Probed

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Probed
Koth probed.jpg
Grundlæggende information
Banetype Konge af bakken
Filnavn: koth_probed
Release date: Den 5. oktober, 2014
Udvikler(e): Harlen "UEAKCrash" Linke
FissionMetroid101
Kevin "Ravidge" Brook
The Ronin
Miguel "BANG!" Melara
Link(s): Steam-værkstedet (Engelsk)
Bane-information
Miljø: Landbrugsområde/Rumskib
Scenarie: Nat
Dybt vand: No
Miljøfarer: Rumvæsner, Rumvæsenluft
Bane-genstande
Healthico.png Helbredelsespakker: Smallhealth.png ×3   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Ammunitionskasser: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×3   •   Largeammo.png ×1
Map Overview
Probed overview.png
Ingen forventede vores sidste kamp i invasionen ville være ved en stille bondegård, især dem.
— Invasion Opdatering

Probed er en fællesskabs-lavet Konge af Bakken bane skabt til, og vinderen af, TF2Maps.net Store Banekonkurrence #11, "lejesoldater mod Rumvæsner", i 2014. Den blev inkluderet i spillet med Invasion-fællesskabsopdateringen.

To identiske ruter separeret fra hinanden går sammen igen ved et centralt punkt. Langs ruterne er balkoner forbundet via broer, der giver defensive positioner til Snipers og Engineers.

For at vinde, skal dit hold holde det alenestående Kontrolpunkt i tre minutter, ligesom på alle normale Konge af bakken baner, imens de undgår UFO'en, der periodisk flyver over punktet for at bortføre uopmærksomme spillere.

Steder

  • Lade-spawn: uden for spawnsene er der tre ruter at vælge. Alle tre leder til den samme rute til kontrolpunktet.
  • landlige ruter: Over de dobbelte ruter til kontrolpunktet er der en catwalk til at få en højde-fordel.
  • Kornsilo Kontrolpunkt: Ved kontrolpunktet er der en anden etage struktur til Sniperens fordel. Kornsiloen er foran punktet og er åbent fra begge sider.
  • Alien UFO : Periodisk vil en flyvende tallerken flyve over Kontrolpunktet og aktivere sin trækstråle, som suger alle spillere nær punktet op. Ens Hastighed er forøget inden i skibet, men man vil dog begynde at tage skade på grund af rumvæsnernes giftige atmosfære. På begge sider af skibet er der korresponderende hold Teleportere, som vil bringe spillere tilbage til deres holds side af erobringspunktet. Ved udgangen får spilleren fuldt liv og er givet nogle få sekunder med uber og mini-kritiske slag.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Probed strategi


Kontrolpunkt timing

Kontrolpunkt Multiplier Sekunder
Kontrolpunkt ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Opdateringshistorik

6. oktober 2015-opdateringen (Invasion-fællesskabsopdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjede Probed til spillet.

8. oktober 2015-opdateringen

  • Fiksede at generiske bombe-enheder (på Invasion-banerne) skadede holdkammerater, når de blev skudt med en pil

28. oktober 2015-opdateringen (Scream Fortress 2015)

  • Forbedrede banens optimering (især i midten)
  • Fiksede klippe-problemer (tak Muselk!)[1]
  • Fiksede Engineer-imbalance i midten (tak Uncle Dane!)
  • Tilføjede manglende eksplosions-lydeffekt på rumvæsner
  • Fiksede nogle få objekt/materiale-problemer
  • Reducerede objekt-brug

13. november 2015-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjede Invasion Fællesskabsopdaterings baner til den regulære hurtigspil liste.

