Pyro

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Pyro
Pyro.png
http://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg3366,270,280,1,0,235,82,126,232,87,233,231,95,326,230,95,413,232,76,512,235,51,635,240,29,779,244,13,939,251,2,1118,257,0,1306,264,8,1488,270,23,1654,274,46,1794,276,65,1907,276,79,1999,274,83,2098,271,91,2226,269,95,2378,264,96,2546,259,97,2719,254,92,2893,249,85,3063,244,81,3223,239,80http://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg3366,270,280,1,0,235,82,126,232,87,233,231,95,326,230,95,413,232,76,512,235,51,635,240,29,779,244,13,939,251,2,1118,257,0,1306,264,8,1488,270,23,1654,274,46,1794,276,65,1907,276,79,1999,274,83,2098,271,91,2226,269,95,2378,264,96,2546,259,97,2719,254,92,2893,249,85,3063,244,81,3223,239,80https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?t=201502271513143359,270,280,1,0,235,81,126,232,87,233,230,95,326,230,96,412,232,76,510,235,51,633,240,29,777,245,12,937,251,2,1116,258,0,1303,264,7,1485,270,23,1651,274,45,1791,276,65,1904,276,79,1995,274,84,2093,271,91,2221,268,96,2372,264,96,2540,260,98,2712,255,92,2886,249,86,3056,244,81,3216,239,80https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?t=201502271513543359,270,280,1,0,235,81,126,232,87,233,230,95,326,230,96,412,232,76,510,235,51,633,240,29,777,245,12,937,251,2,1116,258,0,1303,264,7,1485,270,23,1651,274,45,1791,276,65,1904,276,79,1995,274,84,2093,271,91,2221,268,96,2372,264,96,2540,260,98,2712,255,92,2886,249,86,3056,244,81,3216,239,80
Pyro.png
Información Básica
Icono: Leaderboard class pyro.png
Tipo: Ataque
Salud: 175 /Medic emblem RED.png260
Velocidad: 100%
(Véase Velocidad más abajo para más detalles)
Conoce al Pyro
PyroVidSplash es.png
¡Mfff mff mffff mfff mff!
El Pyro, hablando de lo que sea

El Pyro es un pirómano murmurante de origen indeterminado que tiene una pasión ardiente por todas las cosas relacionadas con el fuego. Como se muestra en Meet the Pyro, Pyro parece estar loco y delirante, viviendo en un mundo de fantasía utópico conocido como Pyroland. El Pyro se especializa en luchar contra enemigos a corta distancia utilizando un Lanzallamas casero. Los enemigos incendiados sufren de postcombustión y reciben daño adicional con el tiempo, lo que permite al Pyro sobresalir en las tácticas de golpear y huir. Debido al corto alcance del lanzallamas, el Pyro es más débil a distancias más largas y depende mucho de la emboscada y toma rutas alternativas para atrapar a los oponentes con la guardia baja. Aunque categorizado como una clase ofensiva, el Pyro también aporta cierta utilidad al campo de batalla. La explosión de compresión del Pyro, por ejemplo, puede desviar los proyectiles enemigos, extinguir a sus compañeros de equipo en llamas y reposicionar por la fuerza a cualquier enemigo, incluido uno bajo los efectos de una supercarga de invencibilidad. Debido a que los enemigos alcanzados por el fuego se encienden visiblemente, el Pyro es la mejor clase para el espionaje, ya que incluso una pequeña nube de llamas puede anular la efectividad de la capa del Spy y disfrazarse. Además, el Pyro puede usar el Homewrecker y otras armas cuerpo a cuerpo para proteger los edificios de un Engineer de un Spy's Sapper enemigo o usar el Detonator o Scorch Shot para saltar y el jetpack Thermal Thruster para volar a lugares normalmente inalcanzables. El Pyro usa un traje forrado de asbesto que proporciona protección contra el posguerra de otros Pyros y todas las armas relacionadas con la llama (excepto la Furia del Dragón y el Gas Passer que pueden encender incluso a Pyros en llamas), aunque no proporciona ninguna resistencia directa daño por lanzallamas, bengalas o explosiones. Las tres granadas incendiarias en el modelo de personaje de Pyro son puramente cosméticas y no se pueden usar. El Pyro es interpretado por Dennis Bateman.


Biografía

Vida

Artículo principales: Health, Overheal
Clase Salud Exceso de curación Apañador Exceso de curación
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220


Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Condición Normal Hacia atrás Agachado Nadando
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Empuñando el Batemartillo
115 %
104 %
38 %
92 %

Estrategia Básica

Artículo principales: Consejos de Pyro, Estrategia del Pyro
Icon pyro.jpg
  • Tiende una emboscada a los enemigos para disparar a quemarropa con tu lanzallamas. Aprovecha las esquinas.
  • Tu lanzallamas consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargar.
  • Cambia a la escopeta si los enemigos se repliegan más allá del alcance inmediato de tu lanzallamas.
  • A menudo puedes prender fuego a tus enemigos y replegarte, y así dejarlos que mueran chamuscados.
  • Trata de sorprender a tus enemigos atacándolos por la espalda, sobre todo si se utiliza el Tuestalomos.
  • Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.

Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Vea la página individual del arma para más información.

El Lanzallamas, el Napalmeador de Nostromo, el Tuestalomos, el Desengrasador y la Pistola de Bengalas son totalmente inútiles bajo el agua, y simplemente producen burbujas inofensivas. Sin embargo, provocarán daño si el Pyro está en la superficie y el enemigo en el agua, pero no existe el efecto de quemadura prolongada después de ser quemado. El daño directo del lanzallamas y el daño por quemaduras son independientes.


Primario

El daño del fuego está determinado por el rango de partículas del Lanzallamas.

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Flame Thrower
Objetos básicos
Lanzallamas
Killicon flame thrower.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

6 / seg. × 10 segs.
Pictogram info.png En hit: inflama enemigo.

Pictogram info.png El fuego secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles redirigidos causarán impactos minicríticos.

Nostromo Napalmer
Promocional
Napalmeador de Nostromo
Killicon nostromo napalmer.png
Backburner
Desbloqueo
Tuestalomos
Killicon backburner.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

6 / seg. × 10 segs.
Pictogram plus.png Probabilidad de crítico del 100% al atacar por la espalda.

Pictogram minus.png El aire comprimido cuesta un 150% más (50 en lugar de 20).
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.
Pictogram info.png En hit: inflama enemigo.
Pictogram info.png El fuego secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y extingue las llamas en un aliado. Consume 50 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles redirigidos causarán impactos minicríticos.

Degreaser
Fabricación
Desengrasador
Killicon degreaser.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

2 / seg. × 10 segs.
Pictogram plus.png El cambio de armas es un 65% más rápido.

Pictogram minus.png Causa un 10% menos de daño.
Pictogram minus.png Produce un 25% menos de daño por quemadura.
Pictogram info.png En hit: inflama enemigo.
Pictogram info.png Al usar el fuego secundario se produce una explosión de aire comprimido, que empuja hacia atrás a los enemigos, redirige los proyectiles enemigos y extingue las llamas en un aliado. Consume 25 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles redirigidos causarán daño minicrítico.

Phlogistinator
Fabricación
Flogistonador
Killicon phlogistinator.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

6 / seg. × 10 segs.
Pictogram plus.png El daño de fuego realizado por el Pyro aumentará una barra de "Mmmf". Una vez está llena, se puede activar mediante el comando de fuego secundario, lo que activa una burla que rellenará la vida y dará un corto subidón de críticos. Durante la burla el daño recibido disminuye.

Pictogram minus.png No tiene explosión de aire comprimido.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.
Pictogram info.png En hit: inflama enemigo.

Rainblower
Fabricación
Lanzarcoíris
Killicon rainblower.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

6 / seg. × 10 segs.
Pictogram plus.png Por equipar: Visita Pyroland.

Pictogram minus.png Sólo visible en Pyroland.
Pictogram info.png En hit: inflama enemigo.
Pictogram info.png El fuego secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles redirigidos causarán impactos minicríticos.

Dragon's Fury
Contract
Furia del Dragón
Killicon dragon's fury.png 40 N/D

Against unignited enemies:
Base: 25
Crítico: 75

Against ignited enemies:
Base: 75
Crítico: 225

Quemadura:

8 / seg. × 2 segs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 5 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram info.png A single-shot flamethrower that launches a fast moving projectile that briefly ignites enemies.
Pictogram info.png Uses a shared pressure tank for Primary Fire and Alt-Fire.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.
Pictogram plus.png Deals +300% damage to burning players.
Pictogram info.png Bonus damage against a burning target requires the fireball's center to make contact with the target's hitbox
Pictogram plus.png +50% repressurization rate on hit.
Pictogram minus.png -50% reprussurization rate on Alt-Fire.
Pictogram minus.png No random critical hits.


Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Shotgun
Objetos básicos
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 daño × 10 balas]

Flare Gun
Desbloqueo
Pistola de Bengalas
Killicon flare gun.png 1 16 Base: 30

Crítico: 90

Quemadura:

6 / seg. × 10 segs.
Pictogram info.png Al golpear quema al enemigo.

Pictogram plus.png Garantiza daño crítico a jugadores en llamas.

Detonator
Fabricación
Detonador
Killicon detonator.png 1 16 Base: 23

Crítico: 68

Quemadura:

6 / seg. × 10 segs.
Pictogram info.png Al golpear quema al enemigo.

