 Schaden über 10 Sekunden | N/A | |||||
Freischalten Rückenschmorer |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
| (Nachbrennen) | 24 Schaden über 3 Sekunden (Minimum), 80 Schaden über 10 Sekunden (Maximum) | 100 Schaden über 10 Sekunden | N/A | |||||
Herstellen Herdflamme |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
| (Nachbrennen) | 6 Schaden über 3 Sekunden (Minimum), 20 Schaden über 10 Sekunden (Maximum) | 40 Schaden über 10 Sekunden | N/A | |||||
Herstellen Phlogistinator |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
| (Nachbrennen) | 24 Schaden über 3 Sekunden (Minimum), 80 Schaden über 10 Sekunden (Maximum) | 100 Schaden über 10 Sekunden | N/A | |||||
Auftrag Drachenzorn |
40 | N/A | 25 (75 gegen brennende Spieler und Gebäude) | 25 (75 gegen brennende Spieler und Gebäude) (M/R) | N/A | 34 (102 gegen brennende Spieler) | 75 (225 gegen brennende Spieler) | |
| (Nachbrennen) | 16 Schaden über 2 Sekunden | 20 Schaden über 2 Sekunden | N/A | |||||
Sekundär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Herstellen Reserveschießer |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Freischalten Signalpistole |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||||
| (Nachbrennen) | 60 Schaden über 7,5 Sekunden | 75 Schaden über 7,5 Sekunden | N/A | ||||||
Herstellen Detonierer |
1 | 16 | 23 (D/H) 11-21 (Explosion) |
30 (D/H) 15-29 (Explosion) |
68 (D/H) 34-63 (Explosion) | ||||
| (Nachbrennen) | 60 Schaden über 7,5 Sekunden | 75 Schaden über 7,5 Sekunden | N/A | ||||||
Herstellen Menschenschmelzer |
1 | ∞ | 30 | 41 | 90 | ||||
| (Nachbrennen) | 60 Schaden über 7,5 Sekunden | 75 Schaden über 7,5 Sekunden | N/A | ||||||
Herstellen Schmorschuss |
1 | 16 | 20 | 26 | 59 | ||||
| (Nachbrennen) | 60 Schaden über 7,5 Sekunden | 75 Schaden über 7,5 Sekunden | N/A | ||||||
Herstellen Panikattacke |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | ||
Auftrag Thermiktriebwerk |
2 | ∞ | 10 + 3x Fallschaden | ||||||
Auftrag Benzinkanister |
N/A | 1 | ∞ | N/A | |||||
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Feueraxt |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Lolliklopp |
|||||
Freischalten Axtinator |
0,8 Sekunden | 44 | Nicht brennend: 59 Brennend: 86 - 167 |
Nicht brennend: 131 Brennend: 191 - 371 | |
Herstellen Postprügler |
|||||
Herstellen Unruhestifter |
0,8 Sekunden | 49 | 66 | 146 | |
Werbeartikel Spalthammer |
|||||
Herstellen Wagenheber |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Rückenkratzer |
0,8 Sekunden | 81 | 110 | 244 | |
Werbeartikel Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
0,8 Sekunden | 52 | 70 | 156 | |
| (Nachbrennen) | 60 Schaden über 7,5 Sekunden | 75 Schaden über 7,5 Sekunden | N/A | ||
Herstellen Dritte Grad |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Werbeartikel Neon-Vernichter |
0,8 Sekunden | 52 | 70 | 156 | |
Auftrag Heiße Hand |
1,0 Sekunde | 28 | 38 | 84 | |
Verspottungsangriff
| Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
|---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Schrotflinte Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Benzinkanister Heiße Hand Panikattacke (Munition benötigt) |
500 | 3,7 Sekunden (Tötungszeit) 2 Sekunden |
Der Pyro sammelt sein Chi und feuert einen dem Hadouken ähnelnden Feuerball aus seinen Händen, welcher mehrere Gegner gleichzeitig töten kann. | |
Mmmfh |
N/A | Phlogistinator (Munition benötigt) |
Garantiert kritische Treffer und macht den Spieler während der Verspottung unverwundbar, wenn die Mmmph-Leiste voll ist | 2 Sekunden | Der Pyro hält triumphierend seine Waffe in die Höhe und ruft, dabei wird er während der Verspottung unverwundbar und erhält für 10 Sekunden garantierte kritische Treffer. |
