Process

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Process
Cp process middle point.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_process_final
Adicionado em: Atualização de 10 de julho de 2013
(Férias de 2013)
Desenvolvedor(es): Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge
Informações do mapa
Ambiente: Alpine
Cenário: Dia, ensolarado
Água funda: Não
Pyrovisão: Não
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×12   •   Mediumammo.png ×8
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Process overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Process.png
Classificação dos apoiadores
Felicidades, parceiro!
O Demoman vencendo uma rodada em Process

Process é um mapa de pontos de controle. Ele é formado em uma instalação nos alpes onde as equipes RED e BLU tentam capturar o ponto de controle da base da outra equipe. A equipe que capturar todos os pontos de controle, vence.

Este mapa é muito popular na comunidade competitiva no modo 6 contra 6 e é parte da rotação de mapas da ESEA, ETF2L, UGC e Ozfortress.

Locais

Ponto de Controle 3

O Ponto de Controle é feito numa grande depressão de rochas, cercadas por rochas e contêineres de embarque.

  • Entradas: Cada equipe tem 3 entradas ao ponto: uma atrás de um monte de caixas, uma que leva a uma plataforma perto das caixas, e um ponto bem apertado que o leva as rochas.
  • Plataforma: A saída da plataforma dá uma visão direta do ponto, e fornece uma altura bem útil para o jogador.
  • Atrás: A saída atrás das caixas é perpendicular à plataforma, e adjacente às pedras. Fornece um acesso direto ao ponto de ambos as equipes.
  • Esgoto: O ponto que fica apertado é localizado nas beiradas da área central. A linha de visão é bloqueada por uma Rocha gigante.
  • Ponto de controle: O ponto de controle fica na área central, ladeado por dois contêineres. Uma pequena ponte conecta as duas caixas diretamente acima do ponto, no qual um jogador agressivo pode conseguir controle efetivo do ponto.

Pontos de Controle 2 e 4

Esse ponto de controle tem 3 conexão à área central do mapa. É feita de um espiral que dá uma visão de um vale, com um balcão no lado oposto.

  • Entradas: Existem múltiplas entradas para o ponto de controle. Tem duas acima e embaixo de si mesmas, da saída da plataforma do centro. Tem mais duas do lado de fora da entrada para o centro, e uma entrada final através do espreitamento.
  • Espiral: O Espiral segura o ponto de controle. É conectado ao balcão por uma ponte, e ao vale por um lance de escadas.
  • Vale: O Vale é sombreado pelo espiral. Ele separa o espiral do espreitamento e da entrada dos fundos até o centro.
  • Balcão: O Balcão é localizado atrás do Espiral, e leva ao último ponto. É uma posição altamente defensiva apenas sendo mais curta que o Espiral.

Pontos de Controle 1 e 5

O último ponto de controle é feito de uma plataforma com o ponte de controle, perto do balcão. É conectado ao segundo por corredores e um salão.

  • Plataforma do Salão: A plataforma fica diretamente no meio da sala. Fica perto do balcão.
  • Balcão: O Balcão é achado atrás do quarto, encima de tudo. Fornece um posição segura para um equipe defensivo.
  • Corredores: Em um lado do último ponto de controle existe um lance de corredores que levam ao segundo ponto. Eles são primariamente uma posição de defesa, sendo difícil de voltar ao ponto anterior.

Contagem do ponto de controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Ponto de Controle 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Conquistas relacionadas

Veja também: Obtaining Process achievements

Process possui uma conquista específica.

Processo de Eliminação
Processo de Eliminação
Vença 140 rodadas.


Screenshots

Histórico de atualizações

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Process foi adicionado ao jogo.

Atualização de 11 de julho de 2013

  • Ajustada a iluminação HDR em cp_process.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

Atualização de 22 de junho de 2021

  • Corrigido textura errada para a torre vermelha.

Atualização de 22 de maio de 2026

    • Correção de vários problemas de colisão pelo mapa:
      • A maioria envolveu a alteração da colisão "player_clip" por uma "bullet_block", impedindo que o dano em área ficasse preso em pequenos elementos da geometria do mapa.
      • Alguns envolveram o fechamento de áreas abertas onde explosões podiam desaparecer.
      • Alguns envolveram definir melhor as áreas de colisão com o uso de novas geometrias.
    • Aumento da altura do céu por todo o mapa (skybox) para consistência com outros mapas de cinco pontos de controle estilo cabo de guerra (5CP).
    • Alteração dos pequenos canos no último ponto para que não sejam sólidos, mas ainda bloqueiem stickies:
      • Os jogadores devem conseguir andar e pular livremente ao longo desses canos sem ficarem presos.
      • Além disso, foguetes e outros explosivos devem colidir de forma limpa através dos canos de forma que eles não bloqueiem dano em área.
      • Stickes grudarão nos canos como esperado, em vez de os atravessarem e ficarem escondidos pelo modelo (em inglês) dos canos.
    • Alteração da geometria do mapa ao redor dos canos grandes no chão próximos ao último ponto de controle. Agora, eles estão atrás de um vidro e têm uma camada de "bullet_block" para que a colisão funcione corretamente.
    • Aumento da altura de várias portas pelo mapa. Os jogadores devem conseguir pular através delas sem baterem com a cabeça.
    • Substituição de algumas rochas próximo à rampa íngreme no segundo ponto por caixotes.
    • Adição de colisão angular para jogadores sob alguns dos grandes toldos no ponto do meio para evitar que os jogadores fiquem presos embaixo deles.
    • Agora, as cercas exteriores são mais consistentes com os limites do mapa.
    • Alteração de algumas texturas de metal para melhor corresponder à simetria do mapa.
    • Adição de mais detalhes à sala de renascimento inicial.
    • Limpeza dos deslocamentos no ponto do meio e no segundo ponto para melhor lidar com dano em área, e redução da quantidade de grama que atravessava o concreto.
    • Substituição de alguns canos pequenos na espiral do segundo ponto por uma plataforma mais consistente.
    • Remoção da solidez de vários objetos de iluminação existentes para evitar problemas de movimentação:
      • A maioria já não era sólida, mas isso deve aumentar a consistência.

Curiosidades

  • Um sapo está escondido em uma ponte inacessível pelo primeiro ponto de controle do BLU. No entanto, só pode ser achado usando noclip.