Pictogram info.png El boton secundario detona la bengala. Crea una pequeña explosión que quema a todos los jugadores cercanos, pero hace menos daño. El empujón puede usarse para realizar un Salto Bengala.
Pictogram info.png Las bengalas explotar al impactar, pero tienen el radio de la explosión es menor.
Pictogram plus.png Causa minicrítico en objetivos ardiendo, sin tener en cuenta la distancia (Solo si la bengala no es detonada).
Pictogram minus.png Vulnerabilidad de daño propio al portador +50%.

Reserve Shooter
Fabricación
Tirador de Reserva
Killicon reserve shooter.png 4 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 daño × 10 balas]

Pictogram plus.png Cambio de armas un 15% más rápido.

Pictogram plus.png Provoca minicríticos a blancos que estén en el aire 5 segundos después de sacar el arma.
Pictogram minus.png Posee un cargador un 34% más pequeño.

Manmelter
Fabricación
Derritegente
Killicon manmelter.png 1 Base: 30

Crítico: 90

Quemadura:

6 / seg. × 10 segs.
Pictogram info.png Al golpear quema al enemigo.

Pictogram info.png Sin daño extra a enemigos ardiendo.
Pictogram info.png El fuego secundario extingue las llamas en un aliado. El hacer esto le da un crítico por cada aliado que es extinguido (hasta 35).
Pictogram plus.png No requiere munición.
Pictogram plus.png Los proyectiles son un 50% más rápidos.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Scorch Shot
Fabricación
Chamuscador
Killicon scorch shot.png 1 16 Base: 20

Crítico: 60

Quemadura:

6 / seg. × 10 segs.
Pictogram info.png Sin daño extra a enemigos ardiendo.

Pictogram info.png Al golpear quema al enemigo.
Pictogram plus.png Hace retroceder al objetivo cuando la bengala lo impacta directamente y quema al enemigo en un radio pequeño.
Pictogram plus.png Las bengalas pueden destruir bombas lapa.
Pictogram plus.png La bengala cae al suelo despues de impactar en un enemigo, durando un algo de tiempo en el suelo, potencialmente quemando a aquellos que la toquen.
Pictogram minus.png Daños reducidos un -35%.

Panic Attack
Fabricación
Ataque de Pánico
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 63

Crítico: 189

[4.2 daño × 15 balas]

Pictogram plus.png +50% bullets per shot.

Pictogram plus.png +50% faster weapon deploy time.
Pictogram plus.png Fires a fixed shot pattern.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram minus.png Successive shots become less accurate.

Thermal Thruster
Contract
Propulsor Térmico
Killicon mantreads.png 2 N/A Pictogram plus.png  Pushes nearby enemies away upon landing.

Pictogram plus.png  Deals 3x the fall damage to an enemy you land on.
Pictogram plus.png  Extinguish teammates at the beginning of your launch.
Pictogram plus.png  Fall damage is decreased when a charge is used.
Pictogram info.png  Has a 15 second recharge for each launch.
Pictogram minus.png  0.8 second locked holster penalty.
Pictogram minus.png  30% knockback from all damage sources when a charge is used.

Gas Passer
Contract
Lanzacombustible
Killicon flame thrower.png 1 N/A Pictogram plus.png  Creates a horrific visible gas that coats enemies with a flammable material.

Pictogram plus.png  Enemies covered in gas ignite into afterburn if they take damage (even enemy Pyros!).
Pictogram plus.png  Gas meter builds with damage done and/or time.
Pictogram minus.png  Spawning and resupply do not affect the Gas meter.
Pictogram minus.png  Gas meter starts empty.
Pictogram info.png  Has a 60 second recharge if no damage is dealt.


Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Fire Axe
Objetos básicos
Hacha de Bombero
Killicon fire axe.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Frying Pan
Promocional
Sartén
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Aleatoria
Manifestante Concienzudo
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocional
Bastón de la Libertad
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Aleatoria
Bate del Infierno
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribución
Inmortalizador
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocional
Muslo de Jamón
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Desbloqueo
Necromachacador
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Cajas
Tortazo a Nivel
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocional
Machete Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribución
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitado a ganadores del evento de la Actualización de Replay.

Pictogram info.png Jugadores muertos a causa de este arma se convierten en estatuas de puro Australium.

Golden Frying Pan
Distribución
Sartén Dorada
Killicon golden frying pan.png Limitado a ganadores del evento de la Actualización Dos Ciudades.

Pictogram info.png Jugadores muertos a causa de este arma se convierten en estatuas de puro Australium.

