Process jest mapą typu punkty kontrolne, w środowisku górskim z łatwym dostępem drużyny RED i BLU do punktów kontrolnych przeciwnika. Zespół który przejmie wszystkie 5 punktów kontrolnych wygrywa.
Mapa ta jest bardzo popularna we współzawodnictwie, w układzie 6 na 6 i jest jedną z głównych map granych w ESEA, ETF2L, UGC i Ozfortress.
Lokacje
3 Punkt Kontrolny
Punkt Kontrolny znajduje się w depresji, otoczony przez skały i kontenery.
- Dojścia: Każdy zespół posiada 3 dojścia na punkt: jedno za kontenerami, jedno prowadzące przez platformę blisko kontenerów i jedno przejście zasłonięte pojedynczą skałą.
- Platforma: Platforma pozwala mieć bezpośredni widok na punkt, co daje lekką przewagę graczowi na niej stojącemu.
- Tyły: Za kontenerami jest dojście prowadzące bezpośrednio do platformy, które sąsiaduje ze skałą. Miejsce to zapewnia swobodny dostęp do platform obu drużyn.
- Przejście: Znajduje się ono w obu rogach centralnego obszaru. Bezpośrednie wyjście jest uniemożliwione przez skałę, którą należy ominąć.
- Punkt Kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na środku, otoczony przez dwa kontenery. Mały most bezpośrednio łączy oba kontenery, dzięki czemu gracze grający agresywniej mają ułatwienie.
2 i 4 Punkt Kontrolny
Punkt ten łączy się ze środkiem trzema drogami. Znajduje się na małej spirali z widokiem na dolinę i balkonem po przeciwnej stronie.
- Dojścia: Jest kilka dojść do tego punktu. Dwa, znajdujące się wyżej i niżej, z platformy na środku. Są jeszcze dwa, wychodzące od wejścia znajdującego się na środku i ostatnie, prowadzące przez przejście.
- Spirala: Na niej znajduje się punkt. To ona go podtrzymuje. Łączy balkon z mostem i dolinę, dzięki schodom.
- Dolina: Dolina znajduje się w cieniu spirali. Oddziela spiralę od przejścia.
- Balkon: Balkon jest za spiralą i prowadzi do ostatniego punktu kontrolnego. Jest to najczęściej silnie broniony obszar.
1 i 5 Punkt Kontrolny
Ostatni Punkt kontrolny znajduje się na podwyższeniu, które jest widoczne z balkonu. Łączy się z korytarzami i holem.
- Hol: Jest bezpośrednim łącznikiem między balkonem a drugim punktem kontrolnym, a kończy się przy ostatnim punkcie. Jest w nim średnia apteczka i amunicja.
- Platforma: Znajduje się bezpośrednio na środku pokoju. Można ją zobaczyć z Balkonu.
- Balkon: Znajduje się z tyłu pokoju, wyżej od reszty. Zapewnia w miarę bezpieczną linię obrony.
- Korytarze: Z jednej strony ostatniego punktu kontrolnego znajdują się Korytarze, które prowadzą do drugiego punktu kontrolnego. Są główną linią obrony, stosunkowo ciężką do przejścia od strony poprzedniego punktu.
Czas przejmowania punktu kontrolnego
| Punkty kontrolne 1 i 5
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| Punkty kontrolne 2 i 4
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| Punkt kontrolny 3
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
Zdjęcia
Wejście prowadzące do drugiego punktu BLU
Balkon na ostatnim punkcie BLU
Niższe dojście do drugiego punktu RED
Wyższe dojście do drugiego punktu RED
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 10 lipca 2013
Aktualizacja z 11 lipca 2013
- Poprawiono oświetlenie HDR na mapie cp_process.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)
Ciekawostki
- Pod niedostępnym mostem prowadzącym do pierwszego punktu kontrolnego BLU znajduje się ukryta żaba. Jednakże można się do niej dostać tylko poprzez użycie kodu
noclip.