Apañador

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Los historiadores de guerras apreciarán la pistola médica original, la cual sigue siendo útil incluso aunque su función de invulnerabilidad se recortó luego de su primer uso.
— Eslogan publicitario del Apañador
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El Apañador (Quick-Fix, en inglés) es un arma secundaria para el Medic. Es un prototipo de Pistola Médica con tres grupos de medidores en un lado, un medidor (cosmético) de Supercarga en el otro lado, y lo que parece ser una licuadora como cuerpo. El arma principal está acompañada de una mochila de reactor medicinal con partes brillantes que reemplaza la mochila por defecto del Medic.

Comparado a la Pistola Médica por defecto, el Apañador cura a los jugadores un 40% más rápido y construye la Supercarga un 10% más rápido, pero tiene la mitad de capacidad de exceso de curación, solo capaz de incrementar la salud a un 125% de la salud máxima en lugar de 150%. Es capaz de mantener el exceso de curación mayor que ha sido obtenido de otra fuente. Activar la Supercarga triplica la velocidad de curación y también cura al Medic a la misma velocidad, mientras que también provee inmunidad a cualquier efecto de pérdida de movimiento, como el empuje, el aturdimiento y el retroceso. La Supercarga no hace nada para reducir el daño recibido, haciéndolo inefectivo contra daño letal. Cuando se activa la Supercarga, el Medic y su paciente no son capaces de capturar un punto o empujar la vagoneta, pero sí son capaces de llevar el dosier.

Al igual que otras Pistolas Médicas, el Apañador le permite al Medic igualar la velocidad de movimiento de su paciente al que esté curando, si es mayor. Sin embargo, también es capaz de copiar el salto explosivo del paciente o embestida con escudo, enviando al Medic a la misma dirección con una fuerza idéntica, permitiéndole seguir a compañeros de equipo que se lancen a sí mismos a través del mapa (aunque luego de la fuerza inicial el Medic debe controlar su propio vuelo). Este efecto solo funciona al curar a un Soldier, Demoman o Pyro, y solo funciona en Medics que estén curando directamente al paciente (no puede transferirse a través de una cadena de Medics). Finalmente, al curar a un paciente que dispare un Garfio Arrojadizo, el Medic viajará en la misma dirección a la misma velocidad que el paciente, y se mantendrá suspendido hasta que se suelte el garfio o deje de curar. Cualquier eliminación que el paciente consiga contará como asistencia para el Medic a menos que se dé la prioridad a otra persona.

El Apañador fue previamente probado en la Beta de Team Fortress 2. El Apañador Beta, una variante separada del arma, estaba también disponible para usarse en la beta.

Curación y tiempos de función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 33,6 / s (100,8 / s)
Curación (fuera de combate) 300% 100,8 / s (302,4 / s)
Tiempo de función
Duración del efecto 8 s
Velocidad de llenado de la carga 2,75% / s (1,375% / s)
Máximo tiempo de carga 37 s (74 s)
Distancia de conexión del rayo de curación 432 (UH)
Distancia de desconexión del rayo de curación 528 (UH)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Leche Loca Kritzkrieg Apañador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Como ingrediente de fabricación

Apañador Metal Reciclado Vacunador
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.
Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*H*A*C*R*E
M*A*S*H*A*C*R*E
Con la ayuda de un Medic, revienta a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuegos artificiales
Fuegos artificiales
Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.
Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma Supercarga de un Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Bloqueo soviético
Bloqueo soviético
Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.


Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.
Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.

Historial de actualización

Parche del 23 de diciembre de 2010
  • [Sin documentar] Se añadieron las habilidades del Apañador.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se añadió el Apañador al juego principal. Solo opera con la velocidad base de la clase (las armas que otorgan velocidad no afectan a esto), carece del atributo de reflejar el salto explosivo, y no puede otorgar exceso de curación de ninguna manera.
  • [Sin documentar] Se redujo la velocidad de construcción de Supercarga de 40% a 25%.

Parche del 27 de junio de 2011

  • Se corrigió el que el Apañador mostrase fuego al jugar con DX8.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se añadieron y mejoraron las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga al Apañador.

Parche del 7 de julio de 2011

  • Se corrigió un error en el que los Medics podían identificar fácilmente Spies disfrazados utilizando el Apañador.
  • Se corrigió un error en el que curando a un Scout cuando se cambiaban de clase en la sala de reaparición podía permitir al Medic mantener la velocidad del Scout.
  • [Sin documentar] Se añadió un efecto en los efectos del Apañador para cuando ejecuten su Supercarga.