Axtinguisher
Desbloqueo
Hacherminador
Killicon axtinguisher.png N/D N/D Base: 44

Crítico: 131

Pictogram plus.png Probabilidad de crítico del 100% contra jugadores que estén ardiendo.

Pictogram minus.png Reducción del 50% de daño a jugadores que no estén ardiendo.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Postal Pummeler
Fabricación
Paliza Postal
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Fabricación
Demoledor
Killicon homewrecker.png N/D N/D Base: 49

Crítico: 146

Pictogram plus.png Causa el doble de daño a las construcciones enemigas.

Pictogram plus.png Puede eliminar un Zapador enemigo.
Pictogram minus.png Daños causados a otros jugadores –25%.

Maul
Promocional / Fabricación
Mutilador
Killicon maul.png
Powerjack
Fabricación
Batemartillo
Killicon powerjack.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Al matar con esta arma se regeneran 25 puntos de salud. Causa exceso de curación si la salud es la máxima.

Pictogram minus.png Vulnerabilidad del 20% frente a impactos cuerpo a cuerpo.

Back Scratcher
Fabricación
Rascaespaldas
Killicon back scratcher.png N/D N/D Base: 82

Crítico: 244

Pictogram plus.png Daños causados +25%.

Pictogram plus.png Los botiquines recuperan un 50% más de vida.
Pictogram minus.png La vida recibida por Dispensadores o Medics amigos es un se ha reducido un 75%.

Sharpened Volcano Fragment
Promocional / Fabricación
Fragmento Volcánico Afilado
Killicon sharpened volcano fragment.png N/D N/D Base: 52

Crítico: 156

Quemadura:

6 / seg. × 10 segs.
Pictogram plus.png Al golpear quemas al enemigo.

Pictogram minus.png Daños causados –20%.

Third Degree
Fabricación
Tercer Grado
Killicon third degree.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png El daño se transfiere a todos los jugadores conectados por el rayo de curación del Medic.
Lollichop
Fabricación
Pyroleta
Killicon lollichop.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Al equiparse: Visitas Pyrolandia

Pictogram minus.png Sólo visible en Pyrolandia

Neon Annihilator
Promocional / Fabricación
Aniquilador de Neón
Killicon neon annihilator.png N/D N/D Base: 52

Crítico: 156

Pictogram plus.png 100% oportunidad de impacto crítico contra jugadores mojados.

Pictogram plus.png Capaz de remover Zapadores.
Pictogram minus.png -20% penalidad de daño contra jugadores.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Hot Hand
Contract
Mano Caliente
Killicon hot hand.png N/D N/D Base: 28

Crítico: 84

Pictogram info.png On attack: dishes out two consecutive slaps.

Pictogram plus.png Gain a speed boost when you hit an enemy player.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram info.png Broadcasts every successful hit on an enemy player over the death-notice area.
Pictogram info.png Kills are labelled as "SLAP-KILL" in the death-notice area.


Burla Asesina

Pyrotaunt2.PNG Armas asociada DescripciónIcono de Muerte
Artículo principal: Hadouken
El Pyro carga una bola de fuego y realiza un Hadouken, matando por quemaduras a cualquier enemigo que lo reciba.
  • Killicon hadouken.png
Pyro Armageddon Taunt.png Arma asociada DescripciónIcono de Muerte
Artículo principal: Armagedón
Al Ejecutar una Burla con el Lanzarcoíris equipado, el Pyro empieza a soplar burbujas mientras un arco iris se hace presente, con un Globunicornio brillando en el centro del arco iris. Entonces el Pyro se inclina cuando una música tenebrosa empieza a sonar, causando que el arco iris se transforme en un arco de fuego, aniquilando o quemando gravemente a cualquier enemigo que esté en su rango. El rango de la burla puede impactar contra múltiples objetivos al mismo tiempo. Al no ser vista en Pyrolandia, el arco iris no aparece y el Pyro exhala fuego antes de soltar su infierno.
  • Killicon armageddon.png
Execution.PNG Arma asociada DescripciónIcono de Muerte
Artículo principal: Ejecución
Al burlarse con el Chamuscador equipado, el Pyro se pone de lado y apunta como si fuera a ejecutar a alguien. Entonces, el Pyro pega un disparo que produce daño fatal por fuego a cualquiera que esté a unos pocos metros enfrente. Aún así, si falla el disparo, este seguirá hacia adelante como una bengala normal del Chamuscador.
  • Killicon execution.png
Gasblast.png Arma asociada DescripciónIcono de Muerte
Main article: Gas Blast
El Pyro simultáneamente salta y saca con ambas manos una cerilla y una caja de cerillas. El Pyro mira fijamente a la caja de cerillas por un segundo antes de encenderla con la caja y manteniendo la cerilla encendida delante suyo, mirando a la llama durante otro segundo antes de girarse, alcanzar un sitio entre sus piernas en la parte trasera donde coloca la cerilla, y deja salir una magnifica rafaga de llamas mientras mira por encima de su hombro. El Pyro después para y salta de vuelta otra vez al mismo tiempo que la llama desaparece.
  • Killicon gas blast.png