Ændringslogbog

Dette er banens ændringslogbog fra før den blev tilføjet til spillet.
Ændringslog:
Beta 9

4-24-15

  • Efterså rumvæsen-eksplosionsskade filter for at fikse udnyttelse, hvor spillere kunne dræbe holdkammerater
  • Fordoblede rumvæsen-eksplosionsskade
  • Reducerede erobringstiden en smule
  • Reducerede erobringszonen tilbage til det originale
  • UFO svæver nu i 3 sekunder før den begynder trækstrålen over punktet. Stopper stadig i 8 sekunder efter dens ankomst. (Dette giver dig en chance for at løbe væk/skjule dig fra det)
  • Nerfede buff, som kom fra skibet, en hel del. Uber halv så kort (er der stadig for at hjælpe med orientering, når man kommer ud af teleporteren), og giver dig nu mini-kritiske slag i 6 sekunder
  • Ændrede hastigheds-forøgelses-type om bord på skibet (ikke længere uendelig hoppe variant)
  • Fiksede manglende præ-teleport-ind partikler til på-bane rumvæsen spawns (advarsel om telefrag)
  • Justerede nogle helbredspakke/ammunitionskasser placeringer (eksperimenterer en del her)
  • Belysningsændringer
  • Detaljerede justeringer her og der

Beta 8

3-19-15

  • (Eksperiment) Forlængede erobringszonen til under midtens byggetage
  • Udvidede/optimerede nye strukturer skabt ved sidste opdatering
  • Fjernede væg, der opdelte ramperummene op til bygningen bag midten
  • Forstyrrede stor sigtelinje mod midten
  • Strømlinede nogle få ruter
  • Nedsatte trækstrålens UFO-timer en smule (så den kommer ud oftere)
  • Flyttede et lille dække rundt
  • Ændrede noget materialebrug for at gøre banen mere kohærent
  • Ændrede noget belysning

Beta 7

3-13-15

  • Omskabte midte-feltsstrukturer, så det har en del mere interessant og direkte kamp foregår anderledes
  • Fjernede stor rampe, der gik ind i bygningen bag erobringszonen og udskiftede den med et drop-down, som burde hjælpe direkte-kamp mere mod midten og reducere spillere ovenpå ved starten af kampen
  • Reducerede rumvæsners liv til 5hp, de burde nu eksplodere på én træffer
  • Du kan nu skjule dig fra UFO'ens trækstråle ved at stå under taget, dette suger dig ikke længere ind i loftet
  • Videreudviklede skæringerne på trækstrålen for at undgå nogen form for interiøre områder
  • Tilføjede hastigheds-forøgelse/ uendelige lufthop tilstand for spillere inden i skibet
  • Justerede nogle af helbredspakkerne og ammunitionskasserne
  • Blokerede alle udnyttelige åbninger på spawn-bygninger
  • Justerede noget materialebrug/detaljering
  • Ændrede belysning/objekt-belysning

Beta 6

11-17-2014

  • Fiksede helbredspakken i midten af skibet til tider blev blokeret af func_door, der flyttede på delene over den
  • Fiksede manglende point_spotlight på midten

Beta 5

11-17-2014

  • Tilføjede ny rute fra nedre område bag erobringspunkt til øvre område over det
  • Okay finalen er absolut sindsyg nu
  • Fjernede trækstråle-træk inde fra siloen ved midten
  • nedsatte midte-struktur på skib og minimaliserede ekstra børstearbejde
  • Fjernede en del i-vejen-detaljer på ski
  • Tilføjede klippe-bokse, som kan fange dig, når du teleportere op på skibet, som dræber din impuls
  • Ordnede nogle få ruter
  • Har jeg nævnt partikler endnu? Fordi partikler
  • En del mere klipning
  • Begyndte at optimisere lightmaps
  • Justerede belysning

Beta 4

11-14-2014

  • Tilføjede rumvæsner, der spawner ind på banen over tid og kan blive destrueret af spilleren
  • Disse rumvæsner prøver at disaktivere lejesoldaternes forsvarssystem før deres moderskib ankommer
  • Næsten-færdiggjort endelige begivenheds-timinger, partikeleffekter og audio
  • Implementerede en del flere af FissionMetroid's partikler
  • Strømlinede kassehoppene ved siden af midtpunktet til noget der minder mere om en rampe
  • Stor optimerings-pas
  • Lavede mere detaljering
  • Justerede belysning
  • Nogle andre ting jeg glemte...

