Quebra-Galho
“ | Historiadores das guerras apreciarão a arma médica original- ainda útil mesmo após a função de invulnerabilidade ter enguiçado após seu primeiro uso.
— Anúncio publicitário da Quebra-Galho
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” |
A Quebra-Galho (Quick-Fix) é uma arma secundária para o Medic É um protótipo de Arma Médica com três medidores de um lado, um medidor (cosmético) de UberCarga do outro, e o que parece ser um liquidificador para o corpo. A arma principal é acompanhada por um reator medicinal com partes brilhantes que substitui a mochila padrão do Medic.
Comparada à Arma Médica padrão, a Quebra-Galho possui uma taxa de de cura 40% mais rápida e de ÜberCarga 10% mais rápida, porém sua sobrecura é 50% menor, sendo capaz de aumentar a vida máxima das classes a apenas 125% ao invés de 150%. Ela permanece capaz de manter sobrecuras maiores que tenham sido obtidas de outras fontes. Ativar a ÜberCarga triplica a taxa de cura e também cura o Medic à mesma taxa, ao mesmo tempo que fornece imunidade a todos os efeitos que afetam o movimento, tais como coice, atordoamento e desaceleração; a ÜberCarga não reduz dano sofrido, sendo ineficaz contra dano letal. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente não serão capazes de capturar um ponto ou empurrar o carrinho, mas podem carregar a inteligência.
Assim como as outras Armas Médicas, ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. No entanto, ela também lhe permite copiar o salto explosivo ou a investida de um paciente, mandando o Medic com a mesma força na mesma direção, permitindo-lhe seguir acompanhar aliados que se arremessam pelo mapa (apesar de o Medic precisar controlar seu próprio voo após a força inicial). Este efeito só funciona ao curar um Soldier, Demoman ou Pyro e no Medic diretamente curando o paciente, não podendo ser transferido através de uma cadeia de Medics. Por fim, ao curar um paciente que usa um Gancho, o Medic viajará na mesma direção à mesma velocidade que o paciente e permanece suspenso até que o gancho ou a cura seja liberada. Qualquer morte que o paciente cause é contada como uma assistência ao Medic.
A Quebra-Galho foi previamente testada em Team Fortress 2 Beta. A Quebra-Galho Beta, uma variante separada da arma, também estava disponível para uso no beta.
Índice
[hide]Cura e tempos de função
[ocultar]Cura e tempos de funções | ||
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Cura | ||
Cura (em combate) | 100% | 33,6 / s (100,8 / s) |
Cura (fora de combate) | 300% | 100,8 / s (302,4 / s) |
Tempos de funções | ||
Duração do efeito | 8 s | |
Velocidade de enchimento da carga | 2,75% / s (1,375% / s) | |
Tempo máximo de carga | 37 s (74 s) | |
Distância de conexão da cura | 450 (unidades Hammer) | |
Distância de desconexão da cura | 540 (unidades Hammer) | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
[expandir] Valores de Sobrecura |
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Demonstração
Conjunto do item
Teste Clínico | |
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Efeito |
Sem efeito |
Fabricação
Projeto
Metal Recuperado | Leite Louco | Kritzkrieg | Quebra-Galho | |||
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+ | ![]() |
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Ficha de Classe - Medic | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
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Como ingrediente de Fabricação
Quebra-Galho | Metal Recuperado | Vacinadora | ||
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Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
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Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adição dos atributos para a Quebra-Galho.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição da Quebra-Galho ao jogo principal. Ela só opera na velocidade base da classe (armas que aumentam a velocidade não a afetam), não copia saltos explosivos e não fornece qualquer sobrecura.
- [Não documentado] Redução do carregamento da ÜberCarga de 40% para 25%.
Atualização de 27 de junho de 2011
- Correção da Quebra-Galho mostrando a camada de fogo ao ser rodado no DX8
Atualização de 28 de junho de 2011
- Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para a Quebra-Galho.
Atualização de 7 de julho de 2011
- Correção de bug onde Medics usando a Quebra-Galho podiam facilmente identificar Spies disfarçados.
- Correção de bug onde curar um Scout quando ele muda de classe na sala de reabastecimento permite ao Medic manter a velocidade do Scout.
- [Não documentado] Adição de camada com a cor da equipe para usuário da Quebra-Galho durante a ÜberCarga.
Atualização de 18 de julho de 2011
- [Não documentado] Correção de erro de digitação para a receita da Quebra-Galho mostrando um Metal Refinado em vez de um Metal Recuperado como o metal requerido para a fabricação.
Atualização de 3 de agosto de 2011
- Correção de caso onde sobrecura de vida não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos.
Atualização de 26 de janeiro de 2012
- Correção de bug em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCarga da Quebra-Galho.
Atualização de 2 de fevereiro de 2012
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 17 de abril de 2012
- [Não documentado] Agora, a Quebra-Galho não mantém mais sobrecura.
Atualização de 18 de abril de 2012
- Correção do atributo "imunidade a efeitos que afetam movimento" da Quebra-Galho que não era atribuído a rajadas de ar de Pyro.