Set de Objetos

El Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Déjale una postal a tus víctimas


El Diablillo Infernal
Item icon Infernal Imp.png
Efecto

Sin efecto


Pack del Lunícola del Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Efecto

Sin efecto


Charmi el Pyrokémon
Item icon Burny's Boney Bonnet.png
Efecto

Sin efecto


Malicia en el País de las Pyrovillas
Item icon Scorched Skirt.png
Efecto

Sin efecto


El Merodeador Turbio
Item icon Vicious Visage.png
Efecto

Sin efecto


El Rōnin Abrasador
Item icon Combustible Kabuto.png
Efecto

Sin efecto


El Cocinero de Comida Rápida
Item icon Employee of the Mmmph.png
Efecto

Sin efecto


Los Hijos de la Piromanía
Item icon Lunatic's Leathers.png
Efecto

Sin efecto


El Mercenario Aislado
Item icon MK 50.png
Efecto

Increased Nostromo Napalmer damage against Isolationist Pack Set
Increased Melee damage taken from Isolationist Pack Set


Anormalidad Automatizada
Item icon Arsonist Apparatus.png
Efecto

Sin efecto

Objetos Cosméticos

Artículo principal: Cosméticos

Avatares Oficiales de Clase

Avatares oficiales de clase
Original 'Supercarga' RED 'Supercarga' BLU
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original · de la Comunidad

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Pyro

Historial de Actualización

Parche del 28 de septiembre de 2007
  • Incrementado el daño del Lanzallamas en el rango de punto negro.
  • Arreglado un error en la detección de golpe del Lanzallamas.

Parche del 20 de diciembre de 2007

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Se ha añadido un sonido de chisporroteo al Lanzallamas cuando Pyro le da llamas a alguien que ya se esté quemando.

Parche del 29 de abril de 2008 (La Actualización de La Fiebre del Oro)

  • Se ha arreglado un error del Lanzallamas del Pyro que no podía quemar a jugadores de frente, siempre y cuando mantuviesen sus espaldas contra la pared.

Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)

Parche del 20 de junio de 2008

  • Se ha arreglado el logro "Espaldas tostadas" para que solo tome en cuenta el uso del Lanzallamas.
  • Se han arreglado varios Logros de Pyro que no funcionaban en algunos servidores.
  • Se han arreglado las partículas de la explosión de Aire comprimido y la Pistola de Bengalas en DX8.

Parche del 23 de junio de 2008

  • Se ha arreglado otro error con el logro "Espaldas tostadas".

Parche del 1 de julio de 2008

  • Se ha vuelto a incluir la caída de daño por quemadura en el Lanzallamas del Pyro, aunque no tan elevada como lo era antes de la Actualización del Pyro.
  • Se ha arreglado un problema relativo de los golpes críticos del Tuestalomos que no eran calculados después de una colisión. Esto significaba que chequeaba hacia donde estaba mirando el objetivo una vez y una vez chequeado, la llama podía hacer un golpe critico de nuevo, incluso si la orientación cambiaba.

Parche del 8 de julio de 2008

  • Se han arreglado las llamas, que no siempre eran eliminadas al impacto.

Parche del 29 de julio de 2008

  • Se ha eliminado la bonificación de vida del Tuestalomos.
  • Se ha arreglado un problema que permitía disparar granadas, cohetes y el Lanzallamas a través de las puertas antes del comienzo de la ronda.

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se han añadido nuevos sonidos de fuego para el Tuestalomos.
  • Se ha arreglado un error que te dejaba sin munición total al cambiar de clase después de usar el Pyro con la Pistola de Bengalas.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Se ha arreglado el modelo del Pyro, que no se movía en el menú de selección de clases.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Incrementado el daño del impacto de la bengala de 20 a 30.

Parche del 25 de febrero de 2009

  • Se ha arreglado el Hacherminador.

Parche del 5 de marzo de 2009

  • Se ha solucionado un fallo que producía un bucle en la animación del fuego del Lanzallamas que permanecía activo aun cuando no se estaba disparando.