Harmagedon |
Regenbogenwerfer (Munition benötigt) |
400 (Verursacht Basisschaden am ersten getroffenen Gegner, der jeweils nächste erhält die Hälfte des vorangegangenen Schadens (zuerst 400, dann 200, 100, etc.)) | 5,2 Sekunden (Tötungszeit) 3 Sekunden |
Ein gigantischer Feuerring erscheint um den Pyro herum, welcher jedem langsamem, unachtsamen, oder einfach nur unglücklichen Spieler massiven Schaden zufügt. Seine weite Reichweite kann mehrere Spieler auf einmal treffen. | |
Exekution |
Schmorschuss (Munition benötigt) |
420 | 3,3 Sekunden (Tötungszeit) 2 Sekunden |
Der Pyro verschießt ein Projektil aus dem Schmorschuss, welches auf mittlere bis weite Distanz die üblichen 15 Schaden und in der direkten Nähe 400 Schaden verursacht. | |
Gas Blast |
Thermiktriebwerk | 500 | 6,6 Sekunden (Tötungszeit) 4,8 Sekunden |
Der Pyro zündet ein Streichholz an, dreht sich um und platziert es vor seinen Hintern, wodurch ein großer Feuerstoß aus dem Thermiktriebwerk schießt. |
Demoman
Primär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Granatwerfer |
4 | 16 | 100 (D/H) 30-60 (Explosion) |
135 (D/H) 41-81 (Explosion) |
300 (D/H) 90-180 (Explosion) | |||
Herstellen Lochnesser |
3 | 16 | 100 (D/H) | 135 (D/H) | 300 (D/H) | |||
Herstellen Ali Babas Schühchen |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Schwarzhändler | ||||||||
Herstellen Stimmungskanone |
4 | 16 | 30-60 (Explosion) | 41-81 (Explosion) | 90-180 (Explosion) | |||
| 50 | 38 | 25 | 34-68 (D/H) | 75-150 (D/H) | ||||
Herstellen B.A.S.E.-Jumper |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Eisenbomber |
4 | 16 | 100 (D/H) 30-60 (Explosion) |
135 (D/H) 41-81 (Explosion) |
300 (D/H) 90-180 (Explosion) | |||
Sekundär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Haftbombenwerfer |
8 | 24 | 60-138 | 81-162 | 353 (Kurze Distanz) | |||
Freischalten Schottische Widerstand |
8 | 36 | 60-138 | 81-162 | 353 (Kurze Distanz) | |||
Freischalten Sturmschild |
N/A | 50 + 5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | 68 + 7 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | |||
Herstellen Haftbombenspringer |
N/A | 8 | 72 | 0 | ||||
Herstellen Stattliche Schutzwand |
N/A | 85 + 8,5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | 115 + 11,5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | |||
Herstellen Steuerrad |
N/A | 50 + 5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | 68 + 7 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | |||
Herstellen Hastbombenwerfer |
4 | 24 | 51-117 | 69-138 | 300 (Kurze Distanz) | |||
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Flasche |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Schottische Händedruck |
|||||
Freischalten Eyelander |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Horseless Headless Horsemann's Headtaker |
|||||
Herstellen Nessies Neunereisen |
|||||
Herstellen Schottische Schädelspalter |
0,8 Sekunden | 78 | 105 | 234 | |
Herstellen Pain Train |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Ullapool'sche Stiel |
0,96 Sekunden | 55 | 74 | 165 | |
| (Explosion) | 66-83 | 89-112 | 225 | ||
Herstellen Claidheamh Mòr |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Werbeartikel Halb-Zatoichi |
0,8 Sekunden | 65/Sofort | 88/Sofort | 195/Sofort | |
Herstellen Persische Säbel |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Verspottungsangriff
| Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
|---|---|---|---|---|---|
Enthauptung |