Beta 3

11-10-2014

  • Færdiggjorde endelige begivenheds-animation, audio er stadig WIP
  • Gjorde så UFO-skibsbegivenheden sker mindre hyppigt (Tilfældigt mellem 50 og 90 sekunder før, nu 65 og 95 sekunder)
  • UFO-skib bliver nu også i en kortere tidsperiode (10 sekunder før, 8 nu)
  • Reducerede erobringstid med 2 sekunder capture time by 2 seconds (10 sekunder før, 8 sekunder nu ved x1)
  • Reducerede skade per tick taget inden i skibet (9 før, nu 7)
  • Gav dem der går ind i skibet en smule overheling oven på fuld heling
  • Flyttede rumskib-Teleportere til modstående sider af hvor hvert hold spawner
  • Tilføjede helbredspakker til skibet
  • Tilføjede ramper, der vender mod Teleportere på skibet.
  • Nedsatte, til næsten jordniveau, stederne hvor spillere teleportere tilbage fra skibet
  • Omskabte 3d-skybox
  • Fiksede nogen visleaf-problemer
  • Justerede belysning over det hele

Beta 2

11-07-2014

  • Omskabte rumskib fuldstændigt
  • Massiv detalje-pas
  • Foreløbig belysnings-pas
  • Tilføjede ny rute bag erobringspunktet med livpakke/ammuntionskasse
  • 3d-skybox tilføjet (den stinker, jeg vil omskabe den)
  • Ændrede UFO-buffs, tilføjede kritisk forstærkning
  • Startede endelig begivenheds-animation ting, dog ikke færdig
  • Omlavede, hvordan trækstrålen virker ved brug af den nye impuls-enhed
  • Fjernede et fejlfyldt UFO-skib
  • Tilføjede flere MvA selvlavede objekter
  • Tilføjede flere selvlavede partikeleffekter (tak, metroid!)

Beta 1

  • Privat-test bygget
  • Detaljerede en masse
  • Reducerede UFO buff-uber længden fra 10 til 3 sekunder
  • Tilføjede 6 sekunders Det Hurtige Fiks type overhel-effekt til UFO-buff
  • Lavede trækstråler mere tilregnelige
  • Rumskib gør nu skade over tid til alle inden i (9 skade per tick,samme som underverdenen på viaduct_event)
  • Tilføjede 3 mere ikke-interaktiver UFO'er
  • Tilføjede nye partikeleffekter
  • Tilføjede nogle få af de nye MvA selvlavede objekter
  • Fiksede nogle klippe-problemer (altid)
  • lavede en del af synlige nodraw ansigter og glemte dem før kompilering lol
  • Køer

Fejl

  • Da at spawne inden i UFO'en tæller som at blive respawnet frisk, vil hvilket som helst droppet våben opsamlet af spilleren, øjeblikkeligt forsvinde, så snart spilleren er inde i UFO'en.

Paratviden

  • Rumvæsen-UFO'er vil nogle gange flyve rundt ude af banen og bortføre træplanke-køer, som først blev set på 2Fort.
  • Til højre for den BLÅ base i baggrunden er der et fugleskræmsel, der bærer en en Ekstraoridinær Overflod af Tone-farvet Gyselig Tophat.
  • På taget af strukturen foran RØD base er der et lille tog. Dette er en reference til banen Trainsawlaser, som var en anden bane lavet af UEAKCrash.
  • Der er et skjult rum, som kan blive fundet, der har et link til UEAKCrash's YouTube-kanal, såvel som en plakat, der referer hans navn og en Teddy Roosebælte med en seng nær kontrolpunktet. Nogle gange vil Teddy Roosebælten bevæge sig en smule.
    • Der er også en Baneskaberens Medaljon og Spykrabbe set i rummet, såvel som en savklinge og et lille tog under sengen. Toget og savklingen er flere referencer til Trainsawlaser.
      • Der er et cirkulært portræt på væggen af FissionMetroid101's avatar, som lavede partikeleffekter til Probed, Watergate og Trainsawlaser.
  • I hvert holds spawn er der et skjult knust rumvæsen i et siderum, der ikke er tilgængeligt for spillere.

Galleri

Se også

Referencer

  1. Eksempel på Klippe-problemer fra Muselk video

Eksterne links