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

  • El aire comprimido del Lanzallamas ahora extingue el fuego en objetivos amistosos.
  • Las granadas y los cohetes devueltos por un Pyro bajo los efectos de la Kritzkrieg ahora serán Críticos.
  • Sombrero agregado El Gorro de hélice de Pyro

Parche del 26 de mayo de 2009

  • Se ha mejorado el registro (log) del servidor:
    • Se ha añadido el evento "player_extingish" que se muestra en el registro cuando un Pyro apaga el fuego de un compañero con el disparo de aire comprimido.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha reparado un error que impedía al Lanzallamas rebotar flechas.
  • [Cambio sin documentar] El disparo de la Pistola de Bengalas ahora produce minicríticos sobre los enemigos que estén en llamas.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Se ha añadido las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando el Lanzallamas.
  • El retroceso producido por los disparos de la Dispensadora de Caña y el aire comprimido del Lanzallamas ya no afectan a los Spies disfrazados.
  • [Cambio sin documentar] El disparo de aire comprimido del Lanzallamas de un Pyro puede extinguir el fuego de un Spy disfrazado.

Parche del 13 de agosto de 2009

Parche del 31 de agosto de 2009

  • Se ha solventado un error por el que los Pyros podían empujar a los espectadores con la pistola de aire comprimido si estos se encontraban en el modo de cámara libre.
  • Se ha solucionado un error que permitía a los Pyros matar con el Hadouken a Scouts que habían usado un ¡Plonk!.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se ha arreglado el poder mover bombas-lapa amigas con el soplo del lanzallamas.
  • Ahora el Guante de Goma Irreverente de Pyro se mueve acorde al movimiento.

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se ha reparado un error por el cual los Pyros no obtenían los iconos correctos al matar a un enemigo con un cohete del Impacto Directo rebotado.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se ha añadido la animación de muerte por puñalada por la espalda para el Pyro. Las animaciones de muerte tienen un 25% de probabilidades de ser reproducidas
  • La recarga de la Escopeta del Heavy y del Pyro es ahora más apropiada.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se ha solucionado un error por el cual los Pyros no podían desviar bengalas enemigas.

Parche del 18 de marzo de 2010 (La Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se ha reducido a un 20% el daño directo del Lanzallamas.
  • Se ha reducido el tiempo que los jugadores permanecen quemándose de 10 a 6 segundos.
  • Se ha reducido a un 25% el tiempo entre disparos de la Explosión de aire comprimido.
  • Se ha reducido a un 20% la munición consumida por cada disparo de Aire Comprimido.
  • Todos los cohetes / granadas / flechas rebotadas producen ahora mini-críticos.
  • El empujar a enemigos a una muerte usando el Aire Comprimido ahora otorga el crédito completo de la muerte al Pyro.

Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización 119º)

  • Se ha añadido un 20% de daño extra al Tuestalomos.
  • Se ha solventado un error por el cual el tiempo que los enemigos permanecían quemándose tras recibir un impacto de la Pistola de Bengalas se veía reducido por las restricciones impuestas en la actualización de ayer al Lanzallamas.

Parche del 7 de mayo de 2010

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Cambios al Lanzallamas:
    • Se ha aumentado el daño base un 10%.
    • La duración de las quemaduras ha sido aumentada. (de 6 segundos a 10 segundos)
    • Las bengalas que impactan a un jugadores en llamas a una distancia media-larga serán críticas.
    • Se ha reducido la bonificación de daño del Tuestalomos de un 20% a un 15%.

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 21 de mayo de 2010

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • Se ha mejorado el sonido de quemar para el Pyro con el Lanzallamas.

Parche del 19 de julio de 2010

  • Cambios en los TF Bots
    • Se ha añadido la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configurar a 1 hace que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Se han mejorado las texturas de pintado del Guante de Goma Irreverente y el Casco de Brigada
  • [Cambio sin documentar] Se ha arreglado la pintura del Viejo Guadalajara
  • [Cambio sin documentar] Se ha modificado el color de equipo del Sueño del Siestero

Parche del 27 de octubre de 2010 (Scream Fortress)

  • [Cambio sin documentar] Se ha arreglado la paleta de pinturas del Sueño del Siestero
  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido el Babosus Tyrannus a la tienda

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Se ha arreglado la animación de la escopeta
  • El Demoledor puede rompero ahora los Zapadores de los Teleportadores de entrada y salida

Parche del 2 de diciembre de 2010

  • Se han hecho pintables los siguientes sombreros: Gorra de Hélice de Pyro, Caballero Bigotudo
  • Se ha arreglado un error por el cual el Gorra de Hélice de Pyro no se podía pintar

Parche del 13 de diciembre de 2010

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

Parche del 21 de diciembre de 2010

  • Se ha habilitado la capacidad de pintar los siguientes sombreros: Máscara del Piromante y Madame Dixie
  • Se ha arreglado un error gramatical de la "Máscara del Piromante"

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Cambio sin documentar] Se ha arreglado un error por el cual el Desengrasador no usaba el icono de muerte apropiado
  • [Cambio sin documentar] Se ha arreglado un error relacionado con el Batemartillo