Eyelander Halb-Zatoichi Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Persische Säbel Nessies Neunereisen |
500 | 5 Sekunden (Tötungszeit) 2,5 Sekunden |
Der Demoman schwingt sein Schwert und köpft jeden Spieler in Reichweite. Jede Enthauptung erhöht den Kopf-Zähler, falls die Waffe einen besitzt. |
Heavy
Primär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Minigun |
200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (12-18 pro Kugel) | 108 (27 pro Kugel) | |
Werbeartikel Eiserne Vorhang |
||||||||
Freischalten Natascha |
200 | N/A | 37-40 | 4-22 | 4-7 | 36-56 (9-14 pro Kugel) | 81 (20,25 pro Kugel) | |
Herstellen Messingmonster |
200 | N/A | 60-65 | 6-36 | 6-11 | 60-88 (15-22 pro Kugel) | 130 (32,4 pro Kugel) | |
Herstellen Tomislav |
200 | N/A | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (12-18 pro Kugel) | 108 (27 pro Kugel) | |
Werbeartikel Feuerdrache |
200 | N/A | 41-48 | 5-27 | 4-9 | 44-66 (11-16 pro Kugel) | 97 (24,3 pro Kugel) | |
| (Nachbrennen) | 64 Schaden über 8 Sekunden | 80 Schaden über 8 Sekunden | N/A | |||||
Sekundär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Herstellen Familiengeschäft |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-10 | 70-100 | 153 | |
Freischalten Sandvich |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Werbeartikel Robo-Sandvich | ||||||||
Herstellen Dalokohs-Riegel |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Werbeartikel Fischkuchen | ||||||||
Herstellen Büffelsteak-Sandvich |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Herstellen Panikattacke |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Auftrag Zweite Banane |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Fäuste |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Werbeartikel Apoka-Fäuste |
|||||
Freischalten Killing Gloves of Boxing |
0,96 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Handschuhe der schnellen Flucht |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Entpacken Brotbissen |
|||||
Herstellen Warrior's Spirit |
0,8 Sekunden | 85 | 114 | 254 | |
Herstellen Stahlfäuste |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Räumungsbescheid |
0,48 Sekunden | 26 | 35 | 78 | |
Herstellen Weihnachtsgruß |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 0 | |
Verspottungsangriff
| Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
|---|---|---|---|---|---|
Showdown |
Fäuste Saxxy Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß |
500 | 4,3 Sekunden (Tötungszeit) 1,8 Sekunden |
Der Heavy ahmt einen Showdown wie in einem Western nach und tötet jeden Gegner der am Ende der Verspottung im Fadenkreuz ist. |
Engineer
Primär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Freischalten Selbstjustiz |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 (Nur durch Kritschub) | |
Werbeartikel Witwenmacher |
1 bis 30 Metall† | 200 Metall† | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Herstellen Pomson 6000 |
4 | ∞ | 68-72 | 44-60 | 32-34 | 57-81 | 180 | |
Herstellen Rettungsranger |
4 | 16 | 57-60 | 26-40 | 21-23 | 54-81 | 120 | |
Herstellen Panikattacke |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normaler Munition.
Sekundär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Pistole |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Werbeartikel Lugermorph |
||||||||
Entpacken C.A.P.P.E.R |
||||||||
Freischalten Sentry-Flüsterer |
N/A | N/A | ||||||
Entpacken Gigerzähler |
||||||||
Werbeartikel Kurzschluss |
1 bis 5 Metall† | 200 Metall† | 10 | N/A | 14 | N/A | ||
†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normaler Munition.
