PropHunt

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Ко мне, дорогие мои... (английский)
Солдат ищет замаскировавшихся
»

PropHunt — это неофициальный игровой режим, созданный пользователем Darkimmortal и распространяющимся с набором карт, созданным различными авторами и использующими префикс ph_. Неоцененная копия SourceMod сейчас доступна для администраторов серверов через сайт AlliedModders. Оцененная копия доступна через запрос к Geit или Darkimmortal через сайт GamingMasters.co.uk.

Демонстрация игрового процесса

Игровой процесс

В начале раунда игроки делятся на две команды — Красные (Жертвы) и Синие (Охотники).

Игроки Красной команды принудительно становятся разведчиками и по истечении небольшого промежутка времени принимают вид случайного предмета (однако, только из тех, что присутствуют на карте). Им дается время (как правило, 30 секунд), за которое они должны спрятаться, то есть слиться с окружающей средой. Для этого они должны принять наиболее незаметное и естественное положение для предмета, которым они стали. Игроки красной команды не могут использовать свое оружие, кроме того случая, когда в команде остается один живой игрок.

Игроки Синей команды могут выбрать для игры любой класс, кроме шпиона. Как правило, это поджигатель, однако некоторые игроки так же любят становиться пулеметчиком и инженером. Их целью становится нахождение и убийство всех замаскированных игроков вражеской команды. Чтобы игроки команды синих не поливали всех огнем или свинцом, для них введено ограничение — за каждый выстрел из основного оружия (пулеметчик и поджигатель) они теряют около 1-3 единицы здоровья. За каждый выстрел из второстепенного оружия или удар оружием ближнего боя у них отнимается 10 единиц здоровья. Игроки, использующие класс поджигатель, имеют дополнительную способность «летать», выпуская огонь из огнемета в воздухе. Но это стоит им топлива и здоровья.

Примечание: Игроки и Красной, и Синей команды восстанавливают все боезапасы и здоровье, наступив по Контрольной точке.

Подсказки

Жертвы

  • У вас есть 30 секунд, чтобы найти, где спрятаться.
  • Ищите более естественную позицию для вашего предмета под который сейчас замаскированы.
  • Большинство людей не склонны искать. Они больше любят ждать, пока вы сами начнете двигаться. Используйте это в ваших интересах.
  • Если вас поймали и подожгли, то просто бегите и найдите аптечку или прыгайте в воду. После этого постарайтесь спрятаться снова.
  • Если на вас летит снаряд (например, сигнальная ракета), отпрыгните в сторону. Ваше положение будет раскрыто, но зато вы выживете, и сможете найти другое место для укрытия.
  • Нажатие левой клавиши мыши сделает предмет неподвижным, так что вы сможете осмотреть местность не привлекая внимания.
  • Существуют места, которые охотники часто не проверяют. Скрываясь там и не привлекая внимания можно гарантировать победу своей команде.
  • Вы можете бегать по карте пока замаскированы, но всё же будьте осторожны. Очевидно, что не стоит бежать на огонь поджигателя. Следите за столкновениями со стенами и другими замаскированными игроками.
  • Будьте осторожны, когда прячетесь на опасной местности (например, комната, полная тыквенных бомб), ведь случайная пуля может убить вас, даже если стреляли не в вас.

Охотники

  • Ваше здоровье уменьшается, когда вы стреляете. Старайтесь не вести беспорядочный огонь.
  • Огонь поджигателей может найти спрятавшихся разведчиков. Старайтесь покрывать огнем темные углы.
  • Бутерброд пулеметчика может быть очень полезен как для него самого, так и для раненых товарищей по команде.
  • Раздатчик инженера может быть очень полезен для лечения раненых охотников. Строительство турелей запрещено.
  • Медик не может лечить охотников, но регенерирует собственное здоровье.
  • При броске Банкате не нанесут урона бросающему, но помогут найти спрятавшихся игроков. Банкате так же поможет в борьбе с разведчиками.
  • Если вы видете замаскированного разведчика, но не можете убить его, сообщите об этом остальным игрокам в команде, чтобы они его убили.
  • Вы можете стрелять и прыгать, чтобы сделать суперпрыжок и добраться до высоких мест.

Ссылки

Примечания

  • [1] — Shacknews (октябрь 2009)
  • [2] — Интерьвью с Kritzkast (Эпизод 36, октябрь 2009)