Parche del 10 de enero de 2011

Parche del 3 de febrero de 2011

Parche del 7 de febrero de 2011

  • Se ha modificado la quemadura causada por el Fragmento Volcánico Afilado

Parche del 28 de febrero de 2011

  • Se han añadido a la tienda el Sueño del Siestero, el Desatascador del Manitas y el Viejo Guadalajara

Parche del 1 de marzo de 2011

  • Se ha actualizado el Fragmento Volcánico Afilado para que se pueda intercambiar
  • [Cambio sin documentar] El Fragmento Volcánico Afilado se puede fabricar

Parche del 15 de marzo de 2011

  • Se han modificado los planos de fabricación del Demoledor y el Fragmento Volcánico Afilado

Parche del 7 de abril de 2011

  • Se ha añadido un sombrero: Ojos Saltones Saltarines

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se han añadido estilos de pintura para la Máscara del Piromante
  • Se ha reemplazado el atributo sin críticos del Batemartillo por: Daños causados -25%
  • Modificaciones de objetos:
    • Las bengalas de la Pistola de Bengalas causan crítico en jugadores ardiendo
    • Tuestalomos
      • Se ha eliminado la restricción de la explosión de aire comprimido
      • Se ha incrementado el coste de munición un 150% (4 explosiones consumen toda la munición)
      • Reducción de daño del 10% (antes era un 15%)
  • [Cambio sin documentar] El atributo 23 (sin explosión de aire comprimido) anteriormente aplicado en el Tuestalomos, ya no funciona. Otros atributos se han eliminado del arma pero aún funcionan, como es el caso de la restricción del doble salto.

Parche del 20 de abril de 2011

  • Se ha actualizado la Máscara del Piromante con cambios de la comunidad

Parche del 28 de abril de 2011

Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Replay)

  • Se han añadido dos sombreros: Capucha Caliente y Gorro de Connoisseur
  • Se ha actualizado el Cono Fúnebre para que se pueda fabricar, intercambiar y regalar
  • El Cono Fúnebre se ha añadido a la lista de objetos unusuales existentes

Parche del 10 de mayo de 2011

  • Se ha actualizado la Capucha Caliente para que se pueda fabricar

Parche del 12 de mayo de 2011

  • Se ha actualizado el Gorro de Connoisseur para que se pueda fabricar

Parche del 3 de junio de 2011

Parche del 14 de junio de 2011

  • Se ha actualizado el Mutilador para que se pueda fabricar e intercambiar

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 1 de julio de 2011

Parche del 18 de julio de 2011

  • La Puntera Metálica Majestuosa se ha hecho fabricable.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Cambio sin documentar] Se ha corregido un error tipográfico en la descripción de la Capucha Caliente.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización de Manniversario & Rebajas)

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se ha arreglado un error del Flogistinador relacionado con la carga del Mmmf.
  • Se ha arreglado un error por el cual el Derritegente recibía críticos del Mmmf.
  • Se ha arreglado un error provechoso relacionado con el Flogistinador en situaciones de alto nivel de lag.
  • [Cambio sin documentar] Los saltos de bengala con el Detonador son ahora más efectivos.

Parche del 21 de diciembre de 2011

  • Se ha equilibrado el Derritegente:
    • Se han añadido partículas de efecto a la hora de disparar
    • Se ha incrementado la velocidad de sus proyectiles
    • Se ha incrementado el rango de extinción
  • Se ha arreglado un error que permitía a los proyectiles del Detonator causar impactos críticos en jugadores ardiendo.
  • Se han añadido animaciones de rastro/retroceso/crítico para el Derritegente.

Parche del 23 de diciembre de 2011

  • Se ha arreglado un error por el cual se mostraban efectos del Derritegente en algunas Pistolas de Bengalas.

Parche del 9 de febrero de 2012

  • Se ha actualizado la Aspecto de la Aparición para que no colisione con otros sombreros.
  • La Conciencia del Carbonizador se ha hecho pintable.
  • Se ha añadido la región "lentes" para el Toro Infernal.
  • Se ha añadido un sonido propio para el Babosus Tyrannus en la mochila.
  • [Cambio sin documentar] La Conciencia del Carbonizador se ha movido de la región Hombros del Pyro a Granadas.

Parche del 22 de marzo de 2012

Parche del 17 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual los Pyros RED podían quemar a sus amigos si, mientras les atacaban con el Lanzallamas, se cambiaban a Espectador.

Parche del 18 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual el atributo de inmunidad a los efectos de pérdida de movimiento del Apañador no se aplicaba a la explosión de aire comprimido del Pyro.

Parche del 3 de mayo de 2012

  • Se ha actualizado la Sartén para que también pueda ser equipada por Scout, Sniper, Medic, Heavy y Pyro.