Parche del 18 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se corrigió un plano mal escrito para el Apañador que decia refinado en lugar de reclamado como el metal requerido para la fabricación.

Parche del 3 de agosto de 2011

Parche del 26 de enero de 2012

  • Se corrigió un error por el que el Medic perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su Supercarga usando el Apañador.

Parche del 2 de febrero de 2012

Parche del 17 de abril de 2012

  • [Sin documentar] El Apañador ya no mantiene el exceso de curación.

Parche del 18 de abril de 2012

  • Se corrigió un error por el cual el atributo de inmunidad a los efectos de pérdida de movimiento del Apañador no se aplicaba a la explosión de aire comprimido del Pyro.
  • Se corrigió un error que no permitía al Apañador mantener el exceso de curación.

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • El Medic imita los saltos por impacto del objetivo al que está curando
  • [Sin documentar] El Apañador ahora gana velocidad de cualquier fuente de incremento de velocidad, como el Intuertal.

Parche del 10 de agosto de 2012

Parche del 10 de julio de 2013

  • Changed attributes:
    • Added 50% Overheal.
    • Über now affects the Medic when there's no heal target.
    • Shotguns with pushback (Force-A-Nature) no longer affect players under the effect of Quick-Fix’s Über.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Fixed Quick-Fix infinite heal exploit.

Parche del 24 de julio de 2013

  • Medics using the Quick-Fix will now take jump force from Pyros using the Detonator to explosive jump.
  • [Sin documentar] Medics using the Quick-Fix will now take jump force from Pyros using the Scorch Shot to explosive jump.

Parche del 28 de agosto de 2013

  • Fixed an outdated tip for the Quick-Fix.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Fixed the Medic not gaining the proper speed boost when a Demoman uses the Chargin' Targe or Splendid Screen.

Parche del 30 de octubre de 2014

  • Updated the equip_region for the Quick-Fix.

Parche del 15 de enero de 2015 #1

  • Fixed the Medic not being able to deploy a Quick-Fix charge while carrying the flag.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Updated description to better detail the weapon's features.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

  • Fixed the Scorch Shot knockback from affecting Quick-Fix Über.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
  • Fixed cases where Quick-Fix ÜberCharged players could still be affected by certain knock-back effects.
  • Changed attribute:
    • Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCharge.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Fixed the Quick-Fix not healing the Medic after switching away from the Medi Gun and back while the charge is draining.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest
  • Se ha cambiado los atributos:
    • ÜberCharge rate reduced to +10% (from +25%)

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Fixed Quick-Fix Medics not properly following/mirroring the Pyro after launching with the Thermal Thruster.

Errores

  • Activar la Supercarga en un Spy disfrazado le provee un aura de curación del color de su equipo en lugar del color del equipo de su disfraz.
  • A pesar de indicar otra cosa, la Supercarga incrementa la curación en 200% a a 300% de lo normal, en lugar de incrementarla 300%.
  • Un Spy disfrazado como Medic con el Apañador equipado tendrá la mochila por defecto del Medic.
  • Morir durante una Supercarga puede causar que el efecto de sonido de la Supercarga se reproduzca.
    • Esto puede arreglarse si el jugador se desconecta, el mapa cambia o con el comando snd_restart en la consola.
  • Prenderse en llamas causará que el jugador pierda la superposición del color del equipo al estar bajo los efectos de la Supercarga.
  • El icono de la variante Festivizada es del color del equipo (icono rojo para RED, azul para BLU), en lugar de ser de un solo color.
  • Los brillos de cuentarrachas especializado aplicados al Apañador aparecerán en la mochila del Medic.
  • El atributo -50% de exceso de curación está listado incorrectamente como 50% de exceso de curación.[cita requerida]
  • Un Medic y su paciente bajo los efectos de la Supercarga del Apañador son incapaces de bloquear a los enemigos de capturar un objetivo.
  • Un Heavy bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs recibirán más exceso de curación con el Apañador mientras que otras Pistolas Médica no.

Curiosidades

  • El modelo del Apañador fue mostrado previamente en imágenes de diseños conceptuales para el Conoce al Medic, fotografiado en las oficinas de Valve.
  • La Supercarga del Apañador era conocida como Megacuración en la beta.
  • «Apañar» se refiere a un arreglo temporal y apresurado de un problema o herida. Estos remedios no siempre pueden funcionar o pueden resultar inefectivas para resolver el problema enteramente, lo cual es una referencia a que la Supercarga del Medic puede resultar en la muerte del Medic y su paciente si reciben mucho daño.
  • Se puede ver excrementos de paloma en el cuerpo principal del Apañador.

Galería

Véase también

Enlaces externos