Process

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Process
Cp process middle point.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_process_final
Lanzamiento: Parche del 10 de julio de 2013
(Evento de Verano 2013)
Desarrollado por: Ian «Scorpio Uprising» Cuslidge
Información del mapa
Entorno: Alpino
Escenario: Luz del día, soleado
Aguas profundas: No
Pyrovisión: No
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×12   •   Mediumammo.png ×8
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Process overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Process.png
Tabla de colaboradores

Process es un mapa de punto de control. Está situado en una facilidad alpina con RED y BLU intentado tomar el punto de la base de cada uno. El equipo que capture todos los 5 puntos gana.

Este mapa es muy popular en la comunidad de 6v6 competitivos, y en la rotación de ESEA, ETF2L, UGC y Ozfortress.

Locaciones

Punto de control 3

El punto de control está puesto en una larga cuenca de piedras bajas, rodeado por piedras y containers de envíos.

  • Entradas: Cada equipo tiene 3 entradas al punto: una detrás de un montón de cajas, una llevando a una plataforma cerca de las cajas, y un punto de ahogo del punto que es liderado por las piedras.
  • Plataforma: La salida de la plataforma pasa por alto el punto de control, y le da una gran ventaja de altura al jugador.
  • Detrás: La salida detrás de la pila de cajas es perpendicular a la plataforma, y adyacente a las rocas. Proporciona acceso directo a las plataformas de ambos equipos.
  • Ahogo: El punto de ahogo está localizado en las esquinas de las áreas centrales. La linea de vista está bloqueada por una gran roca.
  • Punto de Control: El punto de control está en el centro del área, flanqueado por dos containers de envíos. Un pequeño puente conecta las dos cajas directamente sobre el punto, desde el cual un jugador agresivo puede efectivamente lograr controlar el área.

Puntos de control 2 & 4

Este punto de control tiene 3 conexiones al área central del mapa. está constituido por un espiral que pasa de alto un valle, con un balcón en el lado contrario.

  • Entradas: Hay múltiples entradas al punto de conrrol, hay dos, arriba y abajo de cada una, de la salida de la plataforma del centro. Hay dos mas del lado trasero de la entrada al centro, y una entrada final a través del puntos de ahogo.
  • Espiral: El espiral tiene el punto de control. Está conectado al balcón por un puente, y el valle por unas escaleras.
  • Valle: El Valle es eclipsado por el Espiral. Él separa al espiral del punto de ahogo y la entrada trasera al centro.
  • Balcón: El Balcón está localizada detrás del Espiral, y lleva al ultimo punto. Es una posicion muy defensiva, solo siendo mas pequeña que el mismo Espiral.

Puntos de control 1 & 5

El ultimo punto de control está constituido por una plataforma con el punto en el, sobrevista por un balcón. Está conectada a los pasillos y a un lobby.

  • Lobby: El Lobby está conectado directamente con el balcón del segundo punto de control, y tambien llega a la plataforma en el ultimo, también contiene un paquete de salud y de munición, de tamaños medianos.
  • Plataforma: La plataforma está directamente en el medio de la habitación, esta sobrevista por el balcón.
  • Balcón: El Balcón se encuentra en la parte de atrás de la habitación, sobre todo lo demás. Ésta proporciona una posicion segura para un equipo defensivo.
  • Pasillos: En un lado del ultimo punto de control hay un set de pasillos que llevan al segundo punto de control. Son una posición defensiva principal, siendo dificultoso empujar hacia el punto de control anterior.

Sincronización de Puntos de Control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punto de Control 2 y 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Punto de Control 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Imágenes

Historial de actualización

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se ha añadido Process al juego.