- Correção da Quebra-Galho que não mantinha vida de sobrecura.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Agora, o Medic imita o pulo por explosão feito por seu paciente
- [Não documentado] Agora, a Quebra-Galho ganha velocidade de todas as fontes de aumento de velocidade, tais como a Eyelander e o conjunto de itens Equipamento de Frentista.
Atualização de 10 de agosto de 2012
- Correção de vulnerabilidade com a Arma Médica que deixaria jogadores invulneráveis para sempre.
- Isto foi corrigido ao fazer com que o Medic seja incapaz de curar com sua arma secundária enquanto provoca ou usando as provocações Conheça o Medic, Visão do Diretor, Schadenfreude e Toca Aqui!.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Alteração de atributos:
- Adição de 50% de Sobrecura.
- Agora, Über afeta o Medic quando não há alvo de cura.
- Agora, escopetas com empurrão (Força da Natureza) não afetam mais jogadores sob o efeito da Über da Quebra-Galho.
Atualização de 11 de julho de 2013
- Correção de erro de cura infinita da Quebra-Galho.
Atualização de 24 de julho de 2013
- Agora, Medics usando a Quebra-Galho serão arremesados junto com Pyros que derem um salto explosivo usando a Detonadora.
- [Não documentado] Medics usando a Quebra-galho também receberão força de empurro de Pyros usando a Queima-Roupa para saltos explosivos.
Atualização de 28 de agosto de 2013
- Correção de dica desatualizada para a Quebra-Galho.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Correção do Medic não ganhando a velocidade correta quando o Demoman usava a Tarja de Investida ou o Escudo Esplêndido.
Atualização de 30 de outubro de 2014
- Atualização da região de equipamento para a Quebra-Galho.
Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1
- Correção do Medic não sendo capaz de soltar uma ÜberCarga com a Quebra-Galho enquanto carrega a #Inteligência|bandeira.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1
- Correção do coice da Queima-Roupa afetando a Über da Quebra-Galho.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Aumento da velocidade do carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação.
- Correção de alguns casos onde jogadores sob os efeitos da Quebra-Galho ainda podiam ser afetados por certos efeitos de coice
- Alteração de atributos:
- Agora, jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga da Quebra-Galho
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Correção da Quebra-Galho não curando o Medic após trocar de armas e voltar enquanto a carga estava sendo drenada.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Agora, ÜberCargas salvas em Armas Médicas começam a decair ao longo do tempo.
- Alteração de atributo:
- Redução da taxa de carregamento da ÜberCarga para +10% (antes +25%).
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Adição da variante Festivizada.
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Correção de Medics com a Quebra-Galho não acompanhando/espelhando corretamente Pyros após decolarem com o Propulsor Térmico.
Bugs
- Ativar a ÜberCarga em um Spy disfarçado dá ao Spy uma aura de cura com a cor se sua equipe ao invés da cor da equipe do disfarce.
- Um Spy disfarçado de um Medic com a Quebra-Galho equipada aparece com a mochila padrão do Medic.
- Morrer durante uma ÜberCarga pode fazer com que o efeito sonoro seja tocado até o jogador desconectar, assim como um bug corrigido para a Kritzkrieg.
- Isto pode ser corrigido se o jogador se desconectar, o mapa mudar ou se
snd_restart
for inserido no console.
- Isto pode ser corrigido se o jogador se desconectar, o mapa mudar ou se
- Ser incendiado faz com que o jogador perca a coloração da tela com a cor da equipe quando sob os efeitos da ÜberCarga.
- O ícone da variante Festivizada tem a cor da equipe (vermelho no RED e azul no BLU) em vez de ter uma só cor.
- Brilhos de [Combos] Especializados aplicados à Quebra-Galho aparecem na mochila do Medic.
- Um Medic e seu paciente sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho ficam incapazes de bloquear inimigos de capturar um objetivo.
- Se um Medic usando a Quebra-Galho estiver curando um jogador de Pyro enquanto ele usa o Propulsor Térmico, o Medic é capaz de pisotear inimigos como se tivesse os Coturnos de Macho enquanto permanecer vivo, independente de estar curando o jogador de Pyro daquele ponto em diante ou não.[1]
Curiosidades
- O modelo para a Quebra-Galho foi mostrado em imagens de arte conceitual para o Conheça o Medic, fotografadas na Base da Valve.
- O Medic podia ser visto segurando a Quebra-Galho antes de a Über Atualização ter sido revelada na página final de Conheça o Diretor.
- A ÜberCarga da Quebra-Galho era conhecida como a "Megacura" no beta.
- "Quebra-galho" é uma expressão para uma solução rápida ou provisória de um problema. Essas soluções nem sempre funcionam ou se mostram ineficazes para parar inteiramente o problema, o que combina com a arma, visto que sua ÜberCarga ainda permite que o Medic e/ou seu paciente morra se dano suficiente for sofrido.
- Fezes de pombo podem ser vistas no corpo da arma.
Galeria
Variante BLU da arma.
Vista em primeira pessoa RED.
Variante Festivizada RED.
Mochila da Quebra-Galho RED dos arquivos do Source Filmmaker.
Veja também
Links externos
- Blog Oficial do TF2 - The Über Update (em inglês)
- The Über Update, Day 4 (em inglês)
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[expandir]Armas |
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