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Schraubenschlüssel |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Verteilung Goldene Schraubenschlüssel |
|||||
Freischalten Sentry-Werfer |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 (Nur durch Krit-Boost) | |
| (Dreifachschlag) | N/A | 195 beim dritten Treffer (ohne verfehlten Treffer) | |||
Herstellen Texanische Gastfreundschaft |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 (Nur durch Krit-Boost) | |
| (Blutung) | 40 Schaden über 5 Sekunden | 50 Schaden über 5 Sekunden | N/A | ||
Herstellen Jaguar |
0,68 Sekunden | 49 | 66 | 146 | |
Herstellen Aha-Effekt |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
PDA
| Gegenstand | Details |
|---|---|
Standard PDA 1 Konstruktions-PDA |
Erlaubt dem Engineer, Gebäude zu errichten. |
Standard PDA 2 Abriss-PDA |
Erlaubt dem Engineer, seine eigenen Gebäude zu zerstören. |
Verspottungsangriff
| Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
|---|---|---|---|---|---|
Schmerzhafter Ton |
Selbstjustiz (Munition benötigt) |
500 | 4,2 Sekunden (Tötungszeit) 3,6 Sekunden |
Der Engineer stimmt seine Gitarre und schlägt sie dann auf den Kopf eines Gegners. | |
Organschleifer |
Sentry-Werfer | 1 (x14) + 500 | 4,5 Sekunden (Tötungszeit) 4 Sekunden (Betäubungszeit) 3,2 Sekunden |
Der Engineer zieht an einem Starterkabel, daraufhin beginnt sich seine Hand zu drehen, welche er dann in einen Gegner rammt, der betäubt wird und beim Herausziehen der Hand tödlichen Schaden erleidet. | |
Aha-Effekt Verspottung |
N/A | Aha-Effekt | Teleportiert den Spieler zu ihrem Teleporterausgang oder zurück zum Spawn. | 2 Sekunden | Der Engineer hebt seinen Schraubenschlüssel in die Luft, Blitze schlagen daraus hervor und er wird zurück zum Spawn oder zu seinem Teleporterausgang teleportiert. |
Texanischer Trickschuss |
Texanischer Trickschuss | 500 (Sofortige Tötung) | 6 Sekunden (Tötungszeit) 3,46 Sekunden |
Der Engineer wirbelt einen Revolver umher, wirft ihn über seinen Rücken, fängt ihn wieder und gibt dann einen schnellen, tödlichen Schuss ab. |
Medic
Primär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Spritzen-MG |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Freischalten Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Herstellen Armbrust des Kreuzritters |
1 | 38 | Schaden | 38, 75 | 57, 113 | 75, 150 | N/A | N/A | |
| Mini-Krits | 51, 75 | 76, 113 | 101, 150 | ||||||
| Kritisch | 113, 75 | 169, 113 | 225, 150 | ||||||
Herstellen Überdosis |
40 | 150 | 9-10 | 5-9 | 4-5 | 11-14 | 26 | ||
Sekundär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | < 10 Sek. nach Verletzung | > 12,5 Sek. nach Verletzung | > 15 Sek. nach Verletzung | Überladungseffekt | ||
Standard Medigun |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | Unverwundbarkeit | |
Freischalten Kritzkrieg |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | 100% kritische Treffer | |
Herstellen Notarzt |
N/A | N/A | 33/hps | 67/hps | 100/hps | 300% Heilrate & Immunität gegen Betäubungs- und Rückstoßeffekte | |
Herstellen Impfarzt |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | 75 % Schadensresistenz und 100 % Resistenz gegen kritische Treffer des gewählten Schadenstyps | |
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Knochensäge |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Freischalten Übersaw |
0,96 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Vitalsäge |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Amputator |
0,8 Sekunden | 52 | 70 | 156 | |
Herstellen Eidliche Gelübde |
0,88 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Verspottungsangriff
| Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
|---|---|---|---|---|---|
Rückenanzapfen |
Übersaw | 1 + 500 | 4,3 Sekunden (Tötungszeit) 3 Sekunden (Betäubungszeit) 2,2 Sekunden |
Der Medic sticht einen Gegner, betäubt ihn, und zieht die Waffe anschließend wieder heraus. Dies fügt tödlichen Schaden zu und füllt die Überladungsleiste zu 100 %. | |
Oktoberfest |
N/A | Kritzkrieg | Heilt den Spieler um 11 Lebenspunkte | 4 Sekunden | Der Medic hält sein Kopf an die Mündung der Kritzkrieg und atmet tief ein, was 11 Gesundheit wiederherstellt. |
Heilende Melodie |
N/A | Amputator | Heilt Teammitglieder in der Nähe | 4,2 Sekunden | Der Medic platziert den Amputator an seine Schulter und spielt auf ihm wie auf einer Violine. |
Sniper
Primär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Scharfschützengewehr |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
