Confrontations du Pyro

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Classe Stratégie
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Scout
Vous aurez des problèmes contre un Scout qui peut rester hors de portée de votre Lance-flammes. Essayez de l'attaquer dans un espace réduit pour l'empêcher d'esquiver vos attaques. Utilisez votre Fusil à pompe ou votre Pistolet de Détresse jusqu'à ce qu'il soit assez proche pour être enflammé. Si vous pouvez vous mettre en position, utilisez votre tir de compression pour le pousser dans un mur et l'immobiliser assez longtemps pour l'incinérer. Dès que vous le touchez avec au moins un jet de flammes, il devra battre en retraite pour éteindre la brûlure.
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Soldier
Quand vous affrontez un Soldier ennemi, utilisez votre tir de compression pour renvoyer ses roquettes et l'obliger à utiliser son arme secondaire. Dès que vous vous serez rapproché, il devra continuer à utiliser le Fusil à pompe ou tirer des roquettes à ses pieds, ce qui le blessera. Avec un bon timing, vous pouvez renvoyer ses roquettes le moment où elles quittent son Lance-Roquettes. Sa vitesse lente le rend susceptible aux embuscades.
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Pyro
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Pyro
Si vous et un Pyro ennemi combattez dans un espace clos, il suffira d'être plus agile et d'infliger plus de dégâts avec votre arme primaire, une tache où le Brûleur Arrière prouvera son utilité. Bien que vous ne pouvez pas être enflammés et êtes immunisés aux brûlures, vous n'êtes pas protégé de la majorité des dégâts du Lance-flammes. S'il vous charge avec son Lance-flammes, reculez en tirant avec le vôtre - avec le temps que les flammes prennent pour se déplacer, il prendra plus de dégâts. Pour infliger des dégâts consistants tout en restant relativement en sécurité, restez à distance moyenne et utilisez une arme secondaire tirant des balles, comme le Fusil à pompe. Le tir de compression peut être utilisé pour placer le Pyro ennemi afin de vous aider à fuir ou de placer des tirs de Fusil à pompe.
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Demoman
Les armes à distance du Demoman ne lancent que des projectiles, vous pourrez donc faire un bon usage du tir d'air comprimé. Protégez votre équipe et vous-même en renvoyant les grenades et les bombes collantes que le Demoman vous envoie. Visez précautionneusement avec votre tir d'air comprimé, car vos propres projectiles réfléchis sont toujours dangereux. Pendant qu'il recharge, attaquez-le avec votre arme secondaire tout en approchant. Les armes du Demoman ont des difficultés pour viser et infligent des dégâts personnels à courte portée ; dès que vous êtes assez proches, vous devriez facilement le tuer. Si le Demoman utilise un de ses boucliers pour vous charger, tirez vite un jet de flammes puis utilisez votre tir de compression pour briser la charge. Même sans l'Hachtincteur, vous devriez facilement le battre dans la mêlée à venir.
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Heavy
Le Heavy étant l'ennemi juré du Pyro, étant donné que vous avez moins de points de vie que lui d'autant que plus cette autre classe est spécialisée dans le combat à courte portée ; son Minigun peut vous abattre en moins d'une seconde. S'il vous voit déjà, votre meilleure option est de le harasser à distance avec votre arme secondaire. Pour l'abattre assez vite, vous devrez l'embusquer et utiliser l'Hachtincteur pour infliger le maximum de dégâts possible. Si vous avez des problèmes, repoussez-le et fuyez. A portée, votre Pistolet de Détresse peut être utilisé pour lui infliger une série de Coups Critiques qu'il ne pourra pas ignorer.
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Engineer
Seul, un Engineer n'est pas une réelle menace. Sa Mitrailleuse, cependant, est plus résistante qu'un Heavy. Si la Mitrailleuse a déjà été améliorée jusqu'au niveau 3, il sera difficile de la circle-strafer sans prendre de lours dégâts. A moins de pouvoir l'attaquer sans problème avec votre Lance-flammes ou Fusil à pompe depuis un angle, vous feriez mieux de fuir et revenir avec des coéquipiers. Si vous vous sentez ambitieux, essayez de réfléchir les roquettes de la Mitrailleuse vers elle ou son propriétaire. Votre Lance-flammes peut pénétrer les bâtiments et l'attaquer directement, faisant de vous un candidat idéal pour détruire les nids de Mitrailleuses quand vous êtes ÜberChargé.
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Medic
Bien que vous puissiez facilement battre un Medic en un-contre-un, il sera probablement entouré par ses coéquipiers. Vous n'arriverez probablement pas à l'abattre, car sa régénération naturelle rend la brûlure moins efficace. Laissez vos coéquipiers l'attaquer directement et essayez une embuscade avec l'Hachtincteur ou le Brûleur Arrière. Quand un Medic déploie son ÜberCharge, utilisez votre tir d'air comprimé pour le séparer de son patient et couper prématurément le lien d'ÜberCharge.
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Sniper
Le Sniper est peut-être votre exact opposé. Quand vous infligez des dégâts sur une large zone à courte portée, il inflige des dégâts précis à des cibles individuelles à longue portée. Si possible, restez hors de vue jusqu'à être à portée de Lance-flammes. Un Sniper enflammée aura du mal à viser, donc harcelez-le avec votre Pistolet de Détresse s'il vous voit. Déplcez-vous au hasard pour éviter les tirs en pleine tête et tirez de votre arme primaire pour gêner sa vue de votre tête ; dès que vous êtes assez près, le Sniper est une proie facile. Ne vous reposez pas sur la brûlure pour tuer un Sniper, car son Jaraté peut éteindre vos flammes. End éfense, vous pouvez utiliser votre tir d'air comprimé pourr envoyer les flèches de Huntsman et le Jaraté.
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Spy
Vous êtes le pire ennemi qu'un Spy puisse affronter. Bien que vous ne soyez pas immunisé aux poignardages, vos flammes repousseront le Spy. Le feu annule l'invisibilité et le déguisement de tout Spy, donc Spy-checkez tous vos coéquipiers avec un court jet de flammes. Son Revolver est étonnamment précis et supérieur à votre Fusil à pompe à longue portée, donc n'hésitez pas à battre en retraite si vous n'arrivez pas à le rattraper. Vous pouvez aussi ennuyer les Spies ennemis en utilisant le Briseur de Ménages pour enlever leurs Saboteurs des bâtiments alliés.

Le Spy a deux objets spécifiques pour survivre à vos flammes ; le Dead Ringer lui permet d'éteindre vos flammes une fois avant de se rendre invisible, tandis que le Spy-lactite le protégera des flammes pour un court moment. Dans les deux cas, arrosez la zone de flammes pour vous assurer qu'il ne s'échappe pas.


Voir également