Parche del 10 de mayo de 2012

  • Se ha añadido un nuevo sombrero promocional: Triclops

Parche del 17 de mayo de 2012

  • Se ha arreglado un error que hacía que el Derritegente usara el efecto equivocado de fogonazo al disparar.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Se ha arreglado el que la Pieza Rara: Proyectiles Devueltos no registrase las devoluciones de granadas y cohetes de Armas Centinela.
  • Se ha aumentado el daño básico de todos los lanzallamas un +10%.
    • Se ha retirado la bonificación de +10% de daño del Tuestalomos.
    • Se ha añadido una penalización de daño de -10% al Desengrasador.
  • La defensa del Flogistinador contra daño mientras se hace la burla se ha reducido de -90% a -75%.
  • Se han mejorado las señales visuales y sonoras para cuando el Derritegente esté listo para disparar.
  • Se ha arreglado el que el Derritegente pudiera conseguir críticos mediante daño auto-infligido por Pyros aliados.
  • Se añadieron las armas: Chamuscador, Lanzarcoíris y Pyroleta.
  • Se añadieron los objetos: Bongos Candentes, Orquestina Infernal.
  • Ahora los Babosus Tyrannus y Conciencia del Carbonizador se llevan mérito por los asesinatos del jugador.

Parche del 2 de agosto de 2012

Parche del 10 de agosto de 2012

Parche del 15 de agosto de 2012 (Mann contra Máquina)

  • [Cambio sin documentar] Se han añadido unas armas: Lanzallamas Matabots y Lanzallamas Matabots Dorado.
  • [Cambio sin documentar] Se han añadido un misceláneo: Mochila Pyrobótica.

Parche del 4 de septiembre de 2012

  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido un cosmético: Área 451.

Parche del 6 de septiembre de 2012

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

Parche del 16 de noviembre de 2012

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 22 de febrero de 2013

Parche del 12 de marzo de 2013

Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)

Parche del 3 de junio de 2013

Parche del 13 de junio de 2013

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

Parche del 25 de septiembre de 2014

Errores

  • Cuando un jugador está seleccionando una clase en el juego mientras está en el equipo BLU, el Pyro está sosteniendo un Lanzallamas del equipo RED en vez de un Lanzallamas del equipo BLU
  • Si un jugador en llamas entra un área de regeneración y cambia de clase a Pyro, se mostrará el cambio pero el jugador seguirá en llamas por la duración original. El Pyro no recibirá daño del quemado pero seguirá gritando "¡Fuego!". Durante este tiempo, los impactos críticos basados en el fuego como aquellos del Hacherminador afectarán al Pyro.
  • A veces, si el Pyro muere mientras usa el Lanzallamas, las llamas quedarán detrás. Éstas no hacen daño a los jugadores y desaparecerán luego de unos segundos

Curiosidades

  • El actor de voz del Pyro, Dennis Bateman, también hace la voz de la clase Spy en la versión en inglés.
  • El Pyro tiene la misma voz en las versiones en inglés, alemán, español, francés y ruso de Team Fortress 2.
  • Se deduce que el tanque que lleva Pyro a la espalda contiene oxígeno y no gasolina, ya que la munición del lanzallamas se basa en gas de propano.
  • La Granada Napalm, un arma del juego Original Team Fortress Classic, era intencionada para aparecer en la beta de Team Fortress 2, pero, al igual que con las granadas de las demás clases, fueron eliminadas para su uso (o antes de que fuera implementadas en el juego) y ahora solo forman parte de la apariencia de Pyro.
  • El Pyro del primer equipo BLU tenía cierto parecido con Abraham Lincoln.
  • El Pyro es la mascota de las "Hamburguesas Pyro", un puesto de comida de Left 4 Dead 2.
  • El Pyro es un personaje jugable en Killing Floor, como extra promocional para los que compraron Killing Floor y Team Fortress 2.
  • El Pyro aparece en Worms: Reloaded como parte de una fortaleza; el resto de la fortaleza está compuesta por Hydro. Además, su máscara de gas es un sombrero disponible.
  • La clase Tank de Monday Night Combat tiene un objeto promocional de la máscara de gas de Pyro con el nombre "Jet Guns Are Better".
  • El Pyro, al igual que el Heavy, el Engineer y el Medic, es una de las clases de Team Fortress 2 que aparecen en Dungeon Defenders.
  • El Pyro, el Heavy y el Spy son personajes jugables como un sólo personaje llamado "Team Fortress" en la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed. El Pyro maneja el carro por efecto mientras que el Heavy y el Spy manejan el bote y el avión respectivamente.

Galería

Merchandising Relacionado

Véase También

Referencias

  1. Carta del Pyro

Enlaces Externos