| N/A | 150-450 (Kopfschuss) | |||||||
Werbeartikel AWP-Schütze |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
| N/A | 150-450 (Kopfschuss) | |||||||
Freischalten Huntsman |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Nur durch Krit-Boost) | |||
| N/A | 150-360 (Kopfschuss) | |||||||
| 50-120 | 68-162 | 150-360 (Nur durch Krit-Boost) | ||||||
| (Nachbrennen) | 64 Schaden über 8 Sekunden | 80 Schaden über 8 Sekunden | N/A | |||||
Werbeartikel Verstärkte Verbundbogen |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Nur durch Krit-Boost) | |||
| N/A | 150-360 (Kopfschuss) | |||||||
| 50-120 | 68-162 | 150-360 (Nur durch Krit-Boost) | ||||||
| (Nachbrennen) | 64 Schaden über 8 Sekunden | 80 Schaden über 8 Sekunden | N/A | |||||
Herstellen Sydney-Schläfer |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
Herstellen Basar-Schnäppchen |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
| N/A | 150-450 (Kopfschuss) | |||||||
Werbeartikel Machina |
25 | N/A | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Nur durch Krit-Boost) | |||
| N/A | 150-518 (Kopfschuss) | |||||||
Entpacken Shootingstar |
25 | N/A | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Nur durch Krit-Boost) | |||
| N/A | 150-518 (Kopfschuss) | |||||||
Herstellen Profi-Präzisionsgewehr |
25 | N/A | 50 - 150 | 68 - 203 | 150 - 450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
| N/A | 150-450 (Kopfschuss) | |||||||
Herstellen Klassiker |
25 | N/A | 50 - 150 | 68 - 203 | 150 - 450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
| N/A | 450 (Kopfschuss) | |||||||
Sekundär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard SMG |
25 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Herstellen Cleaner-Karabiner |
20 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Freischalten Jarate |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Entpacken Schönheitsfleck mit Bewusstsein | ||||||||
Freischalten Stammesschild |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Herstellen Darwins Gefahrenschild |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Gemütliche Camper |
N/A | N/A | N/A | |||||
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Kukri |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Stammesklinge |
0,8 Sekunden | 33 | 44 | 98 | |
| (Blutung) | 48 Schaden über 6 Sekunden | 60 Schaden über 6 Sekunden | N/A | ||
Herstellen Buschwacka |
0,8 Sekunden | 65 | N/A | 195 | |
Herstellen Schahanschah |
0,8 Sekunden | 49 / 81 | 66 / 110 | 146 / 244 | |
Verspottungsangriff
| Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
|---|---|---|---|---|---|
Aufspießen |
Huntsman Verstärkte Verbundbogen (Munition benötigt) |
500 | 3,3 Sekunden (Tötungszeit) 2,2 Sekunden (Betäubungszeit) 1 Sekunden |
Der Sniper sticht einen Pfeil in den Gegner, welcher ihn betäubt, und zieht ihn anschließend wieder heraus, was den Gegner tötet. |
Spy
Sekundär
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 | |
Werbeartikel Big-Kill |
||||||||
Freischalten Ambassador |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 24-69 | 54-102 (Nur durch Kopfschuss oder Kritschub) | |
Herstellen L'Etranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-32 | 17-20 | 43-65 | 96 | |
Herstellen Vollstrecker |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 (Nur durch Kritschub) | |
Werbeartikel Diamondback |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 46-69 | 102 (Nur durch Kritschub) | |
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Messer |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Werbeartikel Schnittig Gekleidete |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Werbeartikel Schwarze Rose |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Herstellen Deine letzte Belohnung |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Herstellen Wanga-Nadel |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Werbeartikel Verschwörer-Kunai |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Herstellen Großverdiener |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Herstellen Spy-Cicle |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
PDA
| Gegenstand | Details |
|---|---|
Standard PDA 1 Verkleidungskit |
Erlaubt dem Spy, sich zu verkleiden. |
PDA 2
| Uhr | Art der Tarnung | Dauer | Details |
|---|---|---|---|
Standard PDA 2 Unsichtbarkeitsuhr |
Zeitlich begrenzt | 10 Sekunden | Erlaubt dem Spy, sich unsichtbar zu machen. Kann durch das Einsammeln von Munition oder durch einen Dispenser aufgefüllt werden, auch wenn der Spy unsichtbar ist. |
Werbeartikel PDA 2 Enthusiasten-Uhr | |||
Werbeartikel PDA 2 Quäckenbirdt | |||
Freischalten PDA 2 Standuhr |
Bewegungsempfindlich | 6,6 Sekunden | Erlaubt dem Spy, sich unsichtbar zu machen. Regeneriert sich, solange der Spy stillsteht. Kann durch das Einsammeln von Munition oder durch einen Dispenser aufgefüllt werden, solange der Spy sichtbar ist. |
Freischalten PDA 2 Scheintoduhr |
Tod vortäuschen | 7 Sekunden | Wenn Schaden genommen wird, wird der initiale Schaden um 75 % reduziert, der Spy wird für 7 Sekunden unsichtbar und es erscheint eine falsche Leiche. Für 3 Sekunden besitzt der Spy perfekte Unsichtbarkeit, erhält einen Geschwindigkeitsschub und 65 % Resistenz gegen Schaden, welche über Zeit bis auf 20 % fällt. Verhält sich nach den 3 Sekunden wie eine normale Uhr. Kann nicht durch Munition oder einen Dispenser aufgeladen werden. Verursacht einen lauten, charakteristischen Ton beim Sichtbarwerden. |
Gebäude
| Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Geladen | Getragen | Gebäude Level 1 | Gebäude Level 2 | Gebäude Level 3 | ||
Standard Gebäude Sapper |
1 | ∞ | 150LP = 6 Sek. | 180LP = 7,2 Sek. | 216LP = 8,64 Sek. | |
Werbeartikel Ap-Sap |
||||||
Entpacken Knabberattacke |
||||||
Werbeartikel Bürokraten-Bandgerät |
1 | ∞ | N/A | |||
Verspottungsangriff
| Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
|---|---|---|---|---|---|
Fechten |
Messer Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Großverdiener Saxxy Wanga-Nadel Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete |
50 (Schwünge) 500 (Stoß) |
5,2 Sekunden (Tötungszeit) 4 Sekunden |
Der Spy nimmt eine Fechtposition ein und vollführt zwei schnelle Messerschwünge mit anschließendem, tödlichem Messerstoß. |
Alle Klassen
Nahkampf
| Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Verteilung Saxxy |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Werbeartikel Bratpfanne† |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Herstellen Kriegsdienstverweigerer† |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Werbeartikel Freiheitsstab† |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Herstellen Schläger aus der Hölle† |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Verteilung Gedächtnisgerät† |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Werbeartikel Schinkenkeule† |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Mann Up Goldene Bratpfanne |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Freischalten Totenklopfer‡ |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Entpacken Verkehrshelfer† |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Werbeartikel Prinny-Machete |
0,8 Sekunden ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
| (Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
†Verwendbar für alle Klassen außer Engineer und Spy.
‡Verwendbar für alle Klassen außer dem Spy.
Anmerkungen
Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneuten Schuss mit der neuen Waffe vergehen 0,67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen:
- Die Herdflamme reduziert die Wechselszeit um 65% auf 0,23 Sekunden.
- Der Reserveschießer reduziert die Wechselszeit um 15% auf 0,57 Sekunden.
- Der Reserveschießer und die Herdflamme zusammen verringern die Zeit um 70,25% auf 0.19 Sekunden.
- Die Stahlfäuste erhöhen die Wechselszeit um 20% auf 0,80 Sekunden.
Wegen kleineren Fehler im Gegenstandssystem werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen:
- Der Sekundärslot des Spys befindet sich dort, wo bei anderen Klassen der Primärslot ist.
- Der Sapper ist bei der Waffenwahl auf Platz 2, wo sich bei anderen Klassen die Sekundärwaffe befindet.
- Der PDA 2-Slot des Spy wird als PDA angezeigt.
Diese Fehler beeinflussen das Gameplay nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das Herstellen.
- Notiz: N/A: Nicht vorhanden. - HP: Gesundheit. - sec.: Sekunden. - ∞: Unendlich.
Verfügbarkeit der Waffen
- Standardwaffen sind immer vorhanden.
- Freischaltbare Waffen können durch Errungenschaften, Herstellen, Tausch, Vorratskisten, Kauf, oder dem Gegenstandsfund erhalten werden.
- Herstellbare Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden.
- Findbare Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden.
- Werbegegenstandswaffen sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten.
- Distributed Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der ersten alljährlichen Saxxy Verleihung.