PropHunt

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Demonstração do modo de jogo PropHunt.

PropHunt é um modo de jogo para Team Fortress 2 originalmente programado e lançado por Darkimmortal com um conjunto de mapas desenvolvido por vários autores, indicados pelo prefixo ph_. A cópia sem-rank do plugin de SourceMod está disponível para os administradores do servidor no site AlliedModders (English). A cópia com rank está disponível por pedido de Geit ou Darkimmortal através do site GamingMasters.co.uk (English).

Existe também uma re-programação de SourceOP LUA do plugin que é usado privadamente em servidores SourceOP.

Jogabilidade

PropHunt é praticamente igual a outro modo de jogo chamado Hide 'n Seek. Jogadores da equipa RED são forçados a jogar como Scouts e recebem aleatoriamente a aparência de um Prop (ou seja, um objeto) do mapa no começo de cada ronda, substituindo completamente a aparência normal do jogador (ainda que exista certos casos de certos Props que continuam a mostrar todos as partículas que possui). Os jogadores da equipa RED não se podem afogar, assim eles podem-se esconder mais facilmente. Jogadores Vermelhos também não podem usar armas a não ser que sejam o último vivo da sua equipa. Efeitos de itens, como a diminuição de vida do Sandman, irão influenciar o jogador como normalmente.

A equipa BLU pode jogar com qualquer classe excepto Spy. Pyro é a classe mais usada (e a classe padrão se um jogador se juntar a equipa BLU e a ronda começa antes que ele/ela escolha uma classe) por ter vantagens de movimento (detalhes abaixo) e o fogo deixa mais fácil identificar Jogadores Vermelhos disfarçados. Jogadores Azuis, se dispararem as suas armas e não acertarem em nenhum Jogador Vermelho, irão levar dano, dando um motivo para os Jogadores focarem em Props suspeitos ao invés de dispararem em todos os Props. Para recompensar a morte de jogadores Vermelhos, um pequeno aumento de velocidade será imposto para o resto da ronda. Pyros Azuis também têm a habilidade de "voar" se usarem os seus Lança-Chamas no meio do ar para poderem alcançar certos locais onde Jogadores Vermelhos podem chegar, com um custo da sua vida (além do dano normal por disparar) e munição gasta.

Jogos de PropHunt são uma versão muito modificada do modo de jogo Arena já que usa o seu HUD e não permite respawns durante a ronda. No fim de cada ronda as equipas são trocadas; os Caçadores (BLU) tornam-se na Presa (RED) e vice-versa. A equipa Vermelha tem um intervalo de 30 segundos para encontrar um bom local para se esconder, apesar de eles poderem continuar a movimentar-se após esse intervalo. Durante esse intervalo, a equipa Azul é congelada e cegada em seu spawn point durante o tempo, e só é aberto quando o tempo acaba. Alguns possuem portas de spawn, fazendo com que jogadores Azuis só possam ver certas partes do mapa e qualquer Prop que decida esconder-se lá ou até atacar Props que se aventurem no Spawn. Pickups de vida são geralmente limitados em PropHunt, mesmo que mapas PropHunts possuam um ponto de captura central, não-capturável que irá curar o jogador imediatamente ao passar por ele a cada 55 segundos por cada jogador. Equipa BLU e RED ganham a ronda se todos os membros da equipa adversária morrerem. RED também pode ganhar se, pelo menos, um membro da equipa ficar vivo até o fim do ronda, quando todos os membros da equipa BLU são mortos e a vitória é dada a equipa RED. Outra maneira de ganhar no PropHunt se todos os membros da equipa dos Caçadores (BLU) forem mortos sendo que o último Prop pode usar as suas armas para os matar.

Mapas

Esses mapas são actualmente os oficiais que foram aprovador pelos autores do mod e são distribuidos com o plugin para hosts potenciais de servidores.

  • Basalt - S.W.A.T.Y
  • Brawl - Jazz
  • Canyon - Albatross (Modificado por Shinkz)
  • Cargo - Combatfetus
  • Cliff Face - gRiMrEaPeRsco
  • Concord - zephyrak
  • Cyberpunk - Xenon (Modificado por Spykodemon e Shinkz)
  • Desolation - Jamie "Mr. Happy" Lea
  • Devils Canyon - Soylent Robot
  • Farm - Geit
  • Farm Feud - Archanor
  • Goldtooth - Chuck "Atrocity" Wilson (Modified by Shinkz)
  • Grassland - Mr. Late (Modificado por Shinkz)
  • Harvest - Heyo
  • Headquarters - Combatfetus
  • Lumberyard - Valve (Modificado por Shinkz)
  • Maze - LabelMaker (Assistido por Geit)
  • Mountain - Austria_Phantom
  • North Ural - Flanker (Modificado por Shinkz)
  • Oasis - Tyb00 (Modificado por Shinkz)
  • Other Side - Vincent (Modificado por Shinkz)
  • Range - Pascal
  • Ravage - Mehby
  • Sawmill - Valve (Modificado por gRiMrEaPeRsco)
  • Spooky Ravine - Valve & Malachi
  • Storm - Ikem
  • Switcheroo - insta (Modificado por Coffejunky)
  • Timbertown - Unknown (Modificado por Shinkz)
  • Train Set - Johnny
  • Warehouse - Geit
  • Watch Tower - Joshua ‘JoshuaC’ Shiflet (Modificado por gRiMrEaPeRsco)

Curiosidades

  • Escolher jogar com o Demoman ou Medic tornará num Civilian até uma arma corpo-a-corpo ser seleccionada. Quando essa arma for seleccionada com uma dessas duas classes, o jogador não poderá mudar de arma.

Links Externos

Aparências e Referências

  • [1] (English) - Shacknews (Outubro 2009)
  • [2] (English) - Entrevista com Dark Immortal e Geit no Kritzkast (Episodio 36, Outubro 2009)