Process

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Process
Cp process middle point.jpeg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_process_final
Autorzy: Ian "ScorpioUprising" Cuslidge
Informacje o mapie
Środowisko: Górskie
Sceneria: Światło dzienne, słonecznie
Głębokie wody: Nie
Pyrowizja: Nieznane
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×5   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×12   •   Mediumammo.png ×8
Zdjęcia mapy
Menu photos cp process final.png
Widok mapy
Process overview.png

Process jest mapą typu punkty kontrolne, w środowisku górskim z łatwym dostępem drużyny RED i BLU do punktów kontrolnych przeciwnika. Zespół który przejmie wszystkie 5 punktów kontrolnych wygrywa.

Mapa ta jest bardzo popularna we współzawodnictwie, w układzie 6 na 6 i jest jedną z głównych map granych w ESEA, ETF2L, UGC i Ozfortress.

Lokacje

3 Punkt Kontrolny

Punkt Kontrolny znajduje się w depresji, otoczony przez skały i kontenery.

  • Dojścia: Każdy zespół posiada 3 dojścia na punkt: jedno za kontenerami, jedno prowadzące przez platformę blisko kontenerów i jedno przejście zasłonięte pojedynczą skałą.
  • Platforma: Platforma pozwala mieć bezpośredni widok na punkt, co daje lekką przewagę graczowi na niej stojącemu.
  • Tyły: Za kontenerami jest dojście prowadzące bezpośrednio do platformy, które sąsiaduje ze skałą. Miejsce to zapewnia swobodny dostęp do platform oby drużyn.
  • Przejście: Znajduje się ono w obu rogach centralnego obszaru. Bezpośrednie wyjście jest uniemożliwione przez skałę, którą należy ominąć.
  • Punkt Kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na środku, otoczony przez dwa kontenery. Mały most bezpośrednio łączy oba kontenery, dzięki czemu gracze grający agresywniej mają ułatwienie.

2 i 4 Punkt Kontrolny

Punkt ten łączy się ze środkiem trzema drogami. Znajduje się na małej spirali z widokiem na dolinę i balkonem po przeciwnej stronie.

  • Dojścia: Jest kilka dojść do tego punktu. Dwa, znajdujące się wyżej i niżej, z platformy na środku. Są jeszcze dwa, wychodzące od wejścia znajdującego się na środku i ostatnie, prowadzące przez przejście.
  • Spirala: Na niej znajduje się punkt. To ona go podtrzymuje. Łączy balkon z mostem i dolinę, dzięki schodom.
  • Dolina: Dolina znajduje się w cieniu spirali. Oddziela spiralę od przejścia.
  • Balkon: Balkon jest za spiralą i prowadzi do ostatniego punktu kontrolnego. Jest to najczęściej silnie broniony obszar.

1 i 5 Punkt Kontrolny

Ostatni Punkt kontrolny znajduje się na podwyższeniu, które jest widoczne z balkonu. Łączy się z korytarzami i holem.

  • Hol: Jest bezpośrednim łącznikiem między balkonem a drugim punktem kontrolnym, a kończy się przy ostatnim punkcie. Jest w nim średnia apteczka i amunicja.
  • Platforma: Znajduje się bezpośrednio na środku pokoju. Można ją zobaczyć z Balkonu.
  • Balkon: Znajduje się z tyłu pokoju, wyżej od reszty. Zapewnia w miarę bezpieczną linię obrony.
  • Korytarze: Z jednej strony ostatniego punktu kontrolnego znajdują się Korytarze, które prowadzą do drugiego punktu kontrolnego. Są główną linią obrony, stosunkowo ciężką do przejścia od strony poprzedniego punktu.

Czas przejmowania punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Punkty kontrolne 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Zdjęcia

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Dodano Process do gry.

Aktualizacja z 11 lipca 2013

  • Poprawiono oświetlenie HDR na mapie cp_process.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

Ciekawostki

  • Pod niedostępnym mostem prowadzącym do pierwszego punktu kontrolnego BLU znajduje się ukryta żaba. Jednakże można się do niej dostać tylko poprzez użycie